微软细数2022年游戏开发者大会ID@Xbox成就

微软细数2022年游戏开发者大会ID@Xbox成就

自推出以来,微软的Game Pass订阅服务一直是一个与众不同的存在。 过去几年,微软凭借雄厚的财力和对开发者社区的培育,已经认购了这款不被部分同行看好的游戏。 平台业务已腾飞,影响力正在逐步扩大。

在近日举行的2022年游戏开发者大会(GDC)上,微软不仅为我们带来了Game Pass的最新数据,还在独立游戏开发团队计划“ID@Xbox”推出九周年之际,微软还详细介绍了 ID@Xbox 过去九年的成就,并特别强调了 ID@Xbox 计划中 Game Pass 服务对独立游戏领域的贡献。

游戏通行证:更愿意尝试、更愿意分享、更愿意花钱

微软数据显示,Game Pass服务推出后,Game Pass游戏库涵盖了获得30个不同年度游戏奖项的60款产品,包括第一方和第三方游戏。 在微软看来,这证明了 Game Pass 游戏库的质量,因此当后续创作者选择将他们的游戏作为我们的共同创作者添加到 Game Pass 中时,“也可以提升你的游戏形象”。

对于已经上线的游戏,Game Pass 服务还可以帮助开发者扩大游戏的影响力。

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在订阅用户的用户行为方面,微软表示独立游戏开发者大会,如果将Xbox平台上的活跃玩家与订阅Game Pass前后90天的活动进行比较,订阅后,玩家体验的游戏平均增加了40%。 不仅如此,Game Pass会员也更愿意尝试新的游戏类型。 “这些玩家尝试的游戏中有 30% 都是新类型。”

对于玩家来说,无论是工作还是生活压力,很多玩家在娱乐活动中普遍都会进入舒适区,在游戏品类中也是如此。 与其冒着犯错的风险,不如继续做你擅长的事情。 微软表示,“90% 的会员告诉我们,如果没有 Game Pass,他们永远不会玩游戏。”

这也意味着很多“小众”游戏的玩家群体在无形中扩大了。

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作为平台,对比一款游戏加入 Game Pass 前后九十天内的玩家增长情况,微软表示,加入 Game Pass 的游戏平均玩家增长超过八倍。 即使对于拥有许多玩家的大型且健康的游戏,微软表示观察到的最低增幅也高达 60%。

此外,Game Pass还帮助许多玩家发现了游戏行业中隐藏的瑰宝。 微软表示:“在我们研究的最高样本中,加入 Game Pass 后游戏玩家数量增加了 30 倍。” “珠子”,其中不少来自独立游戏开发团队。

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具体来说,对于大型游戏发行公司在Game Pass发行的游戏,与同类游戏相比,前30天的DAU是后者的3.5倍,这说明Game Pass有能力让游戏在同类游戏中脱颖而出。类似的作品。

对于独立游戏来说,如果首次在Game Pass中发布,则发布前90天的游戏与同类作品的MAU差距为15倍。

与Steam相比,如果比较Game Pass和Steam上发布的游戏30天的受众增长情况,微软表示,添加到Game Pass的作品的平均玩家增长是Steam的3.5倍。

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在扩大游戏影响力后,微软还强调了Game Pass在引入新玩家方面所做的努力。 微软表示,Game Pass有助于游戏社区和游戏文化的形成。

据微软数据显示,一款游戏在GamePass上上线后90天内,在Instagram、Reddit、YouTube、Facebook等主流社交媒体和玩家社区中,与上线前90天内相比,游戏相关标签和条目数量有所减少。提及的对话数量增加了两倍。

在Xbox平台上,Game Pass玩家比普通玩家更愿意与好友、队友分享和交流游戏内容。 “Game Pass 会员的社交活动比许多其他玩家多三倍。” 与此同时独立游戏开发者大会,Game Pass 会员在 Twitch 上直播游戏的可能性也是其他玩家的四倍。

综上所述,除了微软在推广Game Pass游戏方面的帮助外,在一定程度上,更愿意分享和交流的Game Pass会员也是游戏产品最熟悉、最热情的推动者。 利用网络效应硬件设备,游戏的曝光度自然会增加。

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最后音效,在盈利能力方面,微软发现Game Pass会员在游戏周边内容上的支出平均比普通活跃玩家高出50%,在游戏内容上的支出比普通活跃玩家高出60%。 附加内容和一次性消费内容的支出增加了 45%。

此外,微软还表示Game Pass还刺激了玩家的消费欲望。 根据微软的观察统计,加入 Game Pass 后的 90 天内,一款游戏的平均 PSM(Post-Sale Monetization)是加入前 90 天内的 1.8 倍。 67%的增长是由Game Pass会员贡献的,而这些付费会员中有一半是新玩家。

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这直接说明,在XGP上,新玩家发现游戏、体验游戏、为游戏内容付费的整个流程已经成熟。

不仅对于买断游戏,对于免费游戏也是如此,微软表示“我们的会员在 Ultimate Perks 计划(免费游戏开发者项目)的免费游戏上花费了超过 1.75 亿美元。”

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ID@Xbox 庆祝成立 9 周年,独立游戏开发商收入超过 25 亿美元

除了在 Game Pass 主题演讲中提到独立游戏外,今年也是微软允许独立游戏开发商在 Windows 和 Xbox 上发布自己的游戏的第九年。

所谓的ID@Xbox是由Xbox副总裁菲尔·哈里森在2013年提出的。在该计划中注册的开发者可以免费使用两个微软开发套件,并有权访问所有所需的技术文档。 通过该计划发布的游戏还可以访问所有 Xbox One 和 Xbox Liv 组件,并且该计划中的开发者还可以通过订阅服务使用 Unity 引擎,或虚幻引擎 4。 申请 ID@Xbox、提交游戏进行认证、发布或更新游戏均无需付费。

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除了上述好处之外,微软还会尽力提供一些营销和宣传方面的机会,比如前不久在 Xbox Showcase 直播中宣布的《WrestleQuest》或《Escape Academy》等游戏。 据悉,直播观看人数突破百万。

“我们一直在营销和销售计划上投入巨资,以确保 Xbox 玩家可以在任何地方的 Xbox 上发现超过 3,000 款独立游戏。”

包括恐怖游戏《Escape 1》、《Limbo》、《Inside》和《Smite》都是ID@Xbox中的游戏。

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据微软数据显示,过去两年已有超过 1000 家独立游戏开发者/团队注册了 ID@Xbox 计划。 在过去的九年里,包括全球94个国家/地区的4,600多个开发者/开发团队正在积极致力于通过这个项目向玩家提供游戏。 目前 Xbox 上有超过 3,000 款来自独立开发者的游戏,其中超过 2,400 款是通过 ID@Xbox 发布的。 正式推出的 ID@Xbox 游戏已超过 550 款。 还有2600款独立游戏正在持续开发中。 中间。

玩家在 Xbox 上玩独立游戏的时间已超过 50 亿小时,独立游戏开发商通过 ID@Xbox 计划赚取了超过 25 亿美元的收入。

在ID@Xbox计划中,Game Pass也扮演着极其重要的角色。 不仅扩大了独立游戏的影响力,也为独立游戏的收入增长做出了巨大的贡献。 在 2019 年 GDC 上,微软透露,在所有玩过《人类:一败涂地》的 Game Pass 会员中,有超过 40% 的人之前从未在 Xbox 上玩过益智游戏。

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在今年的GDC上,微软表示,与ID@Xbox 2013年至2016年的总收入相比,ID@Xbox的收入从2017年至2020年增长了300%,其中110%的增长来自游戏销售。 收入,而另外 190% 的增长则由 Game Pass 会员的消费和游戏行为推动。

文章来源:https://new.qq.com/rain/a/20220325A0DQGM00