以策略游戏的一大分支SLG游戏为例,艾瑞行业报告指出,仅2019年SLG手游收入就达到近150亿元当制作人的游戏,显示出对其未来几年发展的强烈信心。
与此同时,游戏策略在垂直发展方面也表现出较强的渗透力。 比如《王者荣耀》推出的“王者模拟战”玩法,衍生自《阴阳师》IP的《阴阳师百文排》、《阴阳师智能棋》等游戏均以原创IP为基础,以战略概念。 进行了一些挖掘并重新扩展。
那么,策略游戏吸引玩家的核心是什么? 如何制作一款好玩的策略游戏? 成为不少业内人士想要探讨的问题。
市场份额日益扩大,策略游戏节应运而生。
10月21日,华为游戏中心等多个游戏渠道和媒体联合举办深度策略游戏节,邀请了《三国演义14》、《辐射避难所》、《迟来的土地》等游戏玩家。 。 》等众多知名策略游戏制作团队针对大家感兴趣的问题进行了解答,并畅谈了他们在设计游戏时的思考。
行业大咖齐聚,探讨“战略”魅力
策略游戏有什么乐趣? 策略游戏最吸引人的地方是什么? 在整个策略版块探讨这两个核心问题的过程中,我们惊讶地发现,这些制作者对于狭义上的策略游戏的理解是如此的一致,但到了具体的游戏设计上,却又大相径庭。 。
《辐射:避难所 Online》游戏画面
在《辐射:避难所 Online》开发者张恒看来:“策略游戏是如何利用有限的资源达到最高的效率或者如何在有限的时间内找到解决问题的最优方案,并在这个过程中,玩家能够体验到思考策略游戏的乐趣。” 《汉末》制作人邓刚指出,策略游戏的核心乐趣在于策略的掌控和战术的运用来实现最终目标。 事实上,其他制片人也表达了一些类似的想法。 玩家设定目标或制造困境,让他们发挥脑力组合资源并做出决策,最终达成问题的最优解决方案。 这就是策略游戏的核心乐趣。
在《三国之恋14》制作人越后谷一宏眼中:“策略游戏要注意‘脱节’。在以战斗为主的游戏中,内政需求可以适当缓解,让玩家能够从容应对”适应策略游戏的深度和深度,宽度给玩家足够的空间来流畅地玩。
《三国志14》游戏画面
但在《三国志:移动版》制作人刘通伟看来,基于这一理念的产品策略的深入探索贴图笔刷,实际上落实在卡牌、武将、模式三大玩法主体上。 通过模式的改变,可以适应不同的游玩人群。 新卡牌的加入也会对不同模式下的卡牌组合产生影响。 玩法的策略深度来自于官方的更新速度3D植物,而玩家的策略乐趣更多来自于对玩法机制的理解。
在本次采访中,两款游戏还提出了与上述设计理念不同的新策略游戏构建思维。
《夏娃:余烬》游戏画面
一位是《夏娃:银河无烬》的制片人苏伟。 他将自己正在制作的游戏《EVE Online》移动版定义为史上最硬核的游戏。 它最大的特点就是自由。 游戏的策略乐趣并非来自官方,而是来自玩家本身之间的互动。 俗话说:与人争斗,其乐无穷。
而这种设计思路的倾向当制作人的游戏,在《大地之海岸》中或许表现得更加明显!
在开发初期,《Lateo Coast》将自己定位为游戏世界规则的构建者。 玩家在这个世界里怎么玩、怎么社交,完全是由玩家自己决定的,所以这个游戏的乐趣有相当一部分是由玩家自己创造的。 官方只规划了游戏的基本规则和最终目标。 如何实现目标完全取决于玩家。 这种高自由度的策略体验,也是《Lateo Shore》最大的魅力。
同时,它又不同于《三国演义》等单机产品。 作为一款在线策略游戏,Luteo Coast团队也会从运营角度对产品进行分析和优化。 比如,在Luteu Like的核心季节机制中,他们将合并服务器的方式与产品的节奏相结合,从线性合并服务器、随机组合服务器、准备区域进行迭代,极大地提升了游戏的可玩性。提升玩家的新鲜感,在原有的单人玩法中实现“多周游戏,完全不同的游戏流程体验”。 ”的乐趣。
从制作者的分享中,我们普遍可以发现,目前策略游戏最好的状态就是官方不主导游戏过程,以玩家为主角,以群战超越他人为目标,在集体战斗中体现能力。接近现实世界的方式。 快来发现你的策略能力,享受策略的乐趣。
策略游戏的“动荡时代”或已到来
策略游戏无疑是一个比较大的游戏类别,无论是《文明》、《樱花大战》系列等回合制策略游戏,还是《命令与征服》系列、《帝国时代》等即时策略游戏系列等,或者现在归入SLG类别的SIM游戏和TCG游戏都有各自的特点。 每种类型的游戏还分为轻策略和重策略,因此可以适应不同用户的需求。
EA手游《命令与征服》
与其他品类相比,策略游戏生命周期较长,更注重“积累和积累”。 归根结底,策略游戏的进入门槛确实比其他品类游戏要高,而且用户一旦留存,忠诚度就会非常高。 《三国8》、《三国14》等传统策略游戏如今依然拥有大量粉丝,这一事实就证明了这一点。 并且通过几位顶级策略游戏制作人的意见,我们有理由相信策略游戏昂扬的发展趋势将会持续很长一段时间。
在不少制作者看来,当前的繁荣不会只是昙花一现,策略游戏未来的发展前景也应该是光明的。 在他们看来,“策略”游戏一方面会进一步覆盖更多的游戏群体。 轻策略游戏会满足快餐人群,重策略游戏会满足有深度策略需求的用户。 另一方面,其他新的策略游戏设计模式可能会以意想不到的方式出现。
无论是手游市场实现连续五年逆增长的《地球海岸》,还是经典策略游戏EVE,纵观这些优秀的策略游戏产品,它们并不仅仅停留在满足当下的需求用户的需求,但坚持未来我们更致力于挖掘用户的深度需求; 不断迭代产品精益求精,持续打造用户内容平台,我们终于形成了一个又一个可以让用户独立游玩而又不失秩序和乐趣的舞台。
我们通常将当今时代定义为“快餐文化”十分盛行的时代。 当快节奏游戏中的“急功近利”和“快感”不再能为玩家提供游戏的满足感; 当简单易行的游戏机制让玩家失去了每天完成重复性任务的耐心时,那么玩家的需求就会有升级。 当需求升级时,正是游戏开发商调整游戏节奏、抓住发展机遇的时候。
事实上,从今年SLG持久的热战来看,我们都有理由相信策略游戏的“风暴时代”已经到来。 各大媒体和应用商店发现这一市场趋势后,组织了这次策略游戏节。 其目的不仅是为了拓宽策略游戏爱好者的选择范围,满足多层次玩家的游戏体验,更是为了不断推动策略游戏的多元化、深度发展。 但在这个过程中,软硬件的创新是否会催生出新的游戏内容形式呢? 有人能否再次创造一个时代,找到一种完全不同的方式来探索游戏策略的深度? 这些问题都值得我们持续期待。
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