近年来独立开发游戏引擎,由于开发者和游戏数量的快速增加,移动游戏市场的竞争日趋激烈。 在各个国家的收入排行榜上,排名靠前的产品往往来自于早期成功且实力雄厚的传统游戏开发商。 对于企业来说,固定清单的问题不仅由来已久,而且已经成为一种全球现象。 两年前苹果推出独立游戏版块后,谷歌似乎也意识到了中小团队产品的曝光问题游戏素材,专门为此在 Google Play 上推出了“独立游戏角”推荐版块。
从用户数量来看,Android平台是全球最大的,因此谷歌此举可以让Google Play独立开发者有更多机会在该平台上展示自己的产品。
这对于谷歌和在Android平台上制作手游的开发者来说是值得关注的,而且Google Play收入的增长也能为谷歌带来更多的收入分成。 增加独立游戏推荐区的消息最初是在3月14日发布的,当时谷歌在博客中表示独立开发游戏引擎,“我们还将在Google Play上发布新的推荐区‘独立游戏角’游戏评测,主要展示优秀的独立游戏您可以在 g.co/indiecornersubmission 提交优秀的独立游戏,我们将根据游戏质量和体验以及 Google Play 游戏服务的使用情况来选择推荐产品。”
三月份的开发者博客
当然,这并不是一个创新的做法。 事实上,苹果早在2年前就已经推出了独立的游戏推荐专区。 不过,虽然上线时间比较晚,但足以证明谷歌已经开始注意到曝光问题,开始为中小型团队提供更多的游戏曝光机会。 由于刚刚推出,谷歌对于这一立场仍持谨慎态度。 目前独立游戏角有15款游戏,其中9款为免费手游,大部分已在iOS平台上推荐。
不过,尽管苹果较早推出了独立游戏专区,随后又增加了不少针对中小团队的游戏推荐专区,但手游的曝光率却并没有提升。 无论是苹果还是谷歌,他们能给出的推荐位置都是有限的。 数量非常有限,两个平台上的游戏数量都超过了150万款。 人多粮少的情况短期内不会有明显改善。 因此,中小团队想要获得更高的曝光度,除了提升游戏质量外,还需要自行探索更适合的推广方式。