网页游戏制作尺寸 点名批评《奇娅》或许并不公平

网页游戏制作尺寸 点名批评《奇娅》或许并不公平

事实上,单独列出 Qia 可能是不公平的,因为它为玩家提供了大量的支持选项。 但作为一款新游戏,《Qia》的问题反映了近年来业界日益流行的趋势:视频游戏用户界面中的文本越来越小,越来越难以阅读。 。

为什么会出现这种情况? 解决办法是什么? 无障碍顾问 Ian Hamilton 和字体工作室 Lettermatic 的首席设计师 Reilly Crane 都有自己的看法。

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主机版《Qia》的菜单界面对于大多数玩家来说是一种糟糕的阅读体验。

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忽视需求

“在无障碍体验方面,玩家经常抱怨文字太小,这是最常见的抱怨。” 汉密尔顿说。 除了游戏行业外,其他一些领域也缺乏对文字布局及其应用的理解,不遵循基本的设计原则。 但这个问题在游戏产品中表现得尤为明显。 尽管游戏注重视觉效果,但文字仍然是与玩家交流的主要方式之一。 如果文字难以阅读,玩家可能会错过游戏中的很多信息。

汉密尔顿认为,显示设备是游戏文本变小的部分原因。 “过去的屏幕分辨率没有现在那么高,所以‘小文本’在技术上是不可行的。” 随着各种显示器的屏幕分辨率逐渐提高,以及主机玩家拥有更大的电视、更小的字体,它实现了更清晰的渲染,游戏开发者热衷于利用这一点,但也很容易使文本变得太小3D道具,使得玩家阅读起来有困难。

Hamilton 举了一个例子:“在常见的客厅环境中,视力正常的人使用的典型屏幕设备,其文本大小至少为 28px(1px 代表屏幕上的一个像素),分辨率为 1080p。”

然而,阅读并不是一种客观的体验。 对于视力正常的玩家来说,28px的文字大小就足够了,但视力障碍的玩家可能需要更大的文字。 Crane 表示,出于这个原因,他建议在设计游戏 UI 时考虑更多的显示效果,并且“版式应该是可调整的”。

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部分游戏中可以调整字体大小,但有时标准字幕和超大字幕的区别并不明显。

有些人认为这不是一个困难的问题,开发人员只需将字体尺寸调大即可。 但事情并没有那么简单。 一旦开发者改变文本大小、粗细、字符间距或行距,就会对 UI 产生重大影响——比如美观受损、文本冲出对话框或按钮,甚至显示不完整。

在《Italian Pilot 2》的制作过程中,开发合作伙伴Lettermatic开发的解决方案是使用复用字体。 它不像传统字体那样放大或缩小,无论是常规字体还是粗体字体都占用相同的空间。 “我们对与开发商 Double Fine Productions 的合作感到非常满意,”Crane 说。 “在游戏中音效,我们将排版视为一种灵活的体验,可以根据玩家的喜好而变化,而不是永远静态。”

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不管效果如何,《意大利飞行员2》更多的是在UI设计上思考

不幸的是,类似的合作在游戏行业中很少见,而且很少有开发团队向熟悉无障碍排版的组织寻求建议或帮助。 随着时间的推移,小字体很快成为游戏产品的常态……

“当代游戏开发者设计和构建用户界面的方式并不符合他们的意图,”汉密尔顿说。 Hamilton 指出,除了对排版的基本原理缺乏了解之外,许多开发者还忽略了一个简单的事实。 这就是他们制作游戏的环境,与玩家玩游戏的环境几乎没有相似之处。 ”

开发者坐在大型高清显示器前工作网页游戏制作尺寸,但很少有玩家在这样的环境下玩游戏。 “很多玩家都在使用 Switch 或 Steam Deck 来玩游戏。PC 玩家的显示器只比掌机玩家大 4 倍。主机玩家的情况可能会更好。他们大多数坐在客厅玩游戏网页游戏制作尺寸,面对着70英寸的电视。机器,但播放器和电视之间的距离是3到5米。

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策略游戏中的各种菜单往往非常复杂,而且文字太小,这更是致命的(图为《文明6》)

游戏开发团队通常不会针对这些环境进行充分的测试。 即使在 Switch 上,开发人员也不会花太多精力来确保文本在手持模式下仍然可读。 “有些工作室确实有类似客厅的环境,但我这几十年去过很多地方,只有一家工作室有这样的设置,也许公司不想也不想提供这样的空间以及电视等设备。”

这意味着开发团队在游戏制作过程中很少测试文本大小——从某种意义上说,他们把这个任务留给了玩家。 设计者应该充分考虑用户使用产品的实际环境,而不是根据产品开发环境来设计,但很多行业都在犯同样的错误。 例如,在印刷行业,一些设计师甚至从未真正打印出他们的作品来看看最终的效果。

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《巫师3:狂猎》的字体也存在很大问题。 早期的中文版本使用衬线字体,使得文本更加难以阅读。

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如何提高

那么,游戏开发商该如何改善现状呢? 汉密尔顿建议他们向网络开发人员学习。 十多年前,随着移动网页浏览变得越来越普遍,网页开发人员必须想方设法改进设计,确保网站能够在移动屏幕上清晰显示。 为了实现这一目标,Web 开发人员使用响应式设计。

“访问您计算机上经常访问的一些网站,并尝试更改窗口大小,”汉密尔顿说。 “对于大多数网站来说,当你放大或缩小窗口时,页面布局也会改变,而且总是会改变。” 能适应阅读空间。”如今,大多数网站的网页都可以智能检测屏幕宽度,适配不同的模板,以便在显示器、平板、手机上不同比例、不同尺寸的屏幕上呈现更好的显示效果Hamilton认为,游戏文本也应该响应用户所使用的屏幕和分辨率,从而迎合玩家更主观的个人体验,而不是一味地提高所谓客观的可读性。

Crane 补充说,游戏开发人员应该考虑在项目的早期采用可访问或响应式字体,而不是等到最后一刻才重新制作这些东西。 “因为在视觉设计的塔里,它们处于最底层,可以影响全身。”

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与开发者一样,游戏媒体也需要考虑文字大小,以帮助玩家了解游戏是否适合他们,并推动开发者在这方面做出改变。 Hamilton 指出,即使评论者不愿意批评文字太小等问题,他们仍然可以在评论中展示包含 UI 的屏幕截图,以帮助玩家做出明智的购买决定。

游戏行业的每个人,包括开发者、玩家社区和媒体,都应该致力于创造一个更容易实现的未来。 不管怎样,很多游戏中的文字大小根本不够好,导致玩家难以阅读信息,这极大地影响了游戏本身和游戏体验。

本文编译自:

原标题:《为什么现代很多游戏的文字都很小?》

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1705306049&ver=5019&signature=6qptNWIUMDMYUEOG2tHCm7pnEt1ovLtNpO4crAlpmtqmVmcRA6WkPlIET7RgcbgQQAKVeYf3rD3VPkdpOsgbuP51cD1pfU0zSnv17JH2dj3u3MiNWpu25gHqdnl5bIT*&new=1