微软的“云游戏组织”由 Kim Swift 领导,他去年加入 Xbox,担任云游戏总监。 斯威夫特是Valve的《传送门》游戏的项目负责人和设计师,后来又是《Left 4 Dead》的设计师和美术师。 最近,他担任谷歌云游戏平台 Stadia 的游戏设计总监。
在给开发者的视频中,斯威夫特解释说,微软云游戏组织的使命是“与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来前所未有的只有通过云技术才能实现的游戏体验”。
云原生游戏的概念与 Xbox Game Pass 或 PS Now 不同,后者仅将游戏流式传输到玩家的显示器并依赖于远程服务器。
从技术上讲,“云原生游戏”使用云来处理游戏的某些部分,例如机制、灯光、环境或人工智能。 这有许多潜在用途,例如释放家用游戏机上的计算能力,或确保加入在线世界的玩家都拥有相同的同步体验。 一个早期的例子是《除暴战警 3》的多人“破坏区”,它使用云服务器来处理破坏机制2d游戏素材,允许玩家将大型建筑物炸成无数小块。 不会有任何性能下降。
Cloud AI 将通过使用机器学习、自然语言处理和强化学习来提高开发人员的能力,为他们提供有用的工具,例如:
能够创建使用机器学习大规模测试游戏的 QA 机器人
(玩家行为)毒性检测与过滤
使用机器学习通过程序生成来改进游戏
它还将“改进图像渲染、人工智能代理、随机化(人群场景)、破坏效果swift游戏开发,基本上一切。”
上周,育碧宣布了 Scalar,这是一种新的云计算技术,旨在推动未来十年的游戏开发swift游戏开发游戏角色,使育碧工作室能够开发比以往更大、更复杂的游戏世界,并进行实时更新。 它可以容纳大量玩家,创造新的社交体验,而不受当前硬件的限制。