(游点文化)反恐精英OL2首测回顾历代作品

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反恐精英历代记

传奇的开始:半条命

说起CS,我们首先得取代他的“父亲”,就是大名鼎鼎的《半条命》(国内官方译名半条命)。 CS最初是基于Half-Life开发的MOD。

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与那些同时代的FPS游戏只知道无意识地杀死怪物相比,Valve开发的《半条命》系列引入了复杂的剧情设置,并使用电影化的剧本镜头来表达游戏的情节。 游戏中,玩家除了一路冲刺之外,还需要解决谜题才能顺利前进。 《半条命》及其续集《半条命2》现已被公认为欧美游戏史上最好的FPS系列。

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关于《半条命》,虽然还有很多故事可讲(比如著名的二代源代码泄露事件),但如果玩家们感兴趣的话,我以后会找机会跟大家分享,但是今天的话题不是这个。 《半条命》的厉害之处在于,很多经典MOD都是基于它诞生的,包括现在大名鼎鼎的《军团要塞》、《胜利之日》以及今天的主角《反恐精英》。

CS的诞生:从beta1.0到1.4

Minh Le 是一名越南裔加拿大大学生。 他从小就喜欢游戏。 id 的《雷神之锤》系列推出后,他就爱不释手。 后来,他利用大学的业余时间,基于《雷神之锤2》制作了一款名为AQ2的MOD。通过这个MOD,他认识了另一位志同道合的大学生杰西·克里夫(Jess Cliffe)。

1998 年《半条命》发布后,Le 和 Cliffe 迅速开始研究和制作 HL 上的 MOD。 Le之前制作过一款名为SEAL Team的Quake MOD,所以这次他和Cliffe决定制作一款供特种部队打击恐怖分子的MOD。 之后两人几乎把所有的业余时间都投入到了MOD的制作中。 1999年6月,CS的第一个Beta版本1.0终于发布。

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Beta 1.0是CS的第一个开放版本。 整个游戏只有几个地图模块,分别是cs_siege、cs_mansion、cs_prison和cs_wpndepot。 整个游戏在人物、地图、枪械、客户系统等方面存在很多较大的bug,此时游戏只有以cs_开头的人质营救模式,枪械也只有USP、Glock 18、TMP等少数几种、MP5 海军、M4A1 和 AWP。

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从Beta 1.0发布到2000年9月,整整一年时间,CS推出了18个测试版本反恐精英游戏引擎,不断完善和添加游戏内容,游戏的受欢迎程度逐渐上升。 在此期间,Valve还向Le和Cliffe提供了帮助,后来甚至从他们手中购买了CS的版权,并聘请他们继续开发CS。

2000年11月,正式发布CS 1.0版本。 后来在1.1中游戏中加入了全地图观看视角,1.3中开始正式CS游戏,1.4中加入了第一人称观看视角。 此时的CS已经逐渐成为FPS游戏界的明星。

CS1.5:国内在线用户数最多的版本

CS1.5是CS领域的一个重要里程碑。 这也是Steam出现之前的最后一个版本。 也是CS开始在国内大规模流行的版本。 时至今日,仍有不少老玩家对1.5印象深刻。

1.5和1.4的差别其实不是很大。 只是一些细节上的修正更加完善。 这也是最初Beta版本想要达到的目标。 该版本被公认为最适合比赛的版本,也是最经典的巅峰版本。

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CS1.6:防爆盾和蒸汽

关于1.6,其实你只需要记住两个键,一个是Steam,另一个是防暴盾。 当时的国内玩家不会想到,安装1.6后开始菜单中出现的附加蒸汽,不知道是做什么用的,会改变未来整个PC游戏行业。 新加入的CT专用防暴盾牌成为了这个版本最大的争议,在很多战斗中都被禁止使用。

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与1.5相比,1.6对屏幕进行了一定程度的优化,修复了很多Bug。 它实际上是一个比较完整和成熟的版本。 后续的作品基本都会基于1.6进行开发。

CS 零:不太成功的过渡

《反恐精英:零点》(简称CZ)是继CS1.6之后的正统CS续作。 由于其完整的单人游戏模式和便捷的AI系统,CZ看起来更像是一款完整的游戏。 不过与CS1.6相比,游戏整体几乎没有变化。

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CZ的单人模式分为单人任务和“删除碎片”两种模式。 前者与战斗模式类似,只不过队友和对手都换成了AI。 后者有点类似于故事模式,更像是三角洲特种部队。 。 由于CZ与CS1.6的区别较小,而且单人任务也不是很强大,因此它经常被遗忘。 不过游戏在多人模式下可以直接设定AI队友和对手,更方便新玩家练习。

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CSOL:开启中国FPS僵尸潮流新时代

《反恐精英Online》是基于CS1.6、韩国NEXON开发的CS网络版。 它不是由 Valve 生产的。 该游戏在中国大陆的代理为世纪天成。 该游戏在国内上线后,主打各种“生化模式”系列对抗僵尸的玩法。 也在中国掀起了一股“生化风潮”。 从这个意义上来说,CF只能算是僵尸玩法的模仿者。

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但当时这款游戏与Valve的原生游戏本质上有很大不同,因此它没有依附于Steam平台,失去了正统根基。 同时,由于其受欢迎程度和运营商原因,在国内逐渐被《时光旅行》所取代。 “电线”赶上了。

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CS起源:源引擎样本,CS正统延续

作为CZ之后的正统续作,CS Origin(简称CSS)采用Valve为《半条命2》开发的Source引擎开发,并使用法线贴图、高动态范围成像、布娃娃等技术来重现这款游戏。 游戏。 虽然《反恐精英:起源》的玩法与过去的作品没有太大区别,但新的起源引擎显然对图形进行了一定程度的改进地图场景,使其更加精致和真实。

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另外,从地图人数来看,《反恐精英:起源》最多支持64人在线。 除了武器模型的重塑之外,枪的十字准线也进行了重新调整。 当玩家持续按住鼠标射击时,十字准线会通过十字准线进行调整。 它被不断放大以显示其后坐力的效果。 另外地图场景,1.6中不断被吐槽的护盾也被取消了。

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CSGO:第四代正统反恐系列的延续

《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO或CSGO)是VALVE与Hidden Path Entertainment联合开发的CS正统续作。 是《反恐精英》系列游戏的第四部正统作品。 。 虽然游戏的画面不如使命召唤系列和战地系列(其实只是后期版本的对比),但画面还是相当不错的。

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《全球攻势》是带有鲜明“反恐精英”色彩的续作,两者看起来很相似。 这是一款要求很高、技术要求很高的多人游戏,这仍然是事实,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它真的很棒。 这是一款顶级的战术策略游戏,很可能成为《反恐精英》的继任者。

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CSOL2:传奇还能继续吗?

作为《反恐精英OL》的后续作品,《反恐精英OL2》是在CS1.6版本的基础上开发的。 游戏也将使用Source引擎进行开发,图形将赶上目前的主流水平。 在CSOL2中反恐精英游戏引擎,除了经典地图和模式的保留之外,全新的BIGCITY大规模战斗玩法也值得关注。 比普通地图大50倍的场景中,玩家可以容纳至少100名玩家。

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CSOL2国服目前由世纪天成公司代理,将于2月5日启动首次公测。 继CF2.0和CODOL之后,CSOL2终于将进入战场。 能否延续CS的经典,让我们拭目以待。

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文章来源:https://newgame.17173.com/news/01222015/164315020_all.shtml