厦门阿帕卡工作室2D沙盒动作冒险游戏《炼金与魔法》抢先体验

厦门阿帕卡工作室2D沙盒动作冒险游戏《炼金与魔法》抢先体验

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“制作你自己的沙盒游戏贴图笔刷,不仅仅是用剑杀死怪物,还有飞行的火球和更强大的大型法术,这是一个纯粹依靠魔法生存的世界。” Apaka Studio 是这样评价这款游戏的。 想象。 为了让大家更深入的了解,我们联系了《炼金与魔法》的制作人:大叔,跟我们分享了这款产品的设计理念和开发过程。 以下内容由嫂子讲述:

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大家好,我是阿帕卡工作室的制作人少辰。 《炼金术与魔法》是我毕业后开始制作的第一款游戏。 我之前的经历只能说是玩了几千个小时的生存游戏。 ,在大学期间就独立制作了很多小游戏。

游戏的起源

生存游戏和沙盒游戏是我最喜欢的游戏类型制作魔法药水 手机游戏,我在其中投入了数千个小时。 我之所以喜欢生存游戏,是因为生存的压力带来的紧迫感和目标感。 我喜欢沙盒游戏,因为游戏中的目标可以由自己决定。 其中,让我感触较深的两款游戏是《泰拉瑞亚》和《饥荒》。

我最欣赏泰拉瑞亚的一点是其精心设计的沙盒游戏玩法。 它不同于普通的沙盒游戏,可以让玩家无需关心任何事情就可以玩。 泰拉瑞亚通过设置让玩家充满目标。 它有一种刺激感,并使用大量的制造图纸和武器装备来诱惑你继续沉迷(真是一个披着沙盒外衣的RPG)。

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《饥荒》的长处在于其出色的节奏控制。 饥饿、理智、黑暗带来的压力让玩家每时每刻都非常紧张。 你需要清楚自己应该做什么才能获得足够的生存资源。 接触《饥荒》的新手用“死亡”来学习如何狩猎,什么时候做什么,最终活得更久。

创作动机

我们上大学的时候,我们的三个同学结合了“沙盒游戏的狂热爱好者”、“专业编程”、“专业绘画”的特点,于是我们聚在一起,开始了游戏《炼金术与魔法》的雏形。游戏,我打算毕业后把游戏完成并上架。

我们玩过不少于30款市面上的2D沙盒游戏,学习并运用每款游戏中的优秀设计。 具体设计理念是将生存游戏的“节奏感”、“目标感”与沙盒游戏的“自由度”结合起来。

游戏剧情

玩家扮演一名炼金术士,在一次机缘巧合的实验成功后打开传送门,进入一个魔法在空气中流动的世界,成为一名掌控元素的魔法师。 为了再次开启传送门,他开始寻找素材并周游世界。

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游戏机制

游戏世界由程序自动生成,构成世界的所有方块都可以根据玩家的想法进行拆卸和重新组装。 由于玩家是魔法师,他用魔法解决一切问题,通过获得法术卷轴增强自身力量,通过配置炼金药剂获得能力增幅。 魔法的效果非常强大,可以让你挑战更强大的怪物来获得奖励。 然而施展魔法需要大量的成本和准备,并且需要你收集大量的资源,这就构成了游戏的成长周期。

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首先,纯粹依靠魔法生存是我们的专长。 游戏中的魔法远不止是各种灯光效果的魔法球那么简单。 魔法有很多,作用不同,释放方式也不同。 更重要的是,在游戏中,玩家对自己的世界有绝对的掌控权,并且可以解放自己的创造力和想法,建造自己的家园。

沙盒系统设计的难点在于如何引导玩家深入探索游戏内容。 如果没有固定的流程,玩家很容易失去目标感。 如何让玩家自主确立目标是设计的关键。 对于这个问题,我们根据魔法的主题给出了自己的答案,那就是通过魔法的制作过程来控制游戏的整体节奏。 具体效果等玩家体验后再说。

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艺术、音乐

美术方面,我们自己汲取了大部分资源,灵感的来源主要是对现实世界的拓展。 我们团队的成员不喜欢过于黑暗的图形,因此在生物设计中应尽可能避免外观丑陋的怪物。 渲染气氛主要依靠我们自己搭建的光照引擎,包括怪物、法术、建筑,通过分配合适的光照来创建合适的图像。

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我对音乐创作还比较陌生,所以我请了独立音乐人“A Jar of Salt”来制作游戏的音乐。 具体过程就是我们不断的向他提交游戏内容,按要求回答很多问题,收到样本,然后打字。 返回并重做、重做、重做该过程。

发展总结

《炼金与魔法》现在已经开发一年了,可以说是边开发边学习。 如何做项目管理、如何协调美术风格、如何提交音乐需求等等都是通过不断的尝试来学习的。

团队工作通常是高效完成工作和简短会议的结合。 因为人少,所以每个人的工作量都非常大,需要时刻保持高效率。 我们经常在空闲时间一起玩游戏。 我们的生活基本上就是制作和玩游戏的结合,所以我们可以实时了解新游戏和新玩法的出现,并尝试将它们融入到我们的游戏中。

我们是行业新人,现在需要的是不断学习和进步制作魔法药水 手机游戏,以保证游戏的水平。 我们希望在游戏开发领域留下持久的遗产。 这是我们工作室的期望。

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游戏测试

之前参加过一些游戏展会创作人,给很多玩家试用过,也招募了一些内测玩家进行测试。 老玩家会觉得内容不够玩,但他们对游戏的未来非常看好,期待我们继续更新。 新玩家还在探索如何玩游戏,前期通过一些基本操作就能获得很多乐趣。 这是我没想到的。 的。 目前我们工作室正在根据玩家的意见调整游戏体验,很多玩家也参与到了游戏的设计中。 我对这样的情况感到非常满意。

游戏推广

在游戏推广方面,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪微博、微信公众号等官方社交平台,并在各大视频网站发布了游戏宣传视频。 我们还与行业内多家游戏媒体建立了良好的联系,不定期进行游戏推广和曝光。 上线期间,我们还将与部分玩家社区合作,推出一系列评测和CD-KEY抽奖活动。

游戏已上线

《炼金术与魔法》预定于2017年9月15日上线,届时将在steam平台上线抢先体验。 玩家可以提前玩游戏的测试版。 在接下来的一年里,我们将继续对游戏进行更新和改进,添加新地形、新boss、新法术、新装备。 当游戏内容基本完成后,将开发移动版本并在移动平台上推出。 欢迎喜欢沙盒游戏的朋友来体验!

文章来源:https://m.3dmgame.com/news/201709/3687572.html