网页游戏也迎来了春天
事实上,对于80后的老玩家来说,网页游戏在他们早期接触电脑游戏的过程中也占有一席之地。 以笔者为例。 我记得是在 2000 年代,我家里有了第一台电脑。 除了一些单机游戏、网络游戏之外,我剩下的时间都花在了网站上点击的网页游戏上。 游戏的类型有很多,有操作游戏、格斗游戏,还有一些只是Flash动画。 各种稀奇古怪的游戏。 该游戏非常适合那个游戏资源匮乏的时代。 现在想起来都是满满的回忆。 当然,直到现在你仍然可以在网页游戏网站上找到它们。 当然,其中也不乏一些热门游戏,其受欢迎程度一度甚至超过了PC游戏。
今天你偷菜了吗?
下面介绍几款当时流行的网页游戏。 首先,我想提一下最流行的网页游戏之一。 在当时,这款网页游戏是老少皆宜的。 有些人甚至为这个游戏设置了几个闹钟。 有钱人会雇一些人来帮助他们玩这个游戏。 它是一种社区型的“偷菜”游戏手机偷菜游戏制作,也被称为农场游戏。 上手非常简单,只需点击几下就足够了。 然而这款网页游戏却如此受欢迎,无数人在玩。 笔者还沉迷于买地、种菜、施肥、偷菜。 一有时间,他就会去自己的农场看看。 游戏后期衍生出了牧场、餐厅等玩法。
虽然它们在玩法上大致相同,但却让整个游戏中的资源得以流动。 种植蔬菜获得的金币可以在农场使用。 除了出售蔬菜外,它们还可以用于餐馆做饭。 这不仅仅是谁是谁的问题。 只要你的金币越多,游戏就会变得越来越好玩。 但毕竟最初的游戏是为了白领们上网玩而创造的。 随着游戏越来越复杂,赚钱的手段越来越多,随着生活节奏的加快,玩游戏的人逐渐离开。 人气逐渐下降,直到现在玩这个游戏的人也不多。
角度45,风力3,力量80,攻击!
来说说一款可操作性稍强的热门网页游戏《弹弹堂》。 这是一款诞生于2007年的网页游戏,最初的玩法是让玩家通过匹配系统进行竞争。 战斗方式是两个角色趴在地上。 以回合制的方式向敌人投掷弹丸,获胜方式也比较简单。 弹丸击中敌人并造成伤害,直至清掉当地血量即可获胜,也可以破坏敌人脚下的地板,使敌人掉出地图。 赢。
这个游戏上手相对容易。 毕竟,易用性才是页游的核心。 当然,由于游戏机制的问题,无论从操作还是算力上来说,它都是网络游戏中最顶尖的。 游戏的攻击方式是投掷投掷物。 玩家在投掷时要计算力量、角度和风力。 所以打得好的球员在当时就如同神一样。 笔者长期沉迷于练习高抛技巧,但那也只是时间问题。 为了可玩性,游戏推出了副本系统,让玩家与AI竞争3D道具,让玩家合作,而且只是互相对战,当时的游戏也很好玩。 毕竟还有更多的积分可以玩。 如果我们不能打败人类,我们就能打败人工智能。 但由于游戏公司的问题,《蛋蛋堂》的金点越来越多。 于是手机偷菜游戏制作,游戏就变得越来越变态,慢慢淡出了人们的视线。
打不过吗? 改变你的立场,然后再试一次!
最后说一个和前几年的手游类型非常接近的游戏类型。 我不知道如何将这一类型的游戏归入现在的游戏类型。 应该是角色扮演。 抛开这个不说,在这类游戏中,玩家需要招募英雄,组建最多五人的队伍。 通过各种剧情副本、事件任务、世界BOSS等机制,可以获得装备金币来提升角色属性,并用它们在游戏中进行竞技。 领域排名。 这种类型的游戏也有体力设置。 玩家每次参与副本或活动时都需要消耗它。 这也导致玩球和看球的人总是定两个闹钟,一个中午12点,一个下午6点。 毕竟现在是游戏免费收集体力的时候了。
这类游戏看似简单,其实有很多策略。 比如同阵容的位置影响就很大。 如果你站在一种立场上,你可能会赢,但如果你站在另一种立场上,你可能会输。 这个设定和前段时间流行的自走棋游戏有异曲同工之妙。 另外,各种角色的组合,想要以一队之力称霸排行榜是不可能的。 不过由于时间限制,这类游戏中变强的手段也变成了氪金,只有氪金才能让你变强。 此外,智能手机的普及也让该类型游戏成为手机游戏的新宠。 这种类型的游戏在网页游戏中很少见。 笔者依稀记得自己玩过两款这样的网页游戏,一款是《诸神之路》,一款是《火影OL》。
一般来说,页游也有自己的春天。 它们曾经一度非常火爆,让无数玩家废寝忘食。 这里只是简单提到了几类网页游戏和游戏,但当时有很多优质的网页游戏,比如《塞尔》、《摩尔庄园》,都是不错的网页游戏。
为什么网页游戏不再玩了?
不知道从什么时候开始,网页游戏开始逐渐淡出人们的视线。 直到近几年,洗脑广告才让人们想到了网页游戏。 不过,此时的网页游戏已经变得比以前更加纯粹了。 铺天盖地的广告无非就是为了吸引玩家在他们的游戏中花钱。 为了赚钱,毕竟制作网页游戏比制作真正的游戏要贵。 对于游戏来说,就更少了。 额外的钱可以用来寻找代言和广告来吸引玩家。 无需担心游戏玩法。 这些游戏大多利用传奇的经典IP来吸引老玩家。 。 但我不得不说他们非常成功。 很多和笔者同龄的人,他们的游戏体验还停留在击杀传奇、攻打萨巴克的时代。 此类网页游戏、手机游戏是他们最喜欢的游戏。
网页游戏失败的主要原因就是因为这些洗脑广告,让市场上大多数玩家感到厌恶。 再加上游戏中的各种充值服务,简直让人头皮发麻。 有首发礼包、累计充值的VIP、充值的装备、充值的英雄等等,让这款游戏的气氛充满了热闹。 它已经变得以金钱为导向。 对于大多数玩家来说,这种类型的游戏只是一个转折点。 也有一些玩家喜欢这类游戏,但是手机的存在让他们选择了同类型的手游。 于是技能特效,网页游戏就陷入了利用广告来吸引玩家的陷阱,这往往被很多人所痛恨。 在无休止的广告吸引玩家的循环中,页游行业也陷入了游戏玩家鄙视链的最低端。
最后说两句
那时候我玩网页游戏是为了消磨时间,但在消磨时间的同时也能体会到快乐。 但现在网页游戏可不是这样了。 他们有相同的游戏体验和无尽的重置系统。 游戏厂商不再考虑游戏的可玩性,而是将全部注意力集中在如何榨干玩家的钱包,如何吸引玩家。 更多新玩家正在加入游戏。 如何让第一名和第二名玩家留在游戏中? 由于种种原因,网页游戏逐渐离开了玩家的视线。 毕竟现在玩家在游戏上的选择太多了,优质的游戏作品也太多了,所以页游的没落或许早已是板上钉钉的事情了。
今天你还玩网页游戏吗?