中国游戏研发商们为什么不愿意做页游、全去做手游?

中国游戏研发商们为什么不愿意做页游、全去做手游?

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前年的一次游戏圈活动上,GameLook询问一位网页游戏平台高管,为什么他的网页游戏几乎立刻就获得了成功,但每年的新网页游戏却只有20款。

他的回答是,虽然网页游戏还有一定规模,但“国内游戏从业者不愿意做网页游戏,都在做手机游戏”。

“不愿意做、做不到”可以说是游戏产品供给端最大的变数。 当整个行业的研发力量发生变化时,就会引起行业的重大变化,而这种变化还在手游市场上发生。 影响中国游戏产业的未来发展。

2019年起,游戏行业将放弃《三国志》、《传奇》、《西游记》

事实上,PC游戏和网页游戏的持续下滑并没有看上去那么糟糕。 例如,一旦PC上出现爆款产品,由于新品供给不足,玩家仍会回归。 从某种意义上来说,PC游戏也可以说是手机游戏。 旅游业爆发的受害者。

那么对于主动要求制作手游的中国开发者来说,他们最喜欢制作什么游戏呢? 两年前,这个问题再简单不过了。 如果按照类型来分类的话大型网页游戏开发,答案一定是:三国志、西游、传奇游戏。

只是2018年暂停了游戏版号审批大型网页游戏开发,恢复审批后实施“总量控制”,让中国游戏开发商感到无比难受。 从结果来看,三国志、西游记、传奇三大题材的游戏不少。 他们连试炼都过不了! 这是怎么办?

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2019年4月是游戏审批的“明确界限”。 从审批结果来看,去年5月份之后审批的《三国志》、《西游记》、《传奇》游戏数量明显减少。 从去年5月到今年,带有《三国志》的游戏数量有所增加。 4月份总共只有7场,大话西游只有3场,传奇0场!

相比之下,总量管制前的2017年,《三国志》游戏获得版号的有178款人物立绘,《传奇》有87款,《西游》有61款。

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2019年三国策略版大获全胜

近一年来,通过审核的《三国志》、《西游记》游戏几乎呈现出“青睐大公司、有背景的优质游戏”的明显趋势。 网易、阿里巴巴、游族、万达、通天时代成为唯一获得该类游戏版本开发商的公司。 从结果来看,审批似乎更支持原系列游戏,这与早期的三国西游游戏明显不同。

虽然一批积压的《三国志》、《西游记》游戏在2019年5月之前就很快得到了审核,但这就是一个明显的迹象,如果游戏开发商没有任何技能,产品没有明显的特色,就无法使用《三国演义》和《西游记》的版本号。 这变得非常困难。

少数厂家开始了《三国西游》中“独食”的幸福日子。 比如《三国策略版》《少年三国2》《梦幻西游3D版》都很受欢迎。 没钱买IP的中小游戏公司怎么办? 这是困扰开发商的新问题。

国内开发商全面出击:迎来二次元?

被迫戒掉《三国志》、《西游记》、《盗版传奇》的开发,国内商业游戏开发商的未来在哪里?

在GameLook眼中,那些只靠IP改编的人绝对算得上是一个群体。 这群游戏开发商已经进入了第二代甚至第三代头部IP系列产品的开发节奏。 研发方式越来越套路化,PC游戏IP的改编大多是MMORPG。 电子竞技赛场虽然有很大的机会,但遇到巨头的概率太高,导致中小型队伍很难与腾讯、网易竞争。

对于没有IP的游戏厂商来说,如果想赢得高额营业额,核心玩法选择大多是SLG、卡牌、放置、ARRG等少数选择。 一般表现不出IP效应的题材有仙侠、SLG、2D。

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从结果来看,二次元已经成为中国游戏厂商最重要的选择。 据腾讯统计,目前市场上运营和开发中的ACG游戏已超过600款。 近一年来,进入畅销榜TOP50的新游戏中,二次元游戏的数量越来越多。 甚至还有《明日方舟》等国内首月突破6亿、海外单月突破1亿的热门游戏。 也有越来越多的二次元游戏在海外市场取得了成功。

在今日的畅销榜上,由于B站《公主连线》的发布,畅销榜上出现了4款二次元游戏,可见目前国产二次元游戏的繁荣程度。

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虽然第二维度是比较少见的以原创为主要突破手段的细分类型,但这条原本属于中小型企业的赛道如今正被大型上市公司所觊觎。

据统计,预订量最高的前100名二次元新游戏中,有44%是由大型上市公司开发或销售的。 像网易这样拥有强大研发能力的公司推出的产品数量惊人。 令人惊讶的是,B站近两年利用平台优势,采取海外投资、海外签证等方式,试图保持在二次元领域的优势。

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据游戏工委最新数据显示,2020年一季度,我国二次元游戏市场实际销售收入达76.2亿元,环比增长40.59%,二次元游戏数量达到2.57亿元。维游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%。 每一项增长数据都超过了整个游戏行业的增长速度。

虽然工委统计的二次元游戏包括日本漫画、中国漫画、日本二次元游戏,统计范围也比较广泛,但二次元游戏的整体体量已经增长到了国内游戏发行商无法比拟的程度。制造商也不能忽视。

以市场表现为例,从GameLook的一线印象来看,TapTap预约榜单上的二次元游戏越来越多,游戏认可度较高的游戏和二次元游戏数量也越来越多。从业者和玩家的素质不断提高。 随着近期多轮二次元游戏的上市,整个国内游戏市场的产品结构可能会发生一些重大变化。

经过几年的发酵,二次元游戏将从几年前的非主流地位演变成为国产游戏最重要的新游戏来源音效,也将在海外扩张中发挥重大作用。

二次元的火爆给国产游戏发展带来了什么?

优质二次元产品的增加和普及,是国内玩家和行业开发商双向选择和成功匹配的结果。 据GameLook介绍,二次元在国内的大火彻底改善了国产游戏产品的研发和推广方式。

从日本二次元套路来看,游戏PV、声优、过场、剧情、个性化角色创作、Cos、玩家UGC、衍生品等表现方式已经成为一款高品质二次元游戏必备的特色。 这也是年轻一代玩家喜欢二次元游戏的重要原因。

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与此形成巨大反差的是,国内游戏厂商近十几年来擅长的MMO游戏几乎在上述所有方面都不是很擅长。 剧情被跳过,没有CG,也没有聘请声优。 艺术家、画家都是我们自己的员工,用户是被购买吸引的,而不是产品本身的品质。

这段旅程的巨大反差给人的感觉是MMORPG似乎落后于时代了。 尽管优质MMO在国内游戏市场仍占据主导地位,但MMO几乎成为过时游戏的代名词,而不是经典端游IP的改编。

反观2D游戏,因为有明确参考日本2D游戏的地方,国内游戏厂商正在制作自己以前从未关注过的游戏产品的方方面面,为不缺钱的2D团队提供可能。 到了极致,这带来的是整个行业研发水平的提升,让每一种类型的游戏开发都能在产品中发挥出自己的价值。 这也导致了“二次元投资3000万很便宜”的奇怪现象。 第二维度不再是廉价发展的代名词,而是高质量竞争的新领域。

这段旅程的诚意得到了玩家的认可。 在国内市场,二次元游戏是最不受欢迎的品类。 产品力的释放可以说让新一代游戏玩家建立了更强大的征服世界的策略。 信心。

二次元之火点燃的不仅仅是创业者,还有中国游戏真正的原创力。

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