网易下一步棋将落在何处?11款重磅新游首次曝光

网易下一步棋将落在何处?11款重磅新游首次曝光

上周六,一年一度的网易游戏520大会刚刚结束。

今年网易带来了超过40款游戏更新,其中包括11款重磅新游戏。 例如,手游《逆水寒》即将公测; 以中国青铜文化为背景的二次元游戏《九极奇峰之旅》; 以及首次曝光的东方荒原风格RPG《代号56》。

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2023年以来,随着游戏防沉迷问题基本解决、版本号趋于常态化和稳定,国内游戏行业的发展逐渐步入正轨。 仅今年上半年,就有大量实力强劲的新游戏匆忙审核发布,市场复苏迹象明显。

面对国内游戏市场的关键拐点,刚刚推出了《蛋男孩派对》这样一款超级爆款游戏的网易下一步将何去何从? 无疑是游戏圈最受关注的话题。 或许以这次会议为轴,延伸到会议之外,我们可以提前找到一些答案。

十一款新游戏“熟悉又陌生”,不少重磅产品因故缺席

总体来说,本次发布会的新游戏数量不算多,但品类可以说是相当丰富。 玩法涵盖MMO、体育竞技、生存射击、赛车、潜行等; 题材涵盖武侠、末世废土、西部奇幻、街头篮球等领域。

其中,有不少国内首次曝光的新品,也有多次亮相520大会的老面孔。

比如前面提到的《九姬:奇峰之旅》和《代号56》,以及自主研发的中世纪奇幻题材的MMO《龙灵界》,以及全明星街头竞技手游《龙灵界》 ”经NBA官方球员协会正式授权。 《全明星街球派对》——这四款新游戏首次曝光并亮相发布会。

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《九极:奇峰之旅》

相比之下,其他7款游戏都是预热多年、即将发售的新游戏,甚至多次出现在发布会上。 比如手游《逆水寒》已经连续出现了四年,《神鹰》已经连续出现了两次; 还有连续三年亮相大会的生存金牌射击手游《超级先锋》和写实赛车游戏《巅峰》。 潜行+非对称竞技玩法的《极速》、《零式任务》。

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《逆水寒》手游

还有在520大会上首次亮相的熟悉面孔,比如2019年在海外发行、次年8月开始国内测试的西方奇幻团队RPG《突袭:暗影传说》; 暗黑三国无双动作,早在2019年手游《三国诛将》就获得了版本号。

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突袭:暗影传说

有趣的是,《超级急先锋》已定档6月8日上线,手游《逆水寒》宣布6月30日公测,《三国将军》将于7月公测——这似乎意味着众多在520发布会上的首次亮相,成为了即将发布新游戏的潜台词。

当然,这也不是绝对的。 GameLook记得,还有6款新品曾出现在网易520上,但缺席了本次发布会。

首先自然是《阴阳师》IP的开放世界冒险RPG《代号:世界》。 早在2020年的发布会上就曾亮相,此后就没有更多关于该项目的消息泄露出来,但游戏官方网站仍在运营。

《代号:世界》

同年,手游《陈情令》也在发布会上亮相; 2021年520发布会上,外星沙盒生存游戏《星之海洋求生》、维京题材SLG《Vikingard》、末世城市生存管理手游《Ice》亮相。 《汽车时代》; 次年,二次元机甲手游《湮灭效应》亮相发布会。 这些产品还没有版本号,但“Vikingard”在今年5月20日同时举行的海外市场新闻发布会上亮相。

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“维金加德”

事实上,网易还有很多已经曝光但没有出现在发布会上的产品,比如在去年科隆展上惊艳亮相的《燕云十六声》。 2D方面,有国服2D《机甲+开放世界》《到时候呼唤他:天师七六》; 以及与集英社合作的超大型项目“unVEIL the world”。

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《燕云十六声》

此外,《萤火虫突击》、《ZOZ:最后时刻》等多款在海外测试的SOC游戏尚未发布。 就连网易今年5月刚拿到版号的新游戏《七日世界》也没有提前出现在发布会上,关于这款神秘产品的信息也并不多。

网易最大的优势MMO将如何变化? 押注 SOC、FPSMMO

客观地说,虽然在游戏市场尚未形成绝对垄断,但网易在MMORPG赛道的领先优势一直是网易维持国内游戏圈第二名的最大依靠。

第三方数据显示,国内手游市场累计收入排名前十的MMO手游产品中,网易独占四款,分别是:《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、 《江湖一梦》。 如果范围进一步扩大到前20名,《天下》和《天域》也将加入榜单。

但后来故事的走向大家都知道了:随着国产手游的发展开始进入成熟阶段,MOBA、2D、战术竞技等新兴品类兴起,主流玩家的兴趣也随之发生变化。 最直接的影响就是MMO品类开始两极分化。 没有大作,就很难重拾PC游戏时代的盛行。

面对市场环境的突变,网易作为赛道上的领头羊,比任何人都清楚:一成不变就是死亡,MMO本身也急需适应。

一方面,它在保持武侠MMO基本基础的基础上寻求改变。 从重大游戏项目来看,例如推出了一款内容驱动、不走传统MMO路线的全平台开放世界游戏《神鹰》,以及喊话“逆水寒”的手游《逆水寒》。让 MMO 再次伟大”。

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《射雕》

历时4年投入8亿研发的《逆水寒》手游,以“呼吸江湖”、“不卖价值观”等口号,以及号称“学习”的综合营销。并从众多名作中汲取制作理念”。 在业界保持着较高的关注度。 从多次测试来看,玩家反馈普遍积极3D道具,称其为“国产MMO的杰作”。 目前,游戏预约量已突破3000万。

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《逆水寒》手游

另一方面,网易已经开始积极探索新赛道,试图探索MMO的更多可能性。 一个非常重要的赌注是基于MMO研发经验并结合当前用户需求热点射击和SOC类型。 一旦做出决定,网易的潜力将是非常可怕的。 据此前报道,网易开发的新SOC游戏多达9款。 今年的520发布会上,又增添了一款新作,这就是发布会上曝光的“SOC+MMO”新产品“代号56”。

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“代号56”

这是网易旗下独立工作室Fomalhaut开发的次世代冒险射击游戏。 它直接将未来末日、东方文化和废土元素结合起来,基于TPS+MMORPG玩法,打造更加真实的东方。 荒原世界。 发布会上,官方表示游戏音乐将与奥斯卡获奖电影作曲家 Hans Zimmer 和 Steve Mazzaro,以及辐射系列音乐制作人 Inon zur 共同创作,进一步打造沉浸式废土冒险体验。

《灰烬坠落》

值得一提的是,在《Ashfall》游戏海外版的官方介绍中,更明确表示这是一款“MMO射击游戏”。 无独有偶,近日有消息称,Riot Games正在开发一款基于《无畏契约》IP的MMOFPS游戏,内部代号为“Project T”。

MMOFPS似乎已经成为游戏界争相探索的新方向,但严格来说,最早提出这个想法的是暴雪。 但由于种种原因,最终选择了退而求其次,推出了《守望先锋》。 如今,暴雪曾经未能实现的想象力,又被拳头游戏、网易等后来者实现。

巩固MMO霸主地位,开辟新品类、新赛道

不难发现,这种“变革导致泛化,泛化导致成功”的理念不仅贯穿于网易对MMO的反思,也直接体现在这家游戏公司向其他多元化赛道扩张的一系列动作中。 。

仅在2D、竞技、SLG三个赛道上,网易就推出了不止一款明星产品。 比如,一手改写了国产二次元格局和发展趋势的《阴阳师》,直接推动了国产二次元手游第一个黄金时代的到来。

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《阴阳师》

竞技游戏方面,还有开创日本竞技手游市场的《Knives Out》; 《天长地久》,以600万销量打破国内买断游戏纪录; 而丁磊表示“至少需要10年”,日活跃寿命高达3000万。 超级热门的《蛋男孩派对》。

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“蛋男孩派对”

在国内SLG赛道上,网易取得了巨大的成就:不用说,《鹿兔海岸》开创了类鹿兔玩法,常年稳居畅销榜榜首; 另一个杰出代表是原创硬核科幻题材《无尽》《拉格朗日》,上线200多天就逆势突破,至今稳坐市场顶端。

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《无尽的拉格朗日》

在海外竞争最为激烈的SLG赛道上,这家公司也拥有不少实力强劲的产品。 比如《指环王:战争崛起》海外月收入近5000万元,成功跻身全球SLG手游前20名; 而《Vikingard》在海外正处于快速攀升期。

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《指环王:战争崛起》

进一步从本次发布会来看,网易并不局限于现有业绩的三大赛道,而是不断布局新品类,挖掘更多市场增长空间。

比如赛车游戏《巅峰速度》、街头篮球游戏《全明星街球派对》、塔科夫式的《超级急先锋》,以及结合潜行和非对称玩法的《零号任务》。 继续聚焦已经推出的产品圈,还可以找到《时空画行者》、《绝对诠释》等女性向产品——试图尽可能覆盖主流用户的喜好,网易正在瞄准日益多元化的玩家群体。

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《零号任务》

其中,通过《九机:奇峰之旅》、《暂且呼唤他:天子七六》、《揭开世界》等新项目,我们也能发现网易在二次元品类上的思维变化。

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《揭开世界的面纱》

近年来,二次元品类蓬勃发展。 今年,不少佳作获批上映,热闹非凡。 但自从《阴阳师》之后,网易在这个领域可以说是“雷大雨小”。 在经历了一系列的小挫折后,该公司终于意识到,二次元玩家更渴望升级品质,而不是寻找替代续作。 自《代号:世界》开始,网易就以更高的视角,以更大的计划闯入这一热门品类。

此外,网易今年还有另一个比较明显的变化,就是其在UGC上的大规模布局。

在本次发布会上,网易旗下多款产品发布了自己的开放生态计划。 例如《王牌赛车》增加了编辑器; 《狼人官方》允许玩家制作自己的模块; 《泰亚史诗》通过收益分成来鼓励创作者; 《零号任务》也准备了UGC功能……这些产品有的已经上线多年,有的还处于预订阶段,这意味着网易对于UGC模式概念的重视远比表面上看起来的要重要。

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跨平台、云游戏、全球化——网易新战略

自《原神》、《我们之中》相继走红以来网易游戏 平台开发,“跨平台”逐渐成为游戏行业的标准,2020年也被公认为跨平台游戏崛起元年。

跨平台风潮席卷全球背后的深层逻辑是,手游市场已进入存量时代,多端发行可以带来用户水平的提升。 同时,海量的手游用户也能反哺PC市场,潜移默化地培育新一代PC游戏玩家,拉动PC游戏市场价值。

游戏工作委员会发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%——2022年,全球游戏行业普遍衰退,中国客户端游戏市场成为唯一增长领域,不仅凸显了PC游戏市场的巨大潜力,也进一步证明了跨平台游戏的必要性。

同样,跨平台游戏也自然成为网易新的运营策略。 目前,除了已获得版号的《无尽拉格朗日》PC版外,还有《后天》、《蛋人党》、《利刃出鞘》、《大话西游手游》、《地之国》 》、《暗黑破坏神:不朽》等手游也纷纷申请电脑游戏软件著作权,版权号获批只是时间问题。

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然而,当前跨平台游戏的一大痛点在于,为了减少端游和手游的割裂感,厂商需要不断提升跨平台游戏的品质。 然而,下一代图像质量往往会给移动设备的优化带来相当大的困难,而越来越大的封装(往往超过20G)也在不断提高玩家的设备要求门槛。

面对这种发展困境,云游戏化几乎是目前最完美的解决方案。 网易是国内最早布局云游戏的厂商之一,其主力产品几乎全部已经云化。

GameLook今年年初发现,网易已在iOS上推出了11款云游戏产品,包括《云·大唐无双》、《云·明日之后》、《云·梦幻西游》、《云·梦幻西游3D版》 》、《云朵·《阴阳师》、《云朵·一梦》、《云朵·绿色信仰》、《云朵·大话西游》、《云朵·哈利·波特:魔法觉醒》、《云朵·无尽的拉格朗日》、《云朵·无尽的拉格朗日》、《云朵·无尽的拉格朗日》赛车王牌》。

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除了云游戏化之外,网易的另一大产品策略是针对海外市场推出独立的生产线。 毕竟,丁磊曾不止一次公开表示,公司非常重视海外市场和海外游戏开发氛围,希望未来海外业务占比能够达到40%-50%。 在Q1财报中,丁磊表示,海外工作室已经有20家,这是提升海外收入占比的最重要支撑。

目前,不仅有《Ashfall》、《Once Human(代号:EOE)》等全球产品,还有根据当地用户喜好推出维京主题的《Vikingard》和西方奇幻主题的《龙灵国度》 。 产品投放欧美市场。

《曾经是人类》

与此同时,网易也在海外积极投资建立工作室,比如最近刚刚曝光的海外新工作室Bad Brain Games,或者是陆续投资了《如龙》系列制作人的新工作室Nagoshi Studio Minhiro Nagoshi,“Blue Wings”Studio Flare,“Record”系列制作人森道夫的新工作室。

当然,还有出现在520大会上的Sakura Studio。 据悉,工作室正在开发三款产品,包括一款动作RPG、一款拥有大量狂热粉丝的全新动作游戏系列以及一款原创自研IP合作动作游戏。 采用UE引擎开发,专注游戏体验设计。

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结论

与之前的520场发布会相比,11款新游戏的数量并不算多网易游戏 平台开发,但如果算上网易没有出现在发布会上的新游戏,那绝对是很多。 但从长远来看,不在聚光灯下的网易却变得不那么引人注目,对市场和产品更有耐心——它不仅关心如何保持自身优势,也不忘记在探索多元化赛道和新兴方向上,行动更加谨慎务实,也日益前沿和全面,令人惊讶。

或许,在游戏行业更加关注前沿赛道和公司的今天,我们已经需要重新认识网易了。

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