冒险游戏《Omno》:一切都源于持续的熏陶

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介绍一下,我们最近采访了来自德国沃斯的 Jonas Manke,他负责广受好评的冒险游戏《Omno》。

与大多数游戏项目不同,这个项目的所有工作都是由乔纳斯一个人完成的。 他辞去了角色艺术家的全职工作来追求他新生的热情。 但是什么促使他迈出这一步呢?

一切都源于不断的熏陶。 在电影和电视行业工作,很难不接触虚幻引擎并了解它的好处。 因此曼克决定对此进行探索,并开始研究动画在引擎中的工作原理。 在制作一个角色原型时,他很快意识到他可以围绕不断发展的主角讲述一个更大的故事做游戏开发有前途吗,因此他开始为角色的家创建地形。 他惊讶地发现学习虚幻引擎是多么容易。 接下来,他通过在线教程和 YouTube 播放列表培养了一套技能。 随着时间的推移,他看到自己的迭代速度越来越快,这更加坚定了他坚持下去的决心。

漫客花了半年时间,终于产出了一些看起来“不错”的内容。 最终游戏素材下载 免费,他把它们展示给了一位朋友,朋友鼓励他将它们展示给其他人。 他决定在网上分享这些信息做游戏开发有前途吗,很快他就收到了数百条支持信息。 自发布以来程序开发,《Omno》因其精美的视觉效果和丰富的生物群落而受到广泛好评。 曼克认为虚幻引擎赋予了他的游戏自然而卓越的外观。

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这款游戏看起来如此出色的部分原因是它忠实地代表了乔纳斯的独特愿景。 他甚至做出了一些艰难的决定来维持这一愿景。

例如,在开发游戏时,他担心与发行商签约会剥夺他的控制权。 于是,他决定拒绝邀请,自己制作游戏。 幸运的是,这款游戏是由 Epic MegaGrant 资助的,其余的我们都知道。 “巨额拨款让我能够追求这个想法,并为我提供资金来扩展游戏、添加更多区域并创造更多生物,这最终使 Omno 成为今天的样子,因为还有更多东西需要探索和发现,”曼克说。

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他补充道:“巨额拨款在精神上激励了我。它实际上表明我所做的事情有未来,值得追求,而且有人相信我。这是一个重要的信息。”

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