育碧同人短篇随《看门狗:军团》系列有什么想法

育碧同人短篇随《看门狗:军团》系列有什么想法

双飞拥有学士学位,将于2022年毕业,自2008年起已有十余年游戏经验,无项目经验,有微信公众号游戏编辑经验。 我一直在接触育碧中国游戏角色,参加过试玩,并随《英灵殿》小说发表了一篇短篇同人故事。 之前我从来没有做过互动娱乐的文案,所以我被调到了游戏评测工程师。

笔试

基本上测试的是游戏知识,因为它侧重于游戏选择和游戏理解。

一侧(20分钟)

上午11点20分面试的时候,两位面试官都很和善,很健谈。全程20分钟

初级游戏开发工程师面试_游戏开发工程师面试_游戏开发面试会问什么

1.自我介绍

2.因为我提到了我和育碧合作过游戏开发工程师面试,所以面试官首先问了一些关于育碧的问题。

(比如与育碧的相识,以及育碧在你心中的地位。说实话,因为《刺客信条》是我接触的第一个3A游戏,所以我对育碧的感情比较多,它在我心里起着一定的作用游戏厂商地位不高。)

3、继开放世界游戏之后(自我介绍的时候我提到我很喜欢这种类型的游戏),我来说说两款我认为比较好的开放世界游戏。

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我的答案是《荒野大镖客:救赎2》和《塞尔达传说:荒野之息》

4.您对《看门狗》系列有何看法?

我的回答是创作人,这个系列是育碧在关卡设计方面最好的游戏。 比如《看门狗2》中的水管连接分支和《看门狗:军团》中的大本钟探索分支。 这两个层次都是结合环境来叙述的。 《看门狗:军团》的剧情可以算是育碧近年来短游戏的典型,因为它探讨了信息安全、虚拟货币、脑机接口等,但可惜的是这个系列已经已经半废弃了。 。

5.您最近玩的游戏。

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我提到了《破晓》和《底特律:成为人类》,所以我谈了一些日式角色扮演游戏以及像《底特律》这样的电影叙事游戏的想法。 在前一个问题中,我提到日本厂商不喜欢把权力放给玩家,而在后一个问题中,我描述了我对QD的一些看法。 我在写采访的时候就知道QD是网易资助的,但是我在采访的时候并没有考虑到这一点!

6.您对接下来的比赛有何期待?

说实话,没有游戏开发工程师面试,只有一部《战地2042》,但没有太多可讨论的地方。

7.在上一个问题中,我提到我最近在找老游戏玩,所以面试官让我推荐一款给他。

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我的答案是《黑山》,它是原版《半条命》的翻拍版。 重点放在游戏关卡设计和玩家引导上。 因为我是一个非常看重关卡设计的人。

8. 面试官对我作为一名球员进行了介绍。 我是一名核心玩家,并告诉我,如果我真的加入工作,我会经常接触手游,那种一次性体验关卡设计不会用在手游中。 。

我的看法并不矛盾。 我对手机游戏的未来持开放和乐观的态度,也相信我的游戏经验可以运用到手机游戏的设计中。

9. 反问环节

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我有关于游戏评测工程师的工作内容的详细信息,因为这个职位的签名页已经不存在了,网上相关内容也很少。

10.面试官又问了一个关于Base选择的问题。

我的第一选择是上海,其次是杭州。 原因是我住在南京,去上海比较方便,而且那里的朋友也比较多。 杭州这个地方基本上都是陌生的。 但我接受调整,公司需要我去哪里就去哪里。 我的家人也支持我出去冒险。

11.面试结束后,被告知还有一轮技术面试和HR面试。 如果我成功进入下一轮,大约两个工作周后就会开始(因为国庆节)。 不过由于这里信号不好,我没听清楚具体时间。 消息大约需要五到七个工作日。

总结

我个人非常恐慌。 并不是因为准备不足,毕竟我之前已经面试过好几次了,更多的是因为我和面试官之间有些尴尬。 我看到别人关于游戏的面试问题都是关于手机游戏的,我以为面试官在谈论游戏机玩家。 所以我担心在这方面可能存在一些不匹配的情况。 但几个月的校招经历让我的心胸更加开阔。 这一切都取决于人,所以就去做吧。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1705198058&ver=5017&signature=3rcxP1zPG1HvUOhwuIBhz20SCzD1nfvxsFJ05V4KZlNIT1FP1Mo29L0snNolknyuei0czDajhrFNjo6d6jC35XW3IL2Vmt*f0MAukf5Oor*SrrCjim0aP4a6pKOelMGV&new=1