简单介绍游戏制作全流程策划文档会分为技术设计文档

简单介绍游戏制作全流程策划文档会分为技术设计文档

规划文件将分为技术设计文件、背景艺术文件和商业计划文件。 背景美术文档将指导下一阶段的美术资源制作,其中包括:原画设置、模型贴图、人物动画、特效和音效制作等。

1.游戏原画设定:

游戏原画设定是承上启下的重要环节,也是最具创意的阵地。 游戏中各种狂野奔放、充满想象力的人物、怪物、场景设计,均由原画打造。

但原画必须考虑到游戏文档中游戏角色和场景的设定要求,还必须保证3D美术设计师具体的3D制作顺利进行。

2.模型纹理制作:

基于各种原画设定的艺术和技术风格,采用3D制作技术专门构建游戏世界2d游戏素材,包括人物、道具、场景等游戏制作入门,包括模型制作和纹理制作两个过程。 根据网络游戏、次世代游戏等不同游戏类型,模型纹理的制作工艺要求和流程也不同。

3.游戏角色动画:

大多数游戏中都有各种各样的角色、怪物和各种不可思议的动植物,还有水流、熔岩、沼泽等各种地形。 为了让这一切更加真实、栩栩如生,游戏动画设计师利用三维绘图软件来创造出他们逼真的动作,合理地让角色生活在游戏世界中。

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4.游戏特效制作:

当游戏角色进行战斗游戏制作入门,或者施展魔法,或者各种特殊动作时,你会看到非常华丽的视觉效果。 这种视觉效果就是游戏特效师的工作。 游戏特效工程师运用自己的特效设计思路音乐,从故事板设计、切片动画、特效纹理制作、粒子特效制作到后期合成进行特效制作。

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3. 程序开发阶段

规划阶段结束后,将生成将用于程序开发的技术设计文件。 程序开发包括:引擎编写、脚本编写和代码测试。

文章来源:https://doc.wendoc.com/b08586c7f36d63dd69ce7cf58-2.html