一个关于个人开发游戏的问题在知乎上被浏览了23万3千次

一个关于个人开发游戏的问题在知乎上被浏览了23万3千次

一个关于个人游戏发展的问题在知乎上被浏览了23.3万次。 这个关注23万人的问题今天或许会得到最真实的答案。

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知乎提问截图

2018年推出的优秀独立游戏——《饥饿荒野》由个人开发者制作,他承担了包括游戏策划、编程、美术等所有工作,而美术则是他自学成才的“出道”。

目前该游戏在TAPTAP上的评分为7.9。 游戏中,玩家扮演生存专家艾德,在各种残酷的自然环境中挑战生存。 玩家需要在没有任何工具、衣服或食物的情况下让自己的角色存活。

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《饥饿荒野》游戏截图

这位个人开发者就是金立斌。 谁能想到,在此之前,他在阿里巴巴有一份稳定的工作; 而在儿子出生的那天,他又收到了另一份礼物——游戏灵感。

2015年离职后,他决定遵循初心,正式走上游戏之路。 面对身边的一些质疑,金立彬仍然选择坚持这份梦想的工作贴图笔刷,直到2018年,最终成就了这款出色的独立游戏。 金立彬的开发者故事可以说有点传奇,但又不失现实的生活经历。

你可能想问他为什么决定走上个人开发者之路、在独立开发中遇到的障碍和挑战、独立游戏玩家的精神和商业利润能否相得益彰等,请阅读本期UP发展希望这个故事能给你答案,也能给你更多启发和思考。

UP 开发者故事采访视频

UP 开发者故事采访问答文字版

为什么选择开发自己的游戏?

首先,因为我所在的城市是绍兴,2015年,当地想要找到有游戏相关经验的人才并不容易独立开发者 游戏美术,所以组建游戏团队也很困难。

此外,球队还会面临各种各样的问题。 我见过很多团队制作游戏时出现的问题。 我见过三个人的小团队人物立绘,后来由于种种原因,团队最终解散了。 另一方面,个人更自由地创造游戏,不会受到其他人想法的限制。

其实我刚开始做游戏的时候,也有过加入团队的想法,因为美术是我最大的瓶颈。 后来经过自学,我个人的美术水平也提高了,所以我选择了独自开发游戏。

——快飞工作室 | 金立斌

您在游戏开发过程中遇到了哪些挑战?

最大的挑战可能是感到孤独和不被理解。 刚开始做游戏的时候,也受到过周围人的质疑。 他们觉得个人游戏开发不是一份稳定的工作,每天辛辛苦苦做游戏却没有赚到什么钱。 似乎没有任何奖励。

其实我们都知道“失败乃成功之母”这句话。 我认为很多事情都必须经历失败才能成功。 包括我早期的几款游戏都是以失败告终,所以在成功之前失败是很正常的。 。

从技术层面来说独立开发者 游戏美术,编程和艺术占据了我很多的精力。 由于这款游戏系统庞大,我需要独立解决如何在手机上实现沙盒场景、夜间篝火效果等复杂问题。 这对于个人开发者来说是非常困难的。 例如,《Don’t Starve》游戏就有类似的篝火效果,但这是一个团队制作的游戏。

——快飞工作室 | 金立斌

制作游戏的创意从何而来?

《饥饿的荒野》的最初想法是在我妻子生下儿子的那天产生的。 那天我在产房的电视上看到了艾德·斯塔福德的《荒野之战》节目。 当时我失控了,买了Ed写的《征服亚马逊》英文版。 我什至将书中的一些经验和句子融入到游戏中。

我制作这款游戏​​纯粹是因为我喜欢 Ed 和生存节目。 由于当时能力有限,我终于在2017年底开始将其制作成游戏。

——快飞工作室 | 金立斌

自游戏发布以来,您最有成就感的时刻是什么?

游戏刚发售的时候,很多玩家加群对我说:“你做的这个游戏很难玩,但我玩了一晚上”(太好吃了)。 一款能让人玩通宵的游戏让我感觉不可思议,充满成就感。 很多女性玩家都表示非常喜欢这个游戏,这是我没想到的。

另外,游戏玩家也会自发帮我做一些推广工作,比如发论坛、做游戏直播等,很多后续的推广其实都是由玩家来处理的。 让我感到很安心,可以专注于游戏开发。

——快飞工作室 | 金立斌

为什么选择广告变现作为主要盈利模式?

之前我对手游广告变现不太了解。 经过与UPLTV Business的交流,我开始慢慢了解广告变现的相关知识。

我之所以没有选择做一款带内购的游戏,是因为我不善于了解玩家的心理,不善于通过内购来激励他们充值。 在广告方面,如果游戏中使用横幅广告和插页式广告,会在一定程度上影响用户体验。 所以我选择在游戏中添加激励视频广告。 在符合游戏内容的前提下,加入选择性观看的激励措施,可以奖励玩家,提供更好的用户体验。 所以我选择以广告变现作为游戏的主要盈利模式。

——快飞工作室 | 金立斌

写在最后

失败是成功之母。 这句话我们从小学到的,实践起来并不容易。 “灵感来源于生活”这句话也值得尝试。 将你喜欢的东西融入到游戏中,你也许会找到新的方向。

选择适合游戏玩法的激励视频广告作为游戏的主要盈利模式,不仅可以提供更好的用户体验,而且如果设计得当,广告不仅可以奖励用户,还有助于提高游戏留存。

创新+努力+坚持=独立开发者,这是成为个人开发者的公式。 事实上,关于个人开发者的故事可能还有很多。 无论结果是成功还是失败,都不会阻止更多人尝试制作自己的游戏,成为游戏道路上的追梦者。

关于我们

UPLTV专注于海外游戏广告服务。 开发自主研发的聚合广告产品,并接入多个广告平台。 它利用先进的算法优化广告逻辑,显着提升广告收入,实现有效的用户级广告收入分成。 其广告效果分析平台实时性强、安全性高、性价比高,满足广告主对促销效果分析的需求。 作为 Facebook 的顶级代理机构和 Audience Network 渠道合作伙伴,UPLTV 可以帮助合作伙伴精准触达全球 27 亿人口,实现广告收入最大化。 UPLTV通过广告投放、广告变现、效果分析,打通了海外游戏的服务闭环,赋能中国创造的游戏在全球蓬勃发展。

文章来源:https://m.sohu.com/a/347813134_120314681/