游戏截图
游戏的玩法非常简单。 按照提示找到场景中所有的四字成语。 最先完成成语消除的玩家获胜。 上图是双方回答问题的进度。 当你答题遇到瓶颈时,可以通过消耗金币或者观看广告视频来获得提示数量。
此外,游戏还有弹幕系统,可以让交战双方实时互动。 还有可爱的表情符号,给游戏增添了不少乐趣。
据了解,这款小游戏的开发周期只有一周,但留存表现却非常好。 七项留存率稳定在35%以上。 今日,主创团队飓风工作室接受了 Cocos 的独家专访。 以下为采访实录:
C姐:您好!请简单介绍一下您的游戏开发团队
我们是飓风工作室,共有3名成员,1名前端,1名后端,1名美术。 团队的开发理念是“游戏开发,只求快,不求破”。 我们共推出了“抽奖猜对战”、“成语对战”、“兽棋对战”、“五子棋对战”等十余款游戏。
C姐:为什么选择成语主题? 能否谈谈您对小游戏用户的看法?
我们立项的时候就瞄准了国内的游戏平台,而成语在国内一直是一个经久不衰的研发主题,所以我们选择了成语。
我们认为,当前小游戏生态仍处于红海阶段,微信“略显饱和”,但百度、今日头条、支付宝等各大平台仍在陆续开放,快游+各大手机微信也正在陆续开放。很快就会开放客户。 在平台支撑的前提下,随着5G时代的到来,从App向小程序的转变是必然趋势。 所有的生活、服务、游戏等都将逐渐摆脱对App的依赖。 同时,对于小游戏来说,更容易传播。 顺应时代潮流,尽早入局或许是更好的选择。
C姐:使用Cocos Creator制作《成语配对战》的开发周期只用了一周?
是的游戏开发团队,开发周期为一周,游戏配置简单,UI设计足够简单,开发成本低,UI+词典可以快速出成品。 我们团队使用 Cocos Creator 制作了数十款小游戏,积累了丰富的技术经验。
C姐:与其他成语游戏相比,这款产品有哪些创新之处?
与同类成语游戏相比:
(1)我们采用了联网机制,放弃了僵化固定的升级模式,采用随机算法展示题库;
(2)增加PK机制,随机匹配真实用户,无需成为机器人;
(3)只有社交游戏才能走得更远。 我们设计了弹幕系统,让所有玩家不仅可以在玩的同时表达自己的想法,还可以看到大家正在讨论的困难、困难和想法。
C姐:能告诉我游戏数据吗?
我们开发的四款游戏中,两款游戏的平均留存率为47%,7款游戏的平均留存率为35%。 另外两个游戏也不错。
C姐:你们针对留存做了什么特别的优化吗?
通过定位用户群体的年龄段和操作习惯,我们重点优化美术风格,尝试定制宣传图片和文案,平均每周更新迭代一次,保证稳定的自然增量。
在技术方面,我们对数据进行严格监控,包括登录成功率、失败率、玩家比赛取消率等核心指标游戏图片素材,并进行针对性的优化,确保所有用户性能的完美表现。
此外,由于小游戏的点击即玩性质,玩家回忆成本也特别低。
C姐:《成语配对战》裂变分享怎么做?
目前,这款小游戏已上线微信、百度、今日头条三个平台。 经过一段时间的运营游戏运营,有了一定的用户群体基础和稳定的自然新增量后,我们实现了“混合服务器”游戏开发团队,让不同平台的玩家可以互相交流。 符合我们游戏用户属性的玩家基本都会留下来。
另外,系统推荐和系统共享模式是目前给我们带来新的自然增长的重要方式。 未来我们将在微信平台上迭代添加分享、PK等机制。
C姐:游戏中的玩家匹配机制是怎样的?
按房间匹配,男女优先。
C姐:如何同步玩家状态?
我们使用的websocket长连接方式是利用推送机制来时刻同步消息。 C姐:服务器开发过程中有遇到什么坑吗?
在技术方面,我们的团队都是打了很多年游戏的老兵。 我们暂时还没有陷入任何意想不到的陷阱。 我们看起来很自豪,哈哈!
C姐:留存这么好,以后会考虑内购吗?
我们不打算支付道具费用。 一方面是受到版本号的限制。 另一方面,我们的目标游戏是小而轻的。 广告和激励视频是我们的核心变现方式。 基于团队的发展方向以及引擎对中重度游戏的支持,综合考虑后,轻量级游戏是我们更好的选择。 我们不会为轻量级游戏付费。
C姐:非常感谢团队接受我们的采访。 祝游戏越办越好!