在瞬息万变的游戏市场中,计划往往跟不上变化。 尤其是对于中小型团队和独立开发者来说,由于资源有限,如果开发时间过长,很可能等你的游戏完成时,你就已经落后于时代了。
最近,《Shadowhand》开发者 Jake Birkett 在他的博客中讨论了长期开发对游戏的潜在威胁。 通过预测Steam平台上独立游戏的销量,他发现,如果游戏开发时间超过2年以上,发布后第一年的收入约为10万美元,所以并没有那么多。就像从一份维持生计的工作中获得的收入一样。
首先我们来谈谈开发商Jake Birkett,他是Gray Alien Games的联合创始人,另一位成员是她的妻子。 作为一家夫妻店,Gray Alien 已经发布了 7 款 Steam 游戏。 虽然都不是大作,但维持专职游戏开发还是不成问题的。 以下为GameLook整理的详细内容:
日前,我在推特上进行的一份调查显示,近三分之一的受访者表示,他们的游戏开发周期超过了3年。 这些开发者给出的评价大致可以分为三种情况:第一,我做的游戏很短,已经快完成了,所以开发时间不是问题; 其次,我一直在做这个项目,知道这样下去不好; 第三,虽然一直是这个项目,但我有兼职工作和日常工作,所以还不错。
开发时间和平均时薪:2年以上还不如维持生计的工作
通常情况下,如果你听到一款游戏赚了几万美元,听起来似乎很多,但实际上,考虑到游戏开发的真实成本,即使这样的收入也不足以覆盖成本,开发商也不会这样做。甚至也许我不会再这样做了。
比如我们看下面的例子:一款游戏在Steam平台第一年就赚了10万美元,这对于很多开发者来说已经是非常不错的表现了。 除去Steam的分成和税收(35%)后,还有6.5万美元。 如果外包美术和音乐的成本按3万美元计算,再减去参加演出的5000美元,开发商的净利润仍然是3万美元。
《影手》截图
不过,这不包括程序员和策划人员的工资。 如果这款游戏的开发时间为一年,并且您每周投入标准 40 小时进行开发,那么您的平均时薪将为 14 美元。 虽然这个水平在很多不发达国家都很高,但在大多数地区,这个收入只能勉强维持生活。 如果你还有家庭,你根本就无法维持收支平衡。
进一步假设,如果这款游戏的开发时间超过2年,那么开发者的时薪并没有英国最低工资(每小时10.50美元)那么高。 如果开发时间超过3年,那简直是不可想象的。
当然,部分游戏的收入表现会呈现长尾效应,未来很多年收入都会增长。 也许平均时薪会小幅上涨开发学习,很多游戏都经历过这种状态。
但我们仍有许多重要的事情需要考虑。 首先,上述情况下,第一年赚10万美元已经是Steam平台上比较不错的作品了。 大多数游戏在第一年都赚不到这么多钱。 很多钱,所以你的时薪可能比上述情况低10倍,甚至100倍。 其次,即使您的游戏第一年的收入超过 100,000 美元,很可能并非所有收入都会在发布初期产生独立游戏开发者收入,但如果您在游戏期间有贷款,则初始收入很可能只有 20,000 美元。正在制作游戏,那么未来的收入也会打折扣。
实际案例:研发时间越长,利润率越低
那么,我的游戏表现如何?
我最近在 Steam 上玩了三款游戏。 您认为哪一项给我带来的时薪最高?
它们是发行商支持的售价15美元的RPG卡牌游戏《暗影之手》; 休闲纸牌游戏“Regency Solitaire”售价 10 美元,三消游戏“Spooky Bonus”售价 10 美元(通常价格为 6.99 美元)。
答案是,三消游戏带来的平均工资最高,根据开发时间计算,几乎每小时 400 美元,但我敢打赌,你们中没有多少人听说过它。
为什么这么高? 主要原因是这款游戏的开发只花了3个月的时间,而且还只是移植版本。 这是我发布的第七款三消游戏,每次我都会重用旧引擎,更改主题,并添加一些新游戏。 其上发挥作用。
《摄政纸牌》花了一年时间开发。 它是上述三款游戏中第二赚钱的游戏。 另外,我还有两款发布较早的游戏,也比这款游戏更赚钱,因为开发时间只有3个月。 大约一个月。
《影手》的开发花了我和妻子两年半的时间。 虽然不是一款重磅游戏,但销量还是可以接受的,这让不少独立开发者感到满意,在Steam上排名第一。 每周的收入超过了《Regency Solitaire》整个周期的收入。 当然,《影手》的开发成本也是三部作品中最高的,因此目前带来的时薪也是最低的。 考虑到该游戏于 2017 年 12 月才发布,未来还有增长的可能性。
不过,我也知道,即使有长尾效应,《影手》带来的利润率也永远不会高于《幽灵红利》,甚至有可能赶上《摄政纸牌》。
所以2018年我会专注于制作开发速度更快的游戏。 比如我已经在做一个开发周期为3个月的项目,还打算做几款半年开发出来的游戏。
需要说明的是,快速发展并不意味着牺牲质量。 我构建了自己的引擎,可以重用许多主题并添加一些新功能。 我不会因为在某些方面我有强迫症而让游戏在重要的地方质量下降。
《暗影之手》游戏截图
我对《影手》感到非常自豪。 它需要人们投入15-16个小时才能完成游戏,而如果你选择困难模式,你可能要投入20个小时以上,所以15美元并不贵。
需要补充的是,我全职从事独立游戏开发,所以我必须赚更多的钱来养家糊口。 我没有大量的积蓄来支持我多年的研发,所以这样做并没有什么错。 如果你能有足够的资金来开发的话,很多年都可以游戏图片,不关心结果,但我现在买不起,因为没有人捐给我。
因此,对你的游戏要现实一点独立游戏开发者收入,不要在艺术资源上投入大量资金,因为这些资源可能不会仅仅为了达到一定的图像质量而获得回报,因为你很可能会失望。 那么,您开发上一款游戏花了多长时间? 这种研发周期在当前市场上是否明智?