6.2 比赛策划和准备
Unity游戏案例开发合集
上一节简单介绍了游戏的背景和功能。 本节主要介绍游戏的策划以及正式开发前的一些准备工作。 游戏开发所需的准备工作一般包括游戏策划、美术要求、音乐等,游戏开发前充分的准备工作可以保证开发者有一个顺利的开发过程,保证开发的顺利进行。
6.2.1 游戏策划
本节将简单介绍一下游戏的策划。 通过本节的介绍,读者将对这款游戏的基本开发流程和方法有一个基本的了解。 在实际的游戏开发过程中,需要更加细致、具体、全面的规划。 本次比赛的策划如下。
本游戏是一款采用Unity 3D游戏开发引擎作为开发工具,C#脚本作为开发语言开发的休闲益智游戏。 这款游戏使用了大量的物理引擎游戏素材下载 免费,使得游戏中的碰撞、爆炸等效果非常逼真。 再加上炫目的粒子系统和纹理,游戏的最终效果相当华丽。
本示例的运行平台为Android 2.0或更高版本。
Coke Coke 规则简单,界面强大。 它以手持设备为载体。 玩家可以随时随地体验这款游戏的乐趣。 可乐可乐操作感很强,后期关卡有一定难度。 适合各个年龄段的人来玩。 该游戏在娱乐中可以锻炼玩家的反应能力、逻辑思维能力等。
玩家可以通过点击球和滑动屏幕来发球。 系统会根据滑行的速度和方向自动控制发球的力度和方向。 玩家的目标是用最少的球击倒更多的可乐罐。 当可乐罐全部被击倒时游戏获胜。 如果所有球都用完后,平台上还剩下可乐罐,则游戏失败。
本游戏采用Unity 3D游戏开发引擎制作。 游戏场景立体感强烈,光影效果逼真,物理碰撞真实。 同时在绘图上运用了着色器技术,配合粒子系统和精美的模型,玩家将在游戏中获得炫目的逼真视觉体验。
6.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作
上一节介绍了游戏的策划。 本节将介绍一些开发前的准备工作unity游戏案例开发大全 光盘游戏策划,包括图片、声音等资源的选择和制作。 详细步骤如下。
(1)本次介绍是关于本游戏所使用的图片资源。 将所有按钮图片资源放在项目文件的AssetsPIC文件夹中。 具体如表6-1所示。
(2)本次介绍的是本游戏中使用的数字纹理图像资源。 将所有纹理和背景图像资源放置在项目文件Assets/PIC/num文件夹中。 具体如表6-2所示。
(3)本游戏添加了声音unity游戏案例开发大全 光盘,使游戏更加真实。 声音资源需要放置在项目目录下的Assets/Sound文件夹中。 具体如表6-3所示。
(4)本游戏使用的3D模型是3ds Max生成的FBX文件,然后导入到Unity中。 生成的FBX文件需要放置在项目目录下的Assets/FBX文件夹中。 具体如表6-4所示。