RPGMaker3年全新PC版终于发售了!

RPGMaker3年全新PC版终于发售了!

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Enterbrain(以前称为 ASCII)的 RPG Maker 回来了! 继上次发售PS2版《RPG Maker》之后,期待了3年的全新《RPG Maker VXPC版》终于发售了! RPG Maker系列起源于家用游戏机SFC于1995年发行的RPG ツクールSUPER DANTE。该工具是一种程序,无需创作者具备专业的编程知识,就可以编写与商业RPG游戏相媲美的游戏。 与时俱进rpg制作大师怎么导出游戏,如今的RPG Maker VX的发展已经突破了当年游戏机的限制,可以更自由地开发游戏(支持几乎所有常见的PC图像文件作为素材氛围,背景音乐支持MP3/WMA/OGG /MIDI/Wav等格式完全摆脱了RPG Maker 2000/2003老版本的缺点)VX版本还提高了从XP导入RGSS脚本系统的能力,使这个二次开发工具适合高级用户更加强大! 您甚至可以使用RGSS编写代码来开发网络游戏! 你能想到的任何游戏创意都可以用它来实现。

主要特点广播

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高效编辑器

优化和改进的用户界面使您能够以最小的努力直观地创建游戏。 大多数功能的设计使用方式与 RPG Maker 2000 版本类似。 此外,地图编辑器也发生了重大变化。 自动生成边界的卓越功能使您可以更快地创建预先设计的地图,而无需担心图层分布问题。

流畅的游戏画面

完全可以使用544×416的屏幕分辨率来出色地表现真彩32位画面! 虽然屏幕尺寸比RPG Maker XP小,但如果考虑到角色和地图的比例,这个分辨率是最合适的。 FPS(每秒帧数)是每秒60帧的流畅画面。 新版本全面支持Alpha通道,换句话说,可以展现更流畅的透明效果!

如何播放音乐

背景音乐主要包括使用DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。 音乐材料的作者不必担心与大量 MIDI 源的兼容性。 在RPG Maker VX主程序中播放音乐的效果完全可以与在其他环境下播放的效果相媲美。 此外,RPG Maker 支持OggVorbis 音乐数据流格式。 通过嵌入某些文本字符串作为注释,您甚至可以仅循环播放一段音乐的中间部分,以在游戏中实现复杂的配乐效果。

脚本系统

使用 RPG Maker VX 制作的游戏基于 RGSS 脚本系统。 虽然仅使用本软件提供的脚本就可以创建一款可玩性很高的游戏,但自己定义游戏的所有详细组件也并非不可能! 从普通的游戏画面到战斗系统rpg制作大师怎么导出游戏,一切都可以个性化! Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到第二版,增加了很多新的功能,并且对原有的功能做了很多改进。 精心设计的默认脚本采用逻辑语法结构编写,大大降低了因使用外部插件脚本素材而导致执行冲突的可能性。

版本对比报告

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主要区别

(RGSS2) RPG Maker VX 使用 RGSS2,这与 RPG Maker XP 中包含的 RGSS1 有很大不同。 主要区别如下:

默认分辨率由640×480更改为544×416; 默认帧速率从 40 更改为 60。删除了平滑模式。

在全屏模式下使用双缓冲,如果您的计算机具有推荐的规格,则屏幕滚动应该很流畅。

原本一段时间不刷新导致屏幕强制退出的功能已经被移除。 因此,即使屏幕不刷新,也不会出现对话框程序开发,但您仍然可以使用Alt+F4强制退出。

您可以轻松调用 Graphics.fadeout 和 Graphics.fadein 函数来淡出/淡入图片。

您可以调用Graphics.snap_to_bitmap方法直接截取当前游戏画面。

根据RPG Maker VX的地图规范重新定义了组件地图类(Tilemap)。

您可以对位图应用模糊或宽度模糊效果。

类似波浪的特效可以应用于精灵。

您可以将字体库放在游戏文件夹下的Fonts文件夹中,直接调用,无需安装到系统中。

字体类(Font)支持文本阴影,并且修改了一些默认值。

可以修改显示端口(视口)关联。 并且与显示端口关联的精灵和其他组件不会自动释放。

优化ME结束后重放BGM的时间节奏(Audio.me_play)。

脚本差异

原则上,本游戏不能与“RPG Maker XP”中使用的脚本(RGSS1 脚本)互换。 请确认是否是“RPG Maker VX”的脚本(RGSS2脚本)。 如果您坚持使用XP脚本创建VX,请在使用前仔细修改脚本。

材质调用的差异

在RPG Maker XP中,所有材质都必须通过材质管理导入或导出,既浪费时间又浪费精力,而且不易更换。 但使用RPG Maker VX,只要你先压缩游戏数据并勾选Include RTP,然后将其释放到一个目录,那么所有的材料就会显而易见。 可以使用PS等图像编辑软件进行编辑,使游戏更加个性化和精美。

除了上述属性差异之外,还有很多细小的差异。 具体的区别就让制作大师来探讨一下吧。

文章来源:http://baike.baidu.com/item/RPG%20Maker%20VX/10690324