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游戏手机的概念真正为公众所熟知是在2017年11月,当时Razer Phone的发布。 作为PC外设厂商中的巨头,雷蛇一直是电子硬件领域的“老大哥”,从耳机到烤面包机(确实,雷蛇烤面包机原本是雷蛇的愚人节玩笑,但雷蛇他们真的做出来了)烤面包机)和一切。 此次进军手机行业,在行业内引起波澜。
以前手机只是通过品牌和系统来区分,后来出现了三防手机等有特殊需求的机器。 但现在突然冒出一款“游戏手机”材质材料,这确实体现了如今手机市场的逐渐细分。 。
以应用为导向的手机设计其实并不少见。 很多年前,诺基亚和索尼都推出了游戏手机,但风格过于“游戏化”,而且受限于当时的硬件和网络条件手机网络游戏开发,手机游戏市场尚未发展起来。 虽然是一次勇敢的创举,但确实是一个失败的产品。 但如今,随着手游市场的快速扩张,“游戏手机”市场又可以逐渐受到重视。
与此同时,在音乐手机、拍照手机等“前辈”中,游戏手机的概念确实会很快流行起来。 游戏手机是专门为手游设计的手机,听起来简单,但本质上,如何为手游玩家提供更好的游戏体验是水到渠成的事情。
俗话说,有知识才能有区别,有区别才能有竞争。 因此,继Razer Phone之后,小米、努比亚等手机厂商或者华硕等“跨界厂商”都嗅到了商机,纷纷表示愿意加入游戏。
2018年,黑鲨、红魔相继推出了自己的游戏手机,华硕也派出了ROG参与竞争。 雷蛇觉得必须抢占市场,在一代的基础上进行修改,推出了雷蛇手机2。黑鲨和红魔瞄准国内市场,ROG和雷蛇争夺国际市场。
小米落后于黑鲨,努比亚落后于红魔。 他们得到了具有制造手机经验的制造商的支持。 他们在做手机领域不会输给雷蛇和华硕这两个“外行”吧? 不过奈何是开发游戏手机的,而这两个竞争对手一个是游戏外设领域的大佬,一个是硬件行业的大佬,所以两者都不容小觑。
作为游戏手机热潮的“始作俑者”,雷蛇凭借多年在笔记本屏幕方面的耕耘,为大家带来了120Hz的屏幕。 在全面屏屏幕兴起的当下手机网络游戏开发,雷蛇选择保留上下边框,以贴合玩家的操作习惯。 华硕走了一条更夸张的路。 第一代华硕手机就用极致的附加配件、“性能提升100%”的RGB、以及高昂的价格向世人证明ROG之眼不仅是一种信仰,更是一种身份的证明。
不过,今年华硕改变了做法,选择从应用端入手。 与腾讯高度合作,推出了平价的第二代ROG游戏手机数据报告,证明华硕对游戏手机市场有着不一样的理解。
诚然,游戏手机市场还没有完全发展起来,并不是所有主流手游用户都会选择游戏手机。 厂商们也在探索游戏手机的定位以及市场有多大。
同时,游戏手机和普通手机的区别到底有多大呢? 很多人说玩游戏还是选择iPhone比较好,那么多家游戏手机厂商能否瓜分苹果的一些市场呢? 如今,手机细分化的趋势越来越明显,但如何在整体融合的情况下深挖细节,才是对厂商能力的真正考验。
有人说,未来手机“只有一种”,也有人说,未来手机“多种”。 你怎么认为?
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结尾
《SPY权力的游戏》比赛已进入小组赛最后一轮。 今天亮相的两款参赛者是苹果 iPhone XS Max 和魅族 16s。 两家公司对系统UI都有自己独特的见解。 它可能是人类计算机历史上最具互动性的计算机。 大师,对方就是国内厂商“小而美”的最佳代表。 当它们碰撞在一起时,必然会产生很多值得讨论的话题。
此外,在相机部门,魅族的“闭关自守”让面对一年前发布的iPhone XS Max变得非常困难。 到底是什么原因导致两家公司存在如此大的差异呢? 乔布斯和黄章背后的原因是什么? 的故事。 十万人的选择,一切由你决定。
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