事实上,单独列出 Qia 可能是不公平的,因为它为玩家提供了大量的支持选项。 但作为一款新游戏,《Qia》的问题反映了近年来业界日益流行的趋势:视频游戏用户界面中的文本越来越小,越来越难以阅读。 。
为什么会出现这种情况? 解决办法是什么? 无障碍顾问 Ian Hamilton 和字体工作室 Lettermatic 的首席设计师 Reilly Crane 都有自己的看法。
主机版《Qia》的菜单界面对于大多数玩家来说是一种糟糕的阅读体验。
忽视需求
“在无障碍体验方面,玩家经常抱怨文字太小,这是最常见的抱怨。” 汉密尔顿说。 除了游戏行业外,其他一些领域也缺乏对文字布局及其应用的理解,不遵循基本的设计原则。 但这个问题在游戏产品中表现得尤为明显。 尽管游戏注重视觉效果,但文字仍然是与玩家交流的主要方式之一。 如果文字难以阅读,玩家可能会错过游戏中的很多信息。
汉密尔顿认为,显示设备是游戏文本变小的部分原因。 “过去的屏幕分辨率没有现在那么高,所以‘小文本’在技术上是不可行的。” 随着各种显示器的屏幕分辨率逐渐提高,以及主机玩家拥有更大的电视、更小的字体,它实现了更清晰的渲染,游戏开发者热衷于利用这一点,但也很容易使文本变得太小3D道具,使得玩家阅读起来有困难。
Hamilton 举了一个例子:“在常见的客厅环境中,视力正常的人使用的典型屏幕设备,其文本大小至少为 28px(1px 代表屏幕上的一个像素),分辨率为 1080p。”
然而,阅读并不是一种客观的体验。 对于视力正常的玩家来说,28px的文字大小就足够了,但视力障碍的玩家可能需要更大的文字。 Crane 表示,出于这个原因,他建议在设计游戏 UI 时考虑更多的显示效果,并且“版式应该是可调整的”。
部分游戏中可以调整字体大小,但有时标准字幕和超大字幕的区别并不明显。
有些人认为这不是一个困难的问题,开发人员只需将字体尺寸调大即可。 但事情并没有那么简单。 一旦开发者改变文本大小、粗细、字符间距或行距,就会对 UI 产生重大影响——比如美观受损、文本冲出对话框或按钮,甚至显示不完整。
在《Italian Pilot 2》的制作过程中,开发合作伙伴Lettermatic开发的解决方案是使用复用字体。 它不像传统字体那样放大或缩小,无论是常规字体还是粗体字体都占用相同的空间。 “我们对与开发商 Double Fine Productions 的合作感到非常满意,”Crane 说。 “在游戏中音效,我们将排版视为一种灵活的体验,可以根据玩家的喜好而变化,而不是永远静态。”
不管效果如何,《意大利飞行员2》更多的是在UI设计上思考
不幸的是,类似的合作在游戏行业中很少见,而且很少有开发团队向熟悉无障碍排版的组织寻求建议或帮助。 随着时间的推移,小字体很快成为游戏产品的常态……
“当代游戏开发者设计和构建用户界面的方式并不符合他们的意图,”汉密尔顿说。 Hamilton 指出,除了对排版的基本原理缺乏了解之外,许多开发者还忽略了一个简单的事实。 这就是他们制作游戏的环境,与玩家玩游戏的环境几乎没有相似之处。 ”
开发者坐在大型高清显示器前工作网页游戏制作尺寸,但很少有玩家在这样的环境下玩游戏。 “很多玩家都在使用 Switch 或 Steam Deck 来玩游戏。PC 玩家的显示器只比掌机玩家大 4 倍。主机玩家的情况可能会更好。他们大多数坐在客厅玩游戏网页游戏制作尺寸,面对着70英寸的电视。机器,但播放器和电视之间的距离是3到5米。
策略游戏中的各种菜单往往非常复杂,而且文字太小,这更是致命的(图为《文明6》)
游戏开发团队通常不会针对这些环境进行充分的测试。 即使在 Switch 上,开发人员也不会花太多精力来确保文本在手持模式下仍然可读。 “有些工作室确实有类似客厅的环境,但我这几十年去过很多地方,只有一家工作室有这样的设置,也许公司不想也不想提供这样的空间以及电视等设备。”
这意味着开发团队在游戏制作过程中很少测试文本大小——从某种意义上说,他们把这个任务留给了玩家。 设计者应该充分考虑用户使用产品的实际环境,而不是根据产品开发环境来设计,但很多行业都在犯同样的错误。 例如,在印刷行业,一些设计师甚至从未真正打印出他们的作品来看看最终的效果。
《巫师3:狂猎》的字体也存在很大问题。 早期的中文版本使用衬线字体,使得文本更加难以阅读。
如何提高
那么,游戏开发商该如何改善现状呢? 汉密尔顿建议他们向网络开发人员学习。 十多年前,随着移动网页浏览变得越来越普遍,网页开发人员必须想方设法改进设计,确保网站能够在移动屏幕上清晰显示。 为了实现这一目标,Web 开发人员使用响应式设计。
“访问您计算机上经常访问的一些网站,并尝试更改窗口大小,”汉密尔顿说。 “对于大多数网站来说,当你放大或缩小窗口时,页面布局也会改变,而且总是会改变。” 能适应阅读空间。”如今,大多数网站的网页都可以智能检测屏幕宽度,适配不同的模板,以便在显示器、平板、手机上不同比例、不同尺寸的屏幕上呈现更好的显示效果Hamilton认为,游戏文本也应该响应用户所使用的屏幕和分辨率,从而迎合玩家更主观的个人体验,而不是一味地提高所谓客观的可读性。
Crane 补充说,游戏开发人员应该考虑在项目的早期采用可访问或响应式字体,而不是等到最后一刻才重新制作这些东西。 “因为在视觉设计的塔里,它们处于最底层,可以影响全身。”
楚乐网页版自动适应手机阅读效果
与开发者一样,游戏媒体也需要考虑文字大小,以帮助玩家了解游戏是否适合他们,并推动开发者在这方面做出改变。 Hamilton 指出,即使评论者不愿意批评文字太小等问题,他们仍然可以在评论中展示包含 UI 的屏幕截图,以帮助玩家做出明智的购买决定。
游戏行业的每个人,包括开发者、玩家社区和媒体,都应该致力于创造一个更容易实现的未来。 不管怎样,很多游戏中的文字大小根本不够好,导致玩家难以阅读信息,这极大地影响了游戏本身和游戏体验。
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原标题:《为什么现代很多游戏的文字都很小?》