仔细的预算和时间规划
在行业规则日益透明、投资日益冷静的大趋势下,“谨慎”消费成为小团队生存的必备条件。 Game Top走访了多个中小团队,与总策划、制作人进行了深入交流。 我专门整理了一些当前手游投资的变化以及手游团队创业的注意事项:团队成本问题。
创业规模:十人小团队为常态,分工明确但多任务
近两年移动游戏行业发展迅速。 在激烈的市场竞争下,仍有许多怀揣梦想的创业者加入这一领域。 他们背景各异,有程序员、总策划、游戏公司高管等,也有各类投机者。 在创业的过程中,经常会遇到各种各样的问题,而资金是最无法回避的问题。
现在小团队不到十人已经很正常了。 基本配置是八个人左右程序开发游戏角色,主策划或者制作人一名,程序员三四人,美工一两名,策划一两名,还有系统规划的兼职文案。 这是因为手游没有世界观。 那么宏达也是有成本的。
小团队的首席战略家也应该是一个数字化的人。 规划大约需要两个人。 一种主要是专职数值人员,另一种工作比较复杂,比如掌握系统、执行等。 也就是说,产品方向、风格、营收等由一名首席设计师决定,有些团队则由制作人决定,另一位高管则负责填写表格、设置怪物等,制作人的工作量也很大。 有策划出身的制片人兼任总策划,有节目制作出身的制片人兼任主程序员。
每月人员费用:人员工资+社保福利+房租+杂费=约11万
小团队的人员配置相对灵活,每个员工也必须尽量承担其他任务,因为除了手游的性质决定外,还受到制作成本的制约。 总设计师(制作人)、总工程师的工资为25000-30000元游戏美术ui外包价格,加上一些最低社保费用5万元左右。 一个关注产品的人需要8000-10000元的工资。 其他成员基本相同。 按照这个数字游戏美术ui外包价格,一个小团队的基本人力成本在10万左右。
每月人员费用:人员工资+社保福利+房租+杂费=约11万
对于两三个人的创业团队来说还可以。 如果规模达到七八人,就必须有办公场地。 北京的房租很贵,每天的消费总费用在11万左右。
研发费用:美术外包占了大部分,每年研发费用四五百万。
从生产成本来看,一款产品大约三个月即可完成原型设计,半年即可完成测试。 测试和营收之间的调整期需要三到六个月,这意味着最终上线需要一年到一年半的时间。 时间,这期间的制作成本在两百万左右。 其中,艺术品外包占大多数。 以RPG类型为例,就逃不掉100万的外包费用。 基本上是50万到150万左右,换算下来就是四五百万。
如今,小团队的美术工作都被外包,因为他们无力承担专门的美术团队的费用。 小团队的艺术家主要负责联系美术外包、验收等工作,由于比较专业,所以必须是美术专业人士,没有美术经验。 的员工存在沟通困难。 如果你能为UI找到合适的UI设计师,就不要把它留给外包。 外包可以定好款式,然后批量生产,但是后期需要改。 这个阶段你基本上都是用PS自己调整,不可能通过外包来调整。 如果团队里的美工能兼职做UI设计师就更好了。
如果是动作类型的产品,RPG动作特效师是必须的! 因为美术外包无法制作出动作特效。 如果交给美术外包,小团队后期很难进行修改; 对于卡片类产品,艺人只需负责交接即可。 足以满足UI拼接和美术需求。
除了上述费用外,再加上一些海外测试的广告费用,另外还要预留150万,以备不时之需,所以投资600万是最好的。 首次付款必须在200万以上,并且您手头必须有100万至150万的预留现金。 这个数字是非常理想的。
禁忌:投资者按月付款,团队生活在恐惧之中
与投资者谈判时,最忌讳按月付款。 如果投资人说下个月不发工资,连工资都发不了,员工可以扛一个月,但第二个月就很难扛了。 那么整个团队将面临崩溃,研发进度将陷入停滞。 这样的话,不仅不会有后续,就连之前的投入也会白费。
圈内流传着一个笑话。 某制片人谈投资总额为200万,每月付款20万。 结果三个月后投资人就停止付款,整个团队都发不出工资了。 制片人到处借钱,很惨。 这对于小团队来说其实不仅是一个笑话,更是一个教训。
没钱:如果得不到投资,就从独立制片人开始
小团队研发
很多人会说,拿到五六百万的投资,简直就是梦想。 在这个时代,投资者并不傻。 天使投资人变得越来越谨慎。 那么如何获得第一笔钱呢? 如果你想做一个产品,在拿不到投资,又有工作的情况下,不如尝试一下独立制作人的方法,和几个朋友,利用业余时间做个游戏,然后这个天使投资可以完全消除。
制作样品后,尝试寻找出版商或渠道商。 这将使寻找投资变得更加容易。 毕竟你手里有一个产品。 投资者看到后会更愿意掏钱。 当第一个资金到位后,你和你的三五个朋友就可以辞掉工作,组建一个团队。
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