(魔兽世界)如何使用DontDestroyOnLoad方法保留场景切换时的数值

(魔兽世界)如何使用DontDestroyOnLoad方法保留场景切换时的数值

DontDestroyOnLoad方法可以在场景切换时保留游戏对象的状态,使其在新场景中仍然存在,并且其值可以在新场景中继续使用。

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使用DontDestroyOnLoad方法需要在需要保留的游戏对象中添加脚本并调用脚本中的方法。 例如,下面是一个简单的示例代码:

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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Awake() {
        DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
    }
}

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在上面的示例代码中,DontDestroyOnLoad 方法应用于当前游戏对象unity 切换场景,并在场景切换时保留其状态。

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需要注意的是unity 切换场景,DontDestroyOnLoad 方法只能在需要保留状态的游戏对象上调用。 如果对所有游戏对象调用此方法游戏图片素材,游戏性能可能会受到影响。 另外,在使用DontDestroyOnLoad方法时,还需要注意游戏对象之间的相互依赖关系3D素材,以避免出现问题。

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文章来源:https://juejin.cn/s/unity%20%E5%88%87%E6%8F%9B%E5%A0%B4%E6%99%AF%20%E4%BF%9D%E7%95%99%20%E6%95%B8%E5%80%BC