近两年来,随着游戏行业涌现出越来越多“不安分”的团队,中国游戏行业发生的事情也越来越出乎玩家和同行的预料。
第一个进入公众视野的可能就是号称“一个人开发国产FPS单机”的飞燕群岛。 2019年初在Steam上线的《光明记忆》第一章EA版,凭借不同于以往国产游戏的精美画面和玩法,受到了玩家的喜爱。
随后,游戏科普《黑神话:悟空》也加入战场,并以“另类”的招募PV迅速登上全球排行榜榜首。 相信关注游戏圈的人也知道该视频自发布以来有多受欢迎。 近期,网易PC/主机大作《永劫》也广受好评。
为国产游戏点赞的不仅仅是玩家,还有海外同行甚至科技巨头。
不久前的4月13日,在全球瞩目的GTC 2021上,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋用6款客户端/主机游戏向全球玩家和开发者展示了其产品的图形性能。 做演示,但令人惊讶的是,其中四款都是中国游戏,分别是《无主之地》、《黑神话:悟空》、《无尽劫难》和《光明记忆:无限》,而同样出现的外国游戏时期的游戏是《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》两部AAA级大作。
从过去的“中国人做不了3A”,到现在被老黄用来光荣地向全球用户展示RTX技术的牛逼,很难相信短短两年的时间就完成了国产游戏的转型。 难道国产游戏真的成为了全球次世代游戏的杰出代表?
从手游到端游、主机,国产游戏正在“翻身”
事实上,对这个重要问题的任何答案都是有风险的。 很简单,根本原因就在于特殊的历史环境所造就的当前市场格局,即中国游戏市场以手游为主,端游、页游为辅,独立游戏的生态。
虽然如今很多人对手游的F2P模式颇为不满,但必须承认,国产游戏首先被世界认可、被全球玩家消费确实是得益于手游。
2017年9月苹果秋季新品发布会上,由中国设计师陈星汉制作、网易游戏代理的社交手游《天空》亮相。 长期以来,只有具有创新精神和独特风格的手游才能赢得苹果的青睐。 陈星汉的《天空》摒弃了杀戮的禅宗风格,在苹果发布会的演示环节赢得了满场掌声。 全球手游玩家第一次认识到了中国蝉手游的艺术魅力。 随后,真善美风格的《天光邂逅》取得了月活跃用户过千万的惊人业绩,令人惊叹。 球员和同行。
在2019年苹果秋季新品发布会上,巨人网络开发的《帕斯卡契约》再次代表国产手游亮相发布会。 作为国内少有的硬核动作游戏,《帕斯卡契约》以其独特的系统设定、深入的剧情、电影般的表演和叙事,被全球玩家授予“手机3A大作”的称号。
接下来的两年发生了什么游戏开发巨头和游戏开发者,大家都知道了。 《王者荣耀》、《PUBG Mobile》风靡全球,先后占据全球手游收入榜榜首位置。
2020年9月,由MiHoYo耗资1亿美元开发的《原神》以大世界玩法诞生。 它不仅突破了二次元游戏的发展天花板,也在随后的六个月内取得了全球手游市场的突破。 它实现了总收入10亿美元,还获得了苹果和谷歌的2020年游戏大奖,获得“双冠军”的荣誉。
准确来说,《原神》不是一款手游,而是一款多终端、跨平台的游戏。 《原神》的火爆也让多平台互通成为全球各大厂商未来开发游戏时的重要参考。 中国游戏再次成为世界游戏市场发展的标杆。
来到2021年,在刚刚结束的苹果春季发布会上,新款iPad Pro演示环节展示了国产手游《鬼泣-巅峰之战》。 虽然《鬼泣》的IP属于日本公司卡普空,但这款游戏实际上是由一家中国游戏公司开发的:云畅游戏。 它实现了控制台品质的图形和对移动平台的冲击感。 这家中国公司的技术实力甚至给苹果公司留下了深刻的印象。
在取得一系列成绩之后,就连腾讯游戏高级副总裁马晓轶也在去年的腾讯游戏年会上毫不客气地说:“中国厂商已经完成了在手游领域的统治”。
如果说我们在手游领域的首次亮相纯粹是“优等生”的常规操作,那么我们在“图形处理第一名”英伟达的 GTC 2021 上的首次亮相,可以说是天壤之别。 这实际上表明中国游戏玩家在PC游戏和主机领域取得了非常迅速的进步。 至少游戏的图形性能已经与《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》等3A大作相当。
从一开始代理客户端游戏,到开发PC网游,再到借助手机游戏的开发成功起飞,再到如今羽翼丰满后重新回归客户端游戏甚至主机游戏领域,可以说贴图笔刷,国产游戏已经取得了良好的开局。 “返回卡宾枪”。
还是有差距3D角色,从2A到3A
虽然在本届GTC 2021上,中国自主研发的客户端游戏和主机游戏产品站在了绝对的C位,但这并不意味着国内厂商在客户端游戏和主机游戏的整体研发上完全陷入困境。 老牌国外3A厂商。
就本届GTC上亮相的四款国产游戏而言,如果仔细观察它们与传统3A游戏的差距,就会发现差距还是很明显的。 例如,写实游戏的美术开发难度较大,部分游戏在人物的艺术表现上缺乏一定的原创性,人物面部和动作的细节仍有待完善等。
但也应该看到,这些差距实际上大多是资金、团队规模或技术积累不足等客观原因造成的。 四款首发产品中,除了《天长地久》是由传统厂商网易打造外,《边境》等其余三款产品均由约有40人的柳叶刀工作室开发。
事实上,《黑神话:悟空》开发商的游戏科学团队规模并不大,以至于CEO冯骥不得不在网上抱怨,称“我不缺钱,但缺人”。 ” 《光明记忆:无限》甚至最初是飞燕群岛利用业余时间开发的。
资金限制限制了团队的研发力度。 作为游戏行业的巨头,腾讯走出了大手笔的模式,先后投资了《柳叶刀》和《游戏科学》,也算是为国产游戏的这场长征增添了一丝动力。
杨嘉阳下一个工作室
即便是像腾讯代言的NExT工作室开发的《重生边缘》这样的游戏,在不断被媒体盛赞为国产3A游戏时,制作人杨嘉阳(克拉克)也谦虚地称该游戏“不是3A游戏,而是一款国产游戏”。 2A游戏。”
总体而言,虽然国产游戏时不时出现在世界舞台上,但迄今为止,中国游戏玩家还没有认真在电脑/主机平台上发布过3A大作。
现在还不算太晚,产业化研发正在建立
当然,中国游戏这两年的表现还是很出色的。 他们已经开始在包括主机在内的整个游戏领域迎头赶上,并且在技术和表现力方面开始得到认可。 最明显的就是虚幻4等下一代引擎的开发,使用起来更加熟练。
从本次GTC展示的四款游戏来看,网易的《无尽劫难》采用了Unity引擎,而Game Science的《黑神话:悟空》和个人开发的《光明记忆:无限》均采用了虚幻4引擎。 发达。 这表明国内游戏开发商,从大公司到个人,对下一代引擎的适应能力越来越强。
此外,一些中国厂商也开始逐步建立专门针对3A游戏开发的“行业标准”。 最有名的就是米哈游了。 凭借对产业研发的坚定信念,米哈游的《原神》在美术、剧情、玩法上都有着出色的表现。 尤其是剧情和艺术赢得了全球市场的欢迎,达到了对外输出文化的阶段。 ,并在推特上得到了中国大使馆的点赞。
不难看出,中国游戏玩家在游戏制作上做出了一些重大改变。 除了玩法的独特性之外,游戏的剧情和故事也逐渐被重视。 这是游戏产业发展和3A品质判断中非常重要的一环。 ,关系到整个世界观结构的建立。
此前游戏开发巨头和游戏开发者,《光明记忆:无限》的前作——《光明记忆》,由于缺乏相应的编剧,导致游戏剧情缺失。 第一代火爆后,飞燕群岛迅速推出了第二代的免费改进版,旨在填补前作的空白。 完整的剧情和场景弥补了遗憾。
这让GameLook想起了2016年引起网络热议、被称为“国产FF”的《失落的灵魂》。 它也是由中国开发商杨冰单独开发的,但该游戏仍处于起步阶段。 无论是游戏官方微博还是推特,最新的消息还是2020年的。
但有关杨冰的最新消息是,他同时获得了索尼和腾讯的投资。 缓解了资金压力后,这款最初震惊国内市场的游戏会给我们带来怎样的效果,值得期待。
结论
过去很多人认为中国游戏玩家没有能力像国外那样制作出3A级大作,但从目前来看,国产游戏至少在画质上已经赶上了3A标准。
诚然,3A作为一款集所有顶尖技术于一身的游戏,评判的标准不能只是图像质量。 但用乐观的态度来看,至少我们已经向AAA游戏迈出了第一步,不是吗?
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