开发者应如何处理超休闲游戏开发?|AppLovinDigital#7大会

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PGC 数字 #7

Lion Studios 参加了 PGC Digital #7 会议的圆桌讨论。

电脑游戏设计与开发_电脑开发游戏软件_开发电脑的游戏

讨论由 PocketGamer.biz 主编 Brian Baglow 主持,嘉宾包括来自 AppLovin Lion Studios 业务开发部门的 Erhaan Ahmad、Umami Games 首席执行官 Riley Andersen、Sunday 出版主管 Balaji Thangaraj Vijayan Games 和 Admix 合作伙伴经理 Natalia Pakhomova 分享了他们在超休闲设计、开发和发行方面的经验。

小编为大家整理了要点,希望大家喜欢^_^

设计超休闲游戏的关键原则是什么?

Riley表示:“在设计一款游戏时,我们希望用户能够快速了解​​这款游戏以及它的玩法。当然,我们也需要确保它符合当前的趋势,并且有自己的独特性。只有在这个怎样才能在竞争中脱颖而出……” 此外,Umami Games对游戏原型的要求非常严格电脑游戏设计与开发,并试图在游戏的最佳体验和收入之间找到平衡点。

“通过清楚地表达一个想法,您可以更好地估计其潜力,”Lion Studios 的 Erhaan 说。 “在 Lion Studios,我们喜欢用自己的经验和数据来验证想法。 尽管失败率很高,但我们鼓励降低进入壁垒。 虽然很高,但基于数量的工作方式让我们经历了很多失败和错误,这对我们来说是一个非常重要的学习过程。”

巴拉吉从第一天起就强调平衡创造力和数据之间的界限的重要性。 Natalia注意到,一些超休闲游戏开发商在游戏设计之初就开始通过应用内广告来创收。 这可以在不影响用户体验的情况下产生额外的收入,布莱恩也认为这是游戏领域的一个巨大宝藏。

开发者应该如何进行超休闲游戏开发?

出席的小组成员一致认为,在游戏开发的每个阶段(从构思到发布)都有明确的目标至关重要。 “开发者应该首先考虑游戏的市场潜力电脑游戏设计与开发,然后关注用户保留,”巴拉吉说。 “最终目标是通过 A/B 测试做出适当的改变并找到最佳实践。”

此外,小组成员一致认为,在开发周期中,尤其是在早期阶段,清晰度非常重要。 Erhann 表示:“我们希望通过 2 秒的互动广告展示来吸引那些不热衷于游戏的玩家的注意力,让他们想停止玩游戏。”

Riley是精英团队的关键成员,他认为在与大型工作室竞争时,团队能力尤为重要。 当然,胜利的关键在于游戏的质量和创意。

超休闲游戏是如何发布的?

二哈恩认为,最重要的是平衡用户获取成本和盈利策略。 “在游戏中建立一个聚合,并明确所有渠道的使用方式,”他说。 “开发人员希望能够监控营销成本并将其与 LTV 进行比较。扩大游戏规模需要更深入地访问特定渠道和资源。” 粒度。”

最后,与会者一致认为,一个好的平台有助于增加游戏的市场潜力,因为它可以让开发者通过广告找到大量的受众。 同样,Balaj 的团队正在使用商业智能工具来推断已实现的目标以及相关的用户保留率和 LTV 数据。

Balaj表示:“软启动不太可能是滑铁卢。如果由于一些外部市场因素导致UA成本突然上升硬件设备,eCPM下降,就会发出危险信号。为了确保积极的投资回报率,开发者需要清楚每个用户的成本与其生命周期价值之间的关系,之后的规模取决于开发商设定的预算。

Umami Games 通常首先在其最大的市场(例如美国、日本和中国)发行游戏。 他们关注游戏在每个国家和每个网络的整体 LTV 表现,以及游戏开始规模化时的 CPI。 Umami Games 还会优化​​流量并在做出最终决定之前评估每个国家/地区。

关于AppLovin

AppLovin 是移动娱乐领域的全球领导者。 其工作室制作流行的手机游戏,并利用其技术将游戏呈现给世界各地更多的玩家。 自 2012 年以来,该公司的平台一直推动移动游戏的爆炸式增长游戏动态,创造了更丰富的生态系统,每天让数百万人接触到更多新游戏。 AppLovin 总部位于美国加利福尼亚州帕洛阿尔托,并在全球设有多个办事处。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1705140299&ver=5016&signature=nDbzHyzDfcv8btfnR2kZfDeNK3j1HdEChtBqNOjx0nWRh81UwjnhJRbQv7rZY8oq3t*Ivg50gGcpT13JIt4w3pJxObyOzezKduQZ*NRqQ34O--KPqMk07vhHgR*oJktX&new=1