巨量引擎斩获“年度优秀营销服务商奖”背后的两大关键点

巨量引擎斩获“年度优秀营销服务商奖”背后的两大关键点

近两年,巨引擎在游戏行业占据的营销市场份额增长迅速。 亮眼的数据不仅体现了游戏厂商对海量引擎营销效果的认可,也说明海量引擎流量仍有巨大的商业价值尚未释放。

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在12月6日举行的“发动机大会2020·燃烧动力”上游戏引擎市场份额,聚聚发动机相关负责人详细分析了其营销快速增长背后的动因。 同时,作为最“懂”用户的领先广告平台,巨引擎还在大会上带来了关于产品、运营、内容等广告策略的最新思考,随后正式提出了​未来的增长思路​​“开放共生”。

海量引擎快速增长的原动力:产品+服务体系

巨擎广告收入为何能保持高速增长? 巨擎负责人认为,其背后有两个关键点:产品和服务体系持续有效升级。

1、提升产品水平兼顾效益与效率。

从2015年的CPC点击扣费、2016年、2017年的ocpm转化竞价、2018年的深度激活优化,再到2019年推出激活付费产品,巨型引擎实现了不断深化的付费转化效果。

数据显示,超过90%的广告主在使用2019年推出的激活付费产品,使用该产品的游戏广告主付费率增长迅速。

产品效率以技术驱动,从纯手动、半自动到全自动不断升级。 今年,聚道引擎推出了以Delivery Manager为代表的智能交付工具。 据悉,65%的广告主使用后效率提高了1.5倍以上。

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2、升级运营服务体系,高效、快捷、专业。

头部广告主运营服务升级主要集中在三个方向:1)专人一站式服务。 每个广告主背后都有专门的客户运营,涵盖产品、技术、市场支持。 2)高效的响应机制。 当广告主出现问题时,相关运营、技术、销售人员会第一时间帮助解决,效率领先行业。 3)定制支持策略。 在新游戏推广阶段,会根据广告主的需求推出个性化服务,也可以派驻团队到现场。 面对潜力较大的广告主,巨引擎也会筛选试点,详细分析广告主的情况,提供定制化的运营支持方案。

2019年,得益于产品和服务的不断升级,巨头引擎占据的市场份额持续上升。 通过总结产品上线流程和服务反馈,Juju Engine也发现了行业的一些新痛点。

在讲解行业新痛点的发现时,巨人引擎负责人首先列举了相关上线案例:

“2019年3月,一位拥有丰富海外广告经验的广告主首次尝试在中国投放广告。 由于不了解国内广告市场和流量情况,也不熟悉巨擎平台成熟的广告产品体系,该广告主首次尝试在中国投放广告。 短时间内,他们并没有找到适合自己的方法论。 海量引擎运营指导上线后,除了预期的付费结果外,他们还对上线后的留存效果表示担忧。”

以此案例为指导,巨引擎进一步总结了以下痛点:

一、行业红海时代,广告主如何找到自己的定位并闯入游戏? 这里的广告商包括新进入者,也包括产生新需求或进入新游戏类别的经验丰富的广告商。

第二,在目前的流量环境和成熟的投放工具下,广告主如何做到精准决策,快速找到自己的方法论,并推动自己方法论的迭代。

第三,对于一些优质游戏或小众游戏,传统的单一深度转化目标可能无法满足其需求。 这应该如何解决呢?

结合这些行业新痛点,重新梳理产品流量营销的价值,聚聚引擎提出了2020年行业新增长思路,并从精细化运营、内容营销、品牌能力三个维度进行解读。

2020年海量引擎的增长思路——开放共生

开放共生是巨引擎在思考未来增长思路时提出的核心关键词。 相关负责人表示,未来将重点发力以下三个重点方向:

•一是开放集成和产品升级。

主要涵盖技术能力开放、效果深耕、目标细化等方面。 这个方向的努力是为了进一步解决类似上述行业的新痛点。 对此,相关负责人还提出了产品的三点具体实施思路。

1)开放更多科学数据,提供更多市场分析和玩家分析结果。 结合已建立的覆盖全景用户的标签体系,通过数据处理技术和模型营销体系,输出用户行为和兴趣的相关标签,帮助圈定目标群体,实现更精准的投放,挖掘更多机会流量。 据报道,此前玩家分析发布的某款二次元游戏,短时间内等级环比提升40%,效果显着。

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2)提供更全景的视野,提高决策的精准度,实现方法论的迭代。 目前优化人员更多依赖主观经验或单方面数据进行交付和决策,容易出现体量丢失、体量不足等常见问题。 2020年,巨型引擎将围绕创意优化、出价诊断、转化预估、流量竞争四个方面进行升级。

例如,在创意优化过程中,通过平台提供的分析技术可以快速获得创意优化方案。 在竞价过程中,未来广告主将通过实时预估市场流量数据获知单次涨价的增量空间,从而减少投放成本的浪费。

应用层提供新思路、新方向、新游戏、新账号的测试场景等决策方法高效迭代的工具,并提供相关对比数据。 平台内的优化器都会有相关的测试方案,并通过对比分析工具让广告主充分探索自己的测试方案,实现高效迭代。

三是持续开放升级模式多元化能力,取得深层次成果。 例如添加打开游戏、创建角色、完成副本等一系列游戏内行为数据。 在今年的一个SLG游戏上线案例中,这一能力也得到了初步验证。 结合转化目标,庞大引擎发现时长和频率影响留存和成本的关键指标。 它在 5 倍激活竞价策略下推出,最终降低了激活成本。 28%,支付成本降低21%,留存率有效提升42%。

•第二,内容运营,机会共赢。

发布会上,巨擎相关负责人重点关注了这一点。 他指出,内容流量是一个明显的价值洼地。 2019年广告的CPM价格仅为广告的30%,但也能带来良好的广告效果。 他们觉得内容营销还有一片蓝海,是未来存量竞争的关键战场3D道具,希望聚卷引擎未来也能在游戏内容营销领域占据领先地位。

结合内容营销理念和平台优势,聚道引擎表示将从几个方面入手:一是深化内容,提升质量; 二是扩大选题的多样性; 三是加强与专家合作。

通过观察平台整体交易走势,聚娟引擎发现不同品类、不同游戏的专家之间的交叉协作越来越普遍。 比如剧情大师与角色扮演游戏、休闲游戏等类型游戏相结合。 多内容营销已经成为游戏营销的新趋势,增长空间也非常大。

例如,某剧类型领军人物已累计4款游戏订单,总播放量超过1.36亿。 ⼼一篇优质的商业合作内容可以实现专家和游戏广告商的双赢。 据聚多引擎介绍,平台上众多优质专家已与游戏领域稳步合作。

以休闲游戏《火柴人格斗》为例。 是抖音短期爆款的经典案例。 一周时间就过20+星图订单,浏览量2800万,引爆抖音话题。

当前行业的游戏营销内容也比较有限。 数据显示,80%的游戏吸引用户的手段往往仅限于1-2个促销点,比如道具、礼包等。 未来发布的创意内容应该注重拓宽题材的多样性,比如对剧情、人物、装备等进行尝试。

在加强人才合作方面,聚道引擎平台拥有大量优质人才资源,游戏相关内容日均播放量超过15亿次。 头部专家渗透率超过65%,腰部专家合作仅5%,95%专家尚未开发。 他们认为腰尾大师是一个基数大、价格低的行业价值洼地。 CPA+腰尾大师的结合是可持续的新型合作模式。 Juju Engine即将推出CPA在线模式来拓展这一业务。

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Juju引擎负责人指出,内容营销将是未来的新渠道。 不会简单地规划为固定的、单一报价的、先投资、后验证的营销渠道。 相反,它充当竞价之外的新交付渠道。 未来的计划是打造新的配送平台,并持续优化配送模式、配送逻辑等方面。 此外,还将利用数据、智能服务等为广告主与达人之间的合作保驾护航。

•第三,内容营销:内容开发是游戏长久发展的关键。

在Juju引擎看来,整个游戏赛道在2019年也发生了一些变化,可以用八个字来概括:“告别野蛮,有序成长”。 简单来说人物立绘,好的内容广告可以带来更有价值的转化,游戏品牌的流量正在快速升级为内容广告。 游戏玩家之间的争夺已经从用户规模之争演变为时长之争。

相关负责人指出,过去“广告+”营销更多是基于“抢阵地”的思维,实现垂直游戏用户的精准业务转化。

在“流量内容化”越来越被重视的今天,我们需要一种新的“内容+”思维。 其本质是“抢占阵地”,同时也帮助游戏品牌成功“卡位”。 在拓宽用户漏斗开口的同时,也通过品牌塑造帮助游戏在更长的生命周期中获得收入积累。

从实施方式来看,主要是“三个+”,即内容+硬广告、内容+运营、内容+人。

首先是内容+广告。 从内容营销的角度来看,游戏广告需要针对核心群体和普通群体进行针对性和定制化,并应承担起创造社会裂变的责任。

比如放置类游戏《无尽的乌拉拉拉》,在上线策略上,厂商和前期对游戏的卖点和人群特征进行了深入的拆解。 结合后台数据分析,在众多的内容推广点中明确了几个核心点。 方向,增强广告的展示效果。 同时,这种内容卖点较强的广告通过抖音、头条、西瓜视频等多个产品终端的同步上线,迅速触达更多人群,最终登上游戏行业广告第一名。同期点击率。

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二是内容+运营。 对于游戏厂商来说,抖音、头条、西瓜视频等强势的非游戏资讯视频平台成为重要的玩家运营。 玩家浏览大量游戏内容的同时,他们不再只是旁观者。 他们更愿意表达自己的态度,上传大量与游戏相关的体验内容。 普通玩家逐渐与游戏专家、游戏官员、非游戏人士形成了新的关系链,可以为厂商带来更多潜在的营收点。

Jumbo Engine对“内容+运营”的洞察表明,游戏运营应从“中心化”的垂直渠道运营转向“去中心化”的泛人群内容影响力运营。

最后,是内容+人。 以与游戏明星的代言合作为例。 放置的判断比以前更加复杂。 排名每天都在变化。 热门流量和话题周期变短,因此投放节点需要更加敏感。 在选择代言人方面,选择之前需要进行更系统的数据分析。 营销模式也变得更加系统化。 不仅仅是拍摄TVC,更要打造视频互动热点,并搭配更多周边内容,形成全景覆盖。

“合适的代言人+圈外话题+泛用户独特的二次内容创意”的完整策略的形成,将为品牌带来更多新的增长动力。 对于游戏营销来说,“内容+”不仅能反馈品牌曝光度,还能在长远思考下实现效果的延伸。

结合这个思路,《放置英雄》手游在抖音明星挑战赛期间也获得了59.9亿的播放量。 超过43万用户参与了本次挑战,打破了游戏行业参与抖音挑战赛的纪录。 双记录。 与此同时,竞价广告也取得了可观的增长,日均消费大幅增长。

可以看到的变化是,2019年游戏引擎市场份额,越来越多的游戏厂商尝试与更多元化的品牌内容合作。 无论是常规图文、短视频、直播、社区,还是新内容形式的场景工具植入和线下定制。

开放共生的背后,庞大引擎还有哪些“用心”?

以往Massive Engine举办的会议更多关注的是产品和技术创新,但这次会议的“内容”显然是他们新的关注点。 这也意味着巨型发动机的使命不断升级。 2020年除了扩大流量商业化之外,其进一步的责任还在于巨引擎产品流量生态的健康维护和建设。

例如,推广内容营销策略,一方面可以促进平台广告的转化效果,带来更多的广告收入。 另一方面,高质量的内容不会降低用户使用平台的体验。 同时,多元化、创意化的内容也与平台内容​​的丰富性相得益彰。 除了会上强调的三个“内容+”之外,还共同鼓励优质营销内容的制作,同时升级原有玩法的包装,实现平台、广告商、用户和平台的共赢。其他各方。

开盘数据提到,海量引擎产品的游戏内容在Q1~Q3持续爆发。 我们有理由推测,其抖音平台等旗舰产品仍然存在内容流量洼地,内容的数量和丰富度并未饱和,这意味着内容创作者仍然拥有大量的内容。 机会很少。

对于游戏厂商来说,接下来的2020年也将是加大内容营销的关键一年。 一是Juju引擎所说的国内“游戏营销”还处于蓝海市场。 过去很多游戏推广内容都比较套路和简单,现在有很大的突破机会。 针对目前平台内容不够多元、不够饱和的现状,Juju引擎一定会推出相应的扶持计划,优先加大优质内容的推广力度。

以往单纯靠采购量就能解决的问题,随着市场、用户等环境的变化,可能会变得更加困难。 毕竟,启动门槛往往取决于你的竞争对手。 据抖音、西瓜视频等平台观察,目前不少游戏厂商不仅投入资源,还搭建自己的公众号系统,不断生产具有自家游戏特色的原生内容。 这波游戏营销即将到来。

文章来源:https://games.sina.cn/cyfw/cyxw/2019-12-12/detail-iihnzahi7057365.d.html