角色扮演游戏会在庞大的网页游戏群体中独占鳌头

角色扮演游戏会在庞大的网页游戏群体中独占鳌头

角色扮演玩法一直是页游市场最受欢迎的游戏类型? 本期新游戏解读,我们就来看看角色扮演网页游戏为何如此受欢迎。

绝对主流RPG

自页游诞生以来橙光游戏,页游行业在短短几年内得到了突飞猛进的发展。 以《停车位》、《开心农场》等早期网页游戏为代表的虚拟社区游戏在各个年龄段的用户中拥有广泛的群众基础。 随着网页游戏的逐渐普及,以《先知》为代表的养成类儿童游戏在学生玩家中掀起了社交游戏的新热潮。 伴随着这股全民热潮,著名策略页游《七侠》给页游市场带来了前所未有的繁荣。 随着页游的不断发展和进步,游戏画面、题材、内容和玩法日益丰富,但角色扮演玩法一直是页游市场的绝对主流玩法。 那么,角色扮演游戏为何能在庞大的网页游戏群体中占据主导地位呢? 网页游戏厂商热衷于RPG游戏的开发吗? 面对海量的角色扮演网页游戏,玩家如何消化角色扮演网页游戏? 本期《新游戏解读》以此为契机,剖析角色扮演网页游戏为何如此受欢迎。

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网页游戏的快节奏特点

我们以快餐为例。 相信大家都吃过汉堡或者拉面卷饼之类的快餐。 与我们平时吃的中西餐相比,快餐十分钟就能吃完一餐,更适合现代人紧张忙碌的工作生活。 当我们在家庭聚会上吃一顿大餐时,我们忽略了买菜、洗菜、切菜和煮菜所花费的时间。 一家人在一起吃一顿大餐,有说有笑,至少需要一个小时。 相比之下,快餐虽然不够丰富,但其特点就是“快”和“省事”。 快餐的品种和口味也很丰富,非常适合午休的上班族和学生。 由于快餐的主要消费群体是上班族和学生,因此销售快餐的时间相对集中,通常是在午休时间。 也就是说,商家需要在午休前在店内选择生产容易、产量大、符合大众口味的快餐,这样才能获得消费者的认可网页游戏制作费用,为店家带来效益。

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同样,网页游戏也类似于快餐。 作为一款大量利用玩家碎片时间的网页游戏,网页游戏本身就具有一些类似于快餐的快速消费品的特征:大量利用用户空闲的碎片时间(快速消费品的便利性)性质),产品开发和生产周期短,产品品种丰富,用户周转量大。 不过,网页游戏和快速消费品并不完全一样。 由于页游产品对留存用户粘性较高,在利用玩家碎片时间的同时,也会占用玩家大量闲置时间。 这样的产品特性决定了网页游戏适合的游戏类型、玩法以及目标用户群体。 角色扮演玩法是游戏中比较常见的游戏类型,在游戏玩家中有着良好的口碑。 近年来,网络小说空前火爆,武侠、童话小说拥有庞大的读者群,这也为角色扮演游戏奠定了良好的玩家基础。 就像汉堡+炸鸡的快餐组合一样,页游+RPG的快销模式也更受到游戏开发商和玩家的认可。

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RPG游戏更容易开发

作为市面上最常见的页游类型,角色扮演游戏已经基本确立了自己的核心玩法。 从最近RPG游戏的多角色多职业系统,到技能、装备、转生、进阶、升星、强化、英雄、伙伴、宠物、法宝、坐骑、招募、宝石、戒指任务、护卫,帮派任务、世界BOSS等系统玩法已经成为RPG页游中最具代表性的经典玩法。 这些玩法都是经过市场多年检验的优秀游戏系统,得到了广大开发者和玩家的认可。 如果页游开发商要以相对较低的研发支出开发一款新的角色扮演页游,那么只需将各种经典的核心玩法直接添加到游戏系统中即可。 多个核心系统反复叠加后网页游戏制作费用,就可以形成新游戏的核心系统。 应用现成的游戏系统不仅可以保证产品的可玩性,还可以提高游戏的粘性,获得玩家市场的认可。

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从研发角度来看,一款全新的页游需要经历策划、研发、测试三个阶段。 在游戏策划和开发阶段,为一款游戏开发新的游戏系统将需要较长的策划和开发周期。 将占用研发团队大量的人力、物力,显着延长开发周期。 在测试阶段,新系统玩法是否会出现大量Bug还有待观察。 新系统的日常针对性优化和Bug修复等维护工作也是开发者会面临的问题。 除了研发成本和周期较高之外,开发新系统的运营风险也较高。 由于新系统尚未经过市场检验,研发团队无法保证玩家是否会购买新系统。 如果直接采用经典游戏系统,则不需要在玩法上做太多改动,只需要调整系统数值即可。 从研发盈利角度来看,通用角色扮演游戏不仅可以大大缩短制作周期,还可以为企业节省大量研发资金。 也能基本保证玩家对游戏系统的认知度,这将大大降低游戏进入市场后的运营风险。 新系统VS经典系统,一盛一衰。 这也客观反映了为什么游戏开发商更喜欢制作RPG页游。

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玩家视角——方便无忧

网页游戏玩家通常出于什么原因选择角色扮演网页游戏? 他们通常给出以下答案: 1、对游戏题材或IP感兴趣的朋友; 2.他们都一起玩,他们我就掉进了陷阱; 3、游戏人物清晰美观,人物与游戏故事情节融为一体,给玩家更大的参与感; 4、与策略游戏不同,RPG页游的战斗和任务系统自动化程度高,不需要玩家过多的注意力精力; 5、游戏的数值养成系统维度比较集中,养成玩法容易上手; 6、PVP和PVE战斗相对简单,对玩家操作和策略要求较低; 7、在提升角色战斗力的过程中,玩家更容易获得强烈的成就感。

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抛开游戏画面和游戏IP的影响,从游戏系统的角度,不难看出玩家对RPG游戏的需求。 总之,玩家对RPG游戏感兴趣的主要原因就是两个字——“省事”。 网页游戏和网络游戏在功能上存在差异。 玩家在玩PC游戏时,除了玩家之间大量的交流和沟通外,玩家对于PC游戏追求的更多的是“游戏性”和“可玩性”。 网页游戏作为消磨碎片时间的“游戏产品”,更容易被玩家在“无聊”或者“下班休息”时使用。 在这种情况下,网页游戏的“方便”和“省事”两大要素就成为了玩家的主要追求。 与战争策略网页游戏相比,RPG在“方便、省事”方面无疑更胜一筹。 这样一来,从玩家的角度来看,角色扮演游戏就更接地气,也更容易上手。

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市场视角——大众市场和利基市场

一般来说3D交通工具,评价一款网络游戏的因素有很多。 除了玩法、画面等最基本的因素外,玩家对游戏的认可度、市场销量等因素也是评价一款游戏的重要因素。 如果我们从网络游戏市场的角度来分析的话,我们不难发现,即使是在PC游戏市场,战争策略类网络游戏仍然很少,角色扮演游戏仍然占据着网络游戏的绝大多数。游戏市场。 (这里不谈近几年PC游戏中比较流行的MOBA和FPS,因为在电竞领域,页游还没有形成产业规模。)如果我们把页游市场划分为游戏类型上,我们完全可以将页游市场分为大众市场(角色扮演)和小众市场(其他玩法)两种类型。 从游戏厂商的角度来看,一款游戏在正式制作和立项阶段之前,完全可以根据游戏类型和研发投入的资金量来预测未来的市场。 通过不同的游戏类型来确定游戏在测试和正式运营阶段将面对的用户群体。

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我们可以模拟一个场景:某开发者决定开发一款军事题材的战争策略游戏。 那么这款游戏的市场定位一定是偏爱策略类游戏的核心页游玩家。 这样的玩家才会重视游戏。 玩法和特殊玩法都有一定的玩法要求,而且游戏的策略性要求比较高。 由于喜欢战争策略游戏的玩家数量相对较少,为这样一批核心玩家开发策略游戏无疑会给游戏的测试和运营带来一定的困难,从而造成研发资金的回收困难。 但相对而言,玩家留存率和付费转化率也较高,更容易留住玩家。 对此,由于产品营收和用户留存等因素客观存在,所以开发战争策略游戏的厂商基本上都会是对策略页游有一定独到见解、愿意开拓小众玩家市场的游戏厂商。 当然,即便如此,由于核心用户基数较小,即使有针对性地运营游戏,运营风险仍然较高。 (同样,其他非RPG网页游戏的情况也很类似。)

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与战争策略玩法相反,角色扮演页游拥有巨大的市场空间。 玩家对于角色扮演游戏的认可度很高。 通过玩家和角色之间的沉浸感,也可以成为用户“充点钱”的好方法。 玩得开心。 这些都可以让游戏厂商青睐角色扮演网页游戏。 游戏的推广和运营就像市场上销售商品一样。 RPG是一款热销产品。 虽然市场竞争者多,同类产品多,利润低,但市场认可度高,最有价值的是产品的销量。 大、薄利多、周转快。 (这也是为什么总有大量具有传奇玩法的网页游戏的原因。)

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结论

与其他非RPG网页游戏相比,角色扮演游戏显然更具市场竞争力。 非RPG页游占据的市场份额较小,但在小众玩家层面依然拥有不错的市场回报。 由于玩法与角色扮演游戏差异较大,用户层面的竞争较少,可能存在一些用户重叠的情况。 因此,即使角色扮演占据主流页游市场,非RPG页游仍将有良好的生存空间。 综上所述,角色扮演在页游市场非常受欢迎。 它是综合市场、运营、研发、玩家需求等多种因素形成的独特现象。

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