游戏之前提到了自由飞行的操作玩法,这也是完美世界推出时的一个产品特色。 这种玩法在RPG领域也是比较有创新性的。 我想知道这款游戏未来是否还会增加类似的新内容以及未来的计划是什么?
佟庆:《完美世界》现在受到很多用户的喜爱,尤其是自由飞行,这也是玩家特别关心的一点。 我们在这方面做了很多工作,吸引了很多用户。 我们将继续扩展这个游戏玩法并保持我们的特色。
我们对《完美世界》的下一步计划是一个非常长期的计划。 我们希望《完美世界》能够长期发展,有更多的用户玩它,或者现在在玩它的用户可以玩更长时间。 整个计划预定了三四年。 现阶段我们最新的计划是进一步挖掘年轻人对我们游戏的需求,进一步挖掘现有用户和年轻用户进来后想要什么。这是第一点。 这个具体的东西包括像年轻人这样的东西。 人们喜欢更多的外部内容,比如更多的飞机、更多的时尚、骑行。 这是年轻人表达自我、表达自我的需要。
二是不断深化我们内部的挑战副本玩法,不断推出新的能够促进团队合作的挑战副本玩法。
三是解决当前用户的一些痛点。 这些痛点可能主要集中在两个方面。 首先是付费用户和免费用户之间的平衡。 这是很多此类游戏都会遇到的问题。 ,我们首先提出的是我们的游戏没有VIP系统。 去掉VIP制度之后完美世界 游戏开发,我们现在可能做得还不够。 我们需要进一步增加资源,让用户免费获得,通过经济循环。 让付费玩家和免费玩家达到平衡共生,达到最大公约数。 另一个痛点是大家对现在的玩法感到有些厌倦。 很多用户问为什么现在游戏都是一站式的? 我想未来会有一个解决方案。 现在不方便透露解决方案。 正如您所看到的,我们将通过几次更新逐步优化我们的产品,从而提高用户投入时间的有效性,消除不必要的刷卡行为。
您认为完美世界手游留住玩家的因素是什么? 是什么让你对这款游戏最感到自豪?
佟庆:《完美世界》手游是一个比较特殊的产品。 为什么? 是一款由端游转为手游的产品。 它有客户端游戏背景。 这个端游背景是,在制作手游的时候,很重要的一点就是保留端游的一些经典玩法和特色。 接下来,这称为恢复。 我觉得还原比较好。 可以让一些在过去12年里积累了PC游戏经验的用户音乐,在看到手游的时候,感觉到这个产品有他们当年感受到的PC游戏的特点。
其次,因为是手游产品,面对当前游戏市场的用户,也需要创新。 《完美世界》抓住的主要机会在于它能够给用户带来团队协作的体验,这是一个很好的选择,与市面上的其他产品相比,它的12人或6人副本相对来说更具协作性,而且整体画面品质也能满足现在年轻人的审美,所以我觉得在创新方面,这一部分也是一个特色。
这是一款MMORPG产品,最重要的留存点就是社交关系。 这是我们团队,或者说“完美世界”长期积累的,也体现在这个产品上。 这个游戏中有各种各样的社交关系,但这种社交关系并不是简单地由社交系统组成的。 这是一条完整的社会链条,形成一个闭环。 这个社交链上的玩法有很多种。 ,可以促使他们形成各种关系,包括刚才提到的协作关系,包括接下来两个人可以结婚的关系,还有兄弟之间的结拜关系。 这些关系可以让用户在其中获得社交体验,这种社交体验可以让他们保留更长时间。 我认为这几点是留住他们的关键。
《完美世界》手游上线的时候,我也玩过一段时间。 我想问一下您与腾讯合作未来的IP开发和商业化方面的情况。 已经取得了成果,包括以后要做什么?
佟庆:我认为IP发展一直是完美世界整个公司的战略。 包括我们去年召开的战略发布会,我们也强调大IP是我们未来的一个重要发展方向。 《完美世界》选择与腾讯合作这款手游。 我们认为这是一个强大的联盟。 《完美世界》是我们公司的同名游戏,也是我们长期积累的一个IP。 我们希望将其推广到更广泛的用户,能够获得更多人的认可,我认为完美世界目前与腾讯的合作就是一个开始。 未来还会有一些其他的合作,包括未来会在腾讯平台上推出的产品,比如《我的起源》,它是一个比较新的创新类型,未来有很多合作的机会。 在大IP层面,完美世界可能还会有一些影视业务,也会和一些影视资源合作。 这也是我们未来的战略之一。 最后我们希望给现在的用户提供IP建设方面的一整套服务,包括未来IP的一些周边方面的开发,包括一些主题公园、主题乐园的开发,以及影视方面的合作。 有。
您认为目前MMO手游市场的竞争状况如何? 什么样的MMO能够在市场上长盛不衰?
佟庆:我觉得这个问题现在涉及到一个关键点。 MMO手游市场已进入“后红海时代”。 红海的竞争已经非常激烈了,因为很多厂商都进入了MMO这个范畴,而且很多产品已经推出,几乎占领了MMO的每一个细分市场。 所以我觉得在我们现在面临的环境下,如果我们不做出重大的创新,就很难获得更多的用户,包括完美世界本身。 《完美世界》目前比较成功,获得了很多用户。 也取得了不错的成绩,这也意味着后续的产品需要更多地创新,给用户带来新的、有价值的体验,更加关注新一代游戏用户,尤其是年轻人,尤其是95后、00后的需求。到目前为止,大部分都是80后、90后的人做的,他们的需求在MMO市场上已经得到了充分的满足。 但未来他们面临的用户选择是1995年、2000年以后出生的用户,我们已经看到了他们的需求。 有一些不同的迹象。 他们是不同的。 它们主要体现在几个特点上。 例如,用户有不同的需求。 追求爱、追求公平、追求创造完美世界 游戏开发,这就是关键词,爱、创造、公平。 它们是未来MMO的创新和焦点。 这也呼吁我们整个游戏行业更加关注MMO品类。 进一步挖掘再挖掘,在很长一段时间内,我们可能做出的MMO产品,将会是在后端游戏时代积累的大量成功经验的基础上,或者是在成功经验的基础上,包括加入创新的移动生产。 未来,随着移动时代的进一步发展和人口红利的逐渐消失,挖掘新用户的需求将变得更加重要,而新用户的需求可能与之前积累的开发经验完全不同。 那些关键词就是以后应该关注的方向。
目前氛围,外界普遍将完美公司的这些系列产品称为完美系列,因为它具有一定的特色和气质。 这些核心用户非常喜欢完美系列产品,并且经常玩这些系列。 这款游戏,你对这些用户有何看法? 这些用户有什么特点?
佟庆:确实,我们完美世界公司的产品有一系列独特的品质。 比如画面比较好看,玩法比较简单明了。 它有一些特点。 我们自己也在总结为什么会出现这种现象? 我想主要原因还是因为我们长期以来积累了大量的游戏开发经验。 从PC游戏时代到手游时代,完美世界积累了大量的游戏开发经验。 我们不断迭代我们的产品,在这个过程中会形成一些继承的相似性。 所谓完美的气质就是在这个地方形成的。 另一个层面可能是我们可能会要求我们的研发团队不断地延长我们的优势。 这是我们的发展要求,可以让我们的长板不断变长,这也是一个特点。 。
对于目前的用户来说,我认为是这样的。 固有的用户喜欢完美的游戏。 他们整个游戏用户的年龄相对都在26岁以上。 用户整体年龄实际上偏大。 但经过近两年的一些改造和优化,我们发现用户的平均年龄开始下降。 从现在开始,我们看到大量的新用户已经成为完美用户。 这也是整体用户群的转变。 该计划包括我们公司称为年轻化的用户策略,这就是我们通过在各种产品上的努力来不断扩大我们的用户群的方式。 我们有一款游戏已经运行了三年。 公测期间用户的平均年龄为27.5岁。 按理来说,现在用户的年龄应该有所增加,但我们做了自下而上的分析,发现整体用户年龄从27岁下降到了25岁,年轻化效果还是比较好的。 除了捕获未来完美系列产品的经典核心老用户之外,我们更重要的用户来自于新增的年轻用户,这包括整个IP策略体系和用户策略体系,让我们整个用户能够更加趋于年轻化。 至于其他的功能,我这里不方便一一透露。