(游戏引擎播报)虚幻3引擎的所有元素捆绑在一起

(游戏引擎播报)虚幻3引擎的所有元素捆绑在一起

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我们可以将游戏引擎比作赛车的引擎。 发动机是赛车的心脏,决定了赛车的性能和稳定性。 赛车的速度和控制,与车手直接相关,都是以发动机为基础的。 游戏也是如此。 玩家体验到的剧情、关卡、美术、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的。 它扮演着中场引擎的角色,将游戏中的所有元素结合在一起。 背景引导他们同时有序地工作。 简而言之,引擎是“控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家输入并以正确的音量输出声音等等。”

发动机目录报告

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虚幻引擎3

Unreal Engine 3,又称虚幻引擎3,是为DirectX9/10PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发框架。 提供大量核心技术、内容编辑工具,支持高端开发。 团队基础项目建设。 虚幻引擎3的所有编写理念都是为了让内容制作和编程开发变得更加简单,让所有美术开发者能够使用抽象程序助手自由创建虚拟环境,以最少的程序开发参与提供程序。 Writer高效的模块和可扩展的开发框架用于创建、测试和完成各类游戏制作。 即将上映的杰作:《生化奇兵:无限》、《国土防线》、《爱丽丝:疯狂归来》、《永远的毁灭公爵》、《特殊行动:生存机会》、《战争机器 3》、《蝙蝠侠:阿兹瑞尔》、《死亡之城》凸轮”。 一些国内游戏厂商,如搜狐畅游旗下的冰动娱乐,也通过虚幻引擎3开发了《桃园》等次世代游戏。国产枪战网游《逆战》《光荣使命》也采用了虚幻引擎3..

发光引擎发光

Square Enix 今天正式公布了下一代跨平台引擎“Luminous”的详细信息。 该引擎是下一代引擎地图场景,将用于SE旗下所有工作室。 不过,这项适用于 PS3、Xbox360、PC 和新一代游戏机的引擎技术不会与外部工作室共享。 Luminous Engine是像UE和Unity一样的完整引擎次世代游戏引擎,支持可编程着色器。 Wii 和 PS Vita 也可以控制该引擎。 Square Enix 在世界各地拥有众多工作室,包括总部位于伦敦的 Beautiful Game、Eidos 蒙特利尔、Crystal Dynamics、总部位于丹麦的 Io Interactive 和 Eidos 上海。 SE将与其所有工作室共享技术,但丹麦的Io Interactive仍然更喜欢他们的“Glacier 2”引擎,而Crystal Dynamics更喜欢他们的“Crystal Dynamics”引擎。 Luminous Engine被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在努力规划新一代主机。

Gamebryo引擎

Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本。 它是最初由Numerical Design Limited开发的游戏中间层。 与 Emergent Game Technologies 合并后,该引擎更名为 Gamebryo Element。 Gamebryo Element引擎是一个用C++编写的多平台游戏引擎。 它支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 和 Xbox 360。

尽管Gamebryo的渲染引擎部分是专有的,但它允许用户添加自己的图形绘制代码。 Gamebryo包含3500页的手册贴图笔刷,但有关Maya的部分不完整,有些已经过时。 Emergent向部分客户提供开发套件,但不提供这些套件的源代码,并且这些套件仅提供给EGT代表采访并确定可以提供的客户。

DarkFire 黑色消防车

代表作品:畅游下一代《代号X7》

“黑火”引擎是畅游自主研发的“次世代”游戏引擎。 游戏画面精美逼真。 而且画面不会过时,品质还能随着玩家品味的提高而不断提升。 2012年4月9日,搜狐畅游宣布推出四款3D新游戏,包括奇幻FPS《达芬奇OL》、FPS网游《代号M》、3D动作网游《代号K》、3DMMO《代号X7》 。 揭晓启动“畅游下一代计划”。 该计划包括畅游将推出的多款不同类型的次世代游戏。 这些游戏均采用新一代引擎开发,其中包括大家熟悉的虚幻3、CE3等知名引擎,代表了畅游未来两年的新产品线。 。 这款代号为“代号X7”的神秘产品,是由畅游多年研发的新一代发动机“黑火”发动机所产生。

CryENGINE3引擎

代表作品:《孤岛危机2》、《狙击手:幽灵战士2》

据Crytek程序员介绍,CryENGINE 3是唯一兼容PS3、360、MMO、DX9和DX10的下一代游戏引擎。 与其他竞争对手不同,CryENGINE3不需要第三方软件的支持来处理物理效果、声音和动画。 简而言之,这是一个非常通用的引擎。

第三代CryENGINE改进了可破坏环境、光源效果、实时软粒子系统、实时动态全局照明、景深效果等大量特效。 但最让人印象深刻的是CryENGINE3将彻底压垮360和PS3的性能。 令我们震惊的是,游戏的360版本演示中的效果可以与PC上高图形设置下的《孤岛危机》一代的效果相媲美。 这对于主机玩家来说确实是个好消息,PC玩家也可以为此沾沾自喜。 这是多么双赢的结果啊。

愤怒引擎

代表作品:《马克思佩恩3》、《特工》

RAGE引擎的优势在于大规模环境的创建、复杂AI系统和环境效果的处理以及快速的网络代码,这也使其能够适应多种游戏风格。 而且它与第三方软件的兼容性非常好。 Euphoria 是 NaturalMotion 的动态动画引擎。 它与RAGE引擎完美契合,就好像它们是同一个母亲所生的一样(但Euphoria与卢卡斯的《星球大战:原力释放》融合得不太好)。 )。

鉴于RAGE引擎在GTA4和《荒野大镖客:救赎》中的出色表现,我们不禁期待Rockstar在接下来的作品中会有怎样的惊艳表现。 正如所料,进一步的改进并不容易:它们已经实现了精确的物理效果、先进的人工智能和令人印象深刻的观看距离。 还有什么不能做的呢?

顽皮狗游戏引擎

代表作品:《神秘海域3》

“顽皮狗游戏引擎”让人们领略到了PS3的潜力。 《神秘海域》使用第一版引擎创造了郁郁葱葱、生机勃勃的丛林和令人惊叹的水流效果,令所有人惊叹不已。 第二版引擎主要改进了布料、毛皮和雪的效果。

对于明年的《神秘海域 3》,顽皮狗似乎将重点放在火与沙的视觉效果上。 VGA上的预告片可以让你直观的了解。 预告片已被确认是由引擎即时生成的真实游戏画面。

idTech引擎

代表作品:《边缘》、《狂怒》、《毁灭战士4》

id 长期以来一直在开发 idTech5 引擎。 由于该引擎主要针对主机平台,因此开发方式也比较特殊。 鉴于360和PS3的CPU架构完全不同,id做了很多工作将CPU工作卸载到GPU,以便使两个平台上的效果相似。 所以两个版本的游戏最终效果不会有太大的不同。

idTech5 引擎的其他令人惊讶的元素包括使用极其大规模的材料(无论技术上是否合理,这听起来都很棒)。 该引擎还包括一个令人惊叹的虚拟材质系统,可以无缝访问这些超详细的材质。 有趣的是,既然id和Bethesda现在都为ZeniMax Media合作,人们自然会好奇《上古卷轴5:天际》是否会使用这个引擎,但日前Bethesda官方已经澄清《上古卷轴5》将使用Bethesda的自己开发,采用全新引擎制造。

邦迪引擎团队

代表作品:《黑色洛城》

当 LA Noir 很久以前发布时,人们认为该游戏将使用 Rockstar 当时使用的相同引擎(Criterion 的 Renderware 引擎)来构建。 但随后 Rockstar 开发了自己的 RAGE 引擎。 所以我们再次理所当然地认为《黑色洛城》会使用RAGE引擎。 但我们又错了。 《黑色洛城》将使用澳大利亚制作团队 Team Bondi 专为该作品定制的引擎。 我们不知道这个来自悉尼的制作团队与 Rockstar 分享了多少关于引擎的技术信息,但是在查看了游戏的镜头后,我们发现 Team Bondi 引擎和 RAGE 之间还是有很多相似之处。

两个引擎之间最明显的区别是,《LA Noir》拥有令人惊叹的逼真动画系统,这要归功于动作捕捉技术的使用。 唯一剩下的问号是 Team Bondi 引擎是否会使用像 Euphoria 这样的第三方程序作为动画解决方案,比如 RAGE。

自我引擎

代表作品:《尘埃3》、《闪点行动:红河》、《GT:起点2》、《死亡计数》

作为主要用于赛车游戏的引擎,EGO已被证明能够在保证高保真度的同时提供极高水平的图像细节和速度感。 此外,该引擎还参与了FPS游戏《闪点行动:红河》。 虽然略显稚嫩次世代游戏引擎,但效果依然令人惊艳。

2011年,Codemaster将继续发挥自身优势,将EGO 2.0版本引擎用于自家的赛车和FPS新游戏。 最新版本 EGO 引擎的许多技术细节仍然是个谜,但我们已经在《闪点行动:红河》发布的镜头中领略了其令人惊叹的效果。 所有这些都使得 EGO 引擎在此列表中出名。 《闪点行动:红河》在场景规模和地形多样性上全面超越《闪点行动:龙之崛起》。 新版本的EGO引擎在多人游戏和AI系统方面都做出了显着的改进。 虽然这款发动机的名字有点过于霸气,但确实名副其实。

地理模组引擎

代表作品:《红色派系:世界末日》、《黑道圣徒3》

没有人能做出像Geo-Mod引擎那样的破坏效果,而即将与Geo-Mod 2.5版本一起推出的《红色派系:末日》将再次向人们证明这一点。 Geo-Mod 引擎的强大之处在于,它赋予被摧毁的物体真实世界的物理属性,这不仅会对玩家的任何无聊动作做出反应,还会对世界上的其他物体做出反应。 更棒的是,引擎的帧率令人满意,多人游戏仍然流畅。 随着我们最近接触到的Geo-Mod 2.5引擎,我们相信玩家这次将会有更有趣的游戏体验,我们迫不及待地想再次开始我们的火星之旅。

冻伤2引擎

代表作品:《战地3》、《战地坏连2》、《荣誉勋章》

显然,DICE采用Frostbite 2引擎打造的《战地3》相比主机将会针对PC做出更多的优化。 这对于电脑游戏玩家来说确实是个好消息。 这种优化将使用多核处理器、64位操作系统和更先进的照明系统来实现。 这让我们产生了这样的想法:既然这次的Frostbite 2引擎如此强大,那么刺激的64人在线游戏是否会回归世界呢? 其实DICE这次也是这么打算的,只是他们没有说清楚而已。 主机玩家不必沮丧,因为DICE声称Frostbite 2引擎将同时最大化每个平台的性能(例如在每个平台上使用最好的API)。

也就是说,Frostbite 2引擎仍然是一个跨平台的产品,但这一次它不会在平台之间产生太多的差异,并尽力呈现最好的东西。

源引擎

代表作品:《传送门2》、《Left 4 Dead 2》、《半条命2:第2章》、《DOTA2》

这完全是 Valve 送给 PC 游戏玩家的礼物。 Source引擎在2004年的《半条命2》中首次亮相,在过去的几年里,这种“模块化”的引擎随着技术的发展一直在稳步改进,主要包括多核处理器的支持、物理动画效果的改进、人工智能寻路增强以及一系列照明和阴影选项。 不久的将来,Source Engine 2也将会出现,我们期待它在《半条命3》中的表现。

水晶引擎

代表作品:《最终幻想13》

Square Enix研发总监Taku Murata在游戏开发者大会上宣布White Engine将正式更名为Crystal Tools。 虽然《最终幻想XIII系列》已经发售的两款家用主机游戏均为PS3独占,但村田拓强调,这款引擎最初是为跨平台游戏开发而设计的,现在完全能够适应X360和PC平台。 游戏开发需求。 在澄清Crystal Tool名称的同时,村田还确认该引擎的部分功能可以支持Wii游戏开发,但现阶段还不能完全称为兼容Wii游戏开发的引擎,因为这些功能仍在开发中。 。

演讲大部分集中在史克威尔艾尼克斯开发水晶工具的意图上,很少触及普通玩家关心的问题,比如《最终幻想13》游戏的开发状况和发售日期等。 虽然现场还播放了一段视频。 使用新引擎开发的《最终幻想13》宣传视频,但其内容与去年史克威尔艾尼克斯派对上播放的演示视频基本相同。

尤尼金

代表作品:《天堂基准》

Unigine是俄罗斯Unigine公司开发的多用途架构图形引擎,可以部署在任何平台上,包括Windows、Linux、Mac、Android和iOS。 已成功应用于多个不同领域,如:地面控制、汽车驾驶模拟、固定翼训练、旋翼训练、海事模拟、铁路、建筑可视化、城市规划、挖掘、医学模拟等。

Unigine作为下一代渲染引擎,可以提供影视级的视觉效果,为用户呈现前所未有的虚拟现实世界。 该引擎巧妙地结合了各种先进技术,实现了世界上独一无二的技术特性,包括近乎真实的可视化质量、出色的渲染性能以及对无边界复杂场景的支持。 。 它与市场上现有的一些模拟引擎不同。

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