与国外相比,中国游戏产业起步较晚。 1990年10月,《轩辕剑》第一版在台湾成功上映。 1995年,大宇制作了中国武侠游戏《仙剑奇侠传》。 这些游戏一经推出就受到了玩家的极大欢迎,并以其浓郁的中国风和独特的设计风格被视为经典。 年会期间发布的《2009中国游戏产业报告》显示,2009年中国网络游戏实际销售收入1亿元,比2008年增长%地图场景,给相关产业带来的直接收入达到555亿元。 。 2009年,我国网络游戏用户规模达到6587万户,比2008年增长%,其中付费网络游戏用户规模达到3715万户,比2008年增长%。 2014年游戏用户将达到1亿,网络游戏实际销售收入将达到508亿元。 目前,中国游戏产业已成为新的经济增长点。 作为六大支柱产业之一,极大拉动了中国经济的增长。 2.国内外该方向的研究现状及分析。 正是因为已经形成了如此庞大的产业经济和用户群体,对游戏设计行业的规范化、合理化引导至关重要。 游戏界面设计是美感与科技的结合。 游戏作为一种艺术形式已经被越来越多的人认可,被称为所谓的“第五类艺术”。 其最明显的特征是游戏开始结合音乐、绘画、文学三种艺术形式。
早期的游戏设计是基于功能优先的指导原则材质材料,完成并实现必要的功能是其最终目标。 研究者大多从工程技术和软件开发的角度来研究它开发游戏的目的和意义,而单独从界面设计的角度来研究游戏界面设计的相对较少。 因此,本课题具有研究空间和价值。 著名游戏开发者Bill Volk曾写过一个游戏设计方程式:“界面+产品元素=游戏”,强调了界面在游戏设计中的重要性。 说到界面开发游戏的目的和意义,人们很容易将其与软件联系起来。 这是界面设计的狭义概念。 从广义上讲,界面也称为用户界面(UI),是指人与物相互影响的区域。设计好的界面存在于人与物之间进行信息交换的各个领域。 比如我们切菜的时候,刀柄就是这个接口。 开车的时候,方向盘、仪表盘、后视镜都是这个界面。 使用电脑时,