如何在15周或更短时间内赢得独立游戏节比赛?

如何在15周或更短时间内赢得独立游戏节比赛?

12月6日——独立游戏峰会再次拉开帷幕!

2010年美国独立游戏节年度奖及最佳设计奖获得者Andy Schatz、4399 Games总裁王东风等嘉宾将到场与与会者分享成功经验。

预发布5大演讲主题:

如何在 15 周或更短时间内赢得独立游戏节比赛?

演讲嘉宾:Andy Schatz,Pocketwatch Games 首席执行官兼创始人

演讲概要:仅一人耗时6周开发的游戏《摩纳哥》入选并入选当年的“独立游戏节”(IGF)。 经过11周的开发独立游戏开发者大会,游戏入围“独立游戏节”年度奖和最佳设计奖,并最终经过15周的开发获得上述两项奖项。 在本次演讲中,负责这款游戏开发的Andy Schatz将向观众证明独立游戏开发者大会,基于布朗运动的游戏设计不仅可以优化成品游戏,还可以提高设计效率。 他还将与观众分享《摩纳哥》这款游戏中令人眼花缭乱的技术和失败的尝试。

从页游用户行为分析中发现游戏发展机会

演讲嘉宾:王东风 厦门游嘉网络有限公司(4399游戏)总裁

基于4399分析用户群体和用户行为的经验,我们深入探讨网页游戏现有用户群体的类别和共性,需要开发什么样的用户群体; 用户更换网页游戏通常需要多长时间; 2011年页游主流趋势 今年或未来有什么新的趋势吗? 开发网页游戏时常见的误区; 玩家会支付什么3D素材,以及付费玩家会购买什么; 哪些类型的道具设计可以吸引玩家消费,哪些不能? 哪些游戏生命周期短,哪些游戏生命周期长等问题来分析和探索页游开发的发展机会。 同时,本次演讲也将为Flash游戏和手机游戏的发展提供一些展望。

如何在App Store生存——一个中国独立开发者的故事

游戏开发者大会2020_独立游戏开发者大会_独立游戏开发大赛

演讲嘉宾:包薇薇,椰岛工作室联合创始人

对于独立开发者来说,App Store是一个热门而又神秘的话题。 椰岛工作室是典型的与App Store一起发展的独立开发者。 在这次演讲中,我们将分享我们在中国的创业经验,在App Store上成功的推广经验,以及一些不太成功的游戏案例。 具体来说,我们将讨论iDragPaper如何鼓励我们走上独立开发的道路,以及如何将我们大量的非付费用户货币化。 近期,我们的付费游戏《手指平衡》在美国App Store取得了不错的成绩。 我们还将讨论如何利用创新的游戏设计来增加销量,并获得更多机会来获得大型发行商和大型推广商的关注。

游戏“影子物理”的实验设计讲座

嘉宾:《Enemy Airship》创意总监 Steve Swink

演讲摘要:实验性游戏设计的基础是寻找独特且有前途的游戏机制,然后努力将其发挥到极致。 不要害怕投入足够的时间来完全掌握这个游戏机制。 不断致力于设计并遵守设计流程。 从设计中删除所有无关的细节。 永远不要重复旧的想法。 绝不让玩家耽误游戏时间。 将这样的设计理念运用到真实的游戏设计中,让设计师感到无比的煎熬和疲惫。 以这种方式设计游戏是对意志和勇气的考验。 但这是一种可行的设计方法值得考虑吗? Steve将向观众讲解实验性游戏设计方法在《时空幻境》、《粘粘世界》、《传送门》和《影子物理》等游戏中的应用。

独立游戏开发大赛_独立游戏开发者大会_游戏开发者大会2020

玩游戏涉及的神经科学

演讲嘉宾:Erin Robinson,Ivy Games 创始人

我们的大脑擅长某些让我们生存的任务。 那么玩游戏对人的大脑系统有什么影响呢? 拥有女王大学心理学本科学位的艾琳·罗宾逊(Erin Robinson)将与您分析:在玩游戏时,尤其是在玩充满视觉和动觉感知、决策任务、奖励等元素的游戏时,人们大脑的各个部分会变得积极的。 艾琳还将向观众解释为什么某些游戏机制对我们特别有吸引力(例如收藏品和不同的奖励机制)。 她还为听众提供了一些关于如何识别伪科学的实用建议,尤其是当它成为新闻时。

更多主题已公布,请登录官网:(中文); (英语)。

关于游戏开发者大会 (GDC)

独立游戏开发大赛_游戏开发者大会2020_独立游戏开发者大会

游戏开发者大会(简称“GDC”)是UBM旗下知名品牌展会。 它是全球游戏行业规模最大、最权威、最具影响力的专业盛会。 它在美国、加拿大、英国、中国等国家多个城市举办。

24年历史;

每年全球有近 30,000 名与会者;

每年数百场讲座、辅导、小组讨论、圆桌讨论等;

音频、商务与管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;

人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游​​戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;

年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、IGDA年会、游戏连线等活动;

大型同期展会及人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业悉数参与。

GDC由开发者主办游戏角色,向所有类型的游戏开发者开放,包括在线游戏、家庭游戏、手机游戏、基于位置的娱乐和街机游戏。 相关游戏设计师、程序员、美术师、制作发行商、音视频专家、运营商、客服人员等专业人士齐聚一堂,交流游戏理念和人际网络,定义游戏市场改革和长期趋势,持续洞察并对此提出建议。 本次会议在行业顶尖专家的指导下,以市场为导向,广泛选择游戏开发主题,数百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论独具特色。 GDC 展览展示了各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新精神的公司带来了开发者将用来创建未来游戏的开发工具的现场演示。 此外,大会还包括一系列相关活动,如独立游戏节,将作为未发行新游戏的集中展示,共同竞争,吸引发行集团的关注。

GDC独有的资深专家顾问团。 这些对游戏行业充满热情、经验丰富的专家学者每年都会自愿奉献时间,共同创作数百场专题演讲和各种活动主题,不求任何回报,以确保高质量、相关性和及时性的演讲内容提供给观众。 。 他们的贡献对 GDC 多年来的成功发挥了决定性作用。

文章来源:http://www.gamelook.com.cn/2010/10/20475