游戏已经成为现代人生活娱乐的不可或缺的一部分

游戏已经成为现代人生活娱乐的不可或缺的一部分

游戏已经成为现代人生活和娱乐中不可缺少的一部分。 游戏自发展至今像素游戏素材,可分为几类:单机游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏四种不同的设计思路[1]。 纵观电脑游戏的发展历史,电脑游戏已经从单机的文字游戏发展到益智游戏。 这些都是非常小的独立游戏。 随着计算机硬件的发展,大型单机游戏应运而生,并迅速获得了玩家的青睐。 显示技术的进步直接将2D单机游戏推向了3D。 3D游戏的用户体验得到显着提升,基本取代了2D单机游戏。 游戏。 当然游戏设计与制作,随着网络的发展和带宽的不断提高,游戏终于接入了网络,发展成为B/S架构的网络游戏。 网络游戏支持多个用户同时玩游戏,大大提高了用户的互动性,取得了巨大的成功。 庞大的电脑游戏市场。 当然,从计算机效率的角度来看,如果想要获得更高的体验,就必须花费更多的空间或者时间。 这就是网页游戏——太平天国OL的开发直接使得游戏庞大(如魔兽世界10G左右),并且对3D图形处理要求严格(如极品飞车); 人们在玩游戏之前必须要下载很长时间的客户端,或者需要具有更高图形处理能力的显卡来支持游戏的运行。 随着互联网的发展,游戏开发公司的竞争越来越激烈。 随着蛋糕越来越大,想要分享的人也越来越多。

此时,越来越多的游戏开发公司已经意识到,游戏的用户体验和人性化将会赢得更多游戏玩家的青睐。 同时,软件的开发也意识到了这一点。 Google提出了云计算的概念,随后出现了名为SaaS的云计算产品,这说明软件的作用就是为用户提供服务。 让我们开始吧。 办公室等一切也将迁移到互联网上游戏设计与制作,b/s架构转变为ac/s架构。 另一方面,游戏也开始探索这方面,多媒体创作软件巨头Adobe公司开发的Flash一度成为互联网网站的亮点。 全球98%的浏览器安装了flash插件音效,81%的视频播放软件使用flash。 毫无疑问,flash是RIA的绝对领头羊,神话般的人物,更是当今的html5标准。 看起来据说有很多flash的功能,但从效率上来说,flash在执行大型程序时效率几乎是HTML5的三倍,有着无可比拟的优势。 所以当然,几乎所有的网页游戏都选择使用flash来开发网页游戏,这在UI前端开发方面有着得天独厚的优势。 。 当网络和硬件设备不断变强的时候,Micromidia出品的flash被Adobe拿走了。 当发展到Flash8版本时,被多媒体巨头收购并正式并入Adobe。

Adobe接手后发布的第一个版本让Flasher欣喜若狂,主要是因为Flashplayer和Actionscript官方开发团队意识到开发现有引擎会有太多限制而无法继续。 经过这些人的不懈努力,flashplayer9版本首次引入了Actionscript3以及新一代Actionscript引擎——Actionscriptvirutalmachine(AVM2)。 Actionscript3 基本上是 Actionscript 引擎的完全重写。 AVM2 是一款全新的、高度优化的虚拟机。 Actionscript3在哪里执行可以实现前所未有的效率和性能。 它甚至可以比原始 Actionscript 代码快 10 倍 [2]。 Actionscript3的核心语言和ECMAScript标准

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