· 纯编辑器模式:仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口:您现在可以使用 Odin 快速创建自定义编辑器窗口unity 序列化,以帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证:通过允许开发人员设置场景和输入验证来增强整个团队的能力,使艺术家和开发人员能够比以往更轻松地使用 Unity。 · 序列化任何对象:Odin 使用我们高度评价的自定义序列化协议,允许您继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,或者向您现有的类添加几行新代码游戏图片音效,使它们可序列化。一切都被序列化。 是的,甚至是多态类型! 在 2018.3+ 中,由于嵌套预制件系统,Odin 序列化预制件已被弃用。 · 强大的列表:所有实现Microsoft IList接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表格、交叉列表unity 序列化,甚至跨窗口拖动项目、分页、嵌套列表绘制等等! · 惊人的可扩展性:强大而灵活的API允许您轻松扩展和修改检查器的绘制方式。 快速创建新的属性组类型和自定义画家! • 更多内容! Odin 还添加了字典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板等等! ☄️ 平台支持 ☄️ 功能丰富且优化的 Odin 序列化器支持: - 桌面 - Android - iOS - WebGL - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch - Oculus - 所有 IL2CPP 平台 - UWP 仅受 IL2CPP 后端支持