《Ghostrunner幽灵行者》实机预告:赛博朋克风动作游戏

《Ghostrunner幽灵行者》实机预告:赛博朋克风动作游戏

跑酷游戏开发_跑酷游戏制作_跑酷游戏源码

翻墙、翻墙,挑战跑酷极限。 《Temple Run》自2011年成功上线以来,迅速走红。 即使现在的热度不如当年,跑酷也一直是游戏中重要的细分元素,出现在各大游戏的玩法中。

忍者作为来无影去无踪的典型角色代表,自然是各种跑酷游戏中的常客。 不仅减少了游戏中角色的违抗感,还可以凭借潇洒硬朗的风格收获不少“好颜值”。 “粉色”可以说是一个合理的选择。

由来自波兰的游戏工作室 One More Level 与 Slipgate 和 3D Realms 合作开发,于 6 月 15 日推出《All in!》 Games出品的《幽灵行者》也发布了最新的实战预告片。 游戏制作团队在接受采访时承认:“在他们心目中,这是一款‘硬核赛博朋克风格的动作游戏’。”

事实上,《幽灵行者》是一款赛博朋克风格的第一人称动作游戏,一击必死的设计,天地跑酷的玩法,以及强劲的第一人称杀戮性能,确实值得标题。 “硬核”一词,以及在Steam2020独立游戏庆典上获得第一名等多项奖项,也说明了游戏的品质不容小觑。

(宣传视频)

目标:硬核玩家跑酷游戏开发,打造赛博朋克新设计

每当听到“龙神の剣を喰らえ”激昂的声音,很多玩家的思绪仿佛回到了2016年夏天,《守望先锋》火爆的时候。

其中,充分融合了古希腊哲学之美和现代赛博朋克风格的忍者源氏自然成为了游戏中最受欢迎的角色。

跑酷游戏源码_跑酷游戏开发_跑酷游戏制作

在《幽灵行者》中,玩家还将扮演一名孤独的网络忍者,手持高科技剑和各种电子设备。 他擅长飞墙飞墙,还有子弹时间,因为不包含“体力”。 值”设定中,玩家角色将始终保持奔跑、在场景中自由跑酷,如一只黑色猎鹰,以华丽的姿态猎杀一切。

跑酷游戏源码_跑酷游戏开发_跑酷游戏制作

值得一提的是,为了进一步提升玩家的沉浸式体验,游戏并没有采用可以纵览全局的第三人称视角,而是采用了更加真实的第一人称视角。

跑酷游戏制作_跑酷游戏源码_跑酷游戏开发

在第一人称视角的影响下,一切都变得那么真实,尤其是赛博朋克末世废土般的城市,在玩家眼中一览无遗。 它的场景会让你想起《银翼杀手》中的场景,独特的审美风格,巨大而古老的工业建筑,朦胧的霓虹灯,寒冷阴森的气氛,再加上迷人的电子配乐,可以说是不逊色目前的任何3A大作,很难相信它是由一个20人的小团队开发的。

跑酷游戏制作_跑酷游戏源码_跑酷游戏开发

同时,游戏还与GeForce RTX显卡联动。 如果玩家的电脑配备N卡,《鬼行者》将能够支持实时光线追踪功能,让画面更加震撼。

跑酷游戏制作_跑酷游戏开发_跑酷游戏源码

《幽灵行者》的开发商 One More Level 在描述游戏的剧情设定时表示:“我们的目标是硬核玩家。” 由于游戏造成了其他独立游戏无法比拟的广泛影响贴图笔刷,因此游戏背景将围绕更多深奥主题:深入探讨救赎和反英雄主题,并塑造对阶级冲突和超人类主义的政治反思。

在试玩版中,故事将由植入玩家忍者体内的名为“心灵低语”的 AI 来讲述。 一场大灾难摧毁了整个世界,幸存者被迫住在高层塔楼里。 由于缺乏生活必需的各种资源,疾病和犯罪猖獗。 玩家将扮演秘密揭秘者的角色,登上塔楼,解开所有谜团。

跑酷游戏源码_跑酷游戏制作_跑酷游戏开发

开发者透露,每个故事任务完成后,玩家将有机会在一个区域进行修补,然后再进入塔的上层。 这些特定区域将成为避难所,也是大部分剧情发生的地方,让玩家可以暂时喘口气,而不必担心敌人增援的危险。

独特的视角设定、3A级的音视频表现、深厚的剧情支撑相得益彰,着实令人期待。

放慢节奏,跑酷玩法可以超硬核

当一阵颤抖的电子音乐冲击耳膜后,玩家正式进入游戏。 没有华丽的辞藻。 进入游戏后第一件事就是“跑”。

色彩鲜艳的地图中,一名赛博朋克忍者独自手持日本武士刀,开始了他的热血向上之旅。 为了更好的配合角色和故事设计,以及提供更好的游戏体验,《鬼行者》的核心玩法更多地采用了“跑打”的形式,即跑酷+格斗。

由于游戏中存在大量跑酷元素,当玩家在游戏中攀爬、跳跃、躲避追击时,会遇到各种各样的敌人和危险的情况。 很多时候,玩家需要快速适应情况。 ,做出最合适的时机分析,所以进入游戏的门槛会比较高。

但跑酷的过程绝非单调地图场景,玩法更是多样。 玩家可以像《镜之边缘》或《泰坦陨落》中那样沿着墙壁攀爬,快速滑下坡,甚至可以按右键射击电子钩锁并按Shift键冲刺,不仅可以让你快速前进,还可以跳过半空中的间隙或抓住杠杆点。

跑酷游戏制作_跑酷游戏源码_跑酷游戏开发

而如果你按住这个技能,你就会激活“感官加速”状态,这会让你周围的一切在短时间内变慢,就像《黑客帝国》中的子弹时间一样。 与左右方向键配合使用,不仅可以险些躲避子弹,还可以快速接近敌人。

跑酷游戏开发_跑酷游戏源码_跑酷游戏制作

由于大部分跑酷游戏都来自手游市场,以同题材的热门《忍者必须死》系列为例。 为了营造紧张的游戏氛围,2D横向跑酷模式往往需要玩家不断冲刺。 并且游戏中设计了障碍物,以加快游戏的节奏。

跑酷游戏开发_跑酷游戏制作_跑酷游戏源码

回顾《幽灵行者》跑酷游戏开发,虽然游戏被移植并沉浸在快节奏的电子音乐中,但事实上,由于没有时间设定,游戏的节奏往往是由玩家控制的。 停下来,看看,欣赏一下。 在享受游戏风景的同时,思考好的通关策略也在一定程度上减轻了玩家的负担。

此外,两者之间也存在一定的相似之处。 除了跑酷玩法外,《忍者必须死》还拥有类似RPG的玩法设计,而《幽灵行者》则融入了第一人称战斗。 其中,多样化玩法的加入,是游戏向精品化的趋势,也是差异化的体现。

因此,游戏除了刺激的跑酷设定外,在战斗方面也毫不含糊。 《鬼行者》中的每个环节都不是简单的战斗,而更像是一个谜题。 在武器设定的压力下,如何利用自由奔放的能力,拉近敌人的距离,在敌人击中你之前击中他们。 为此,玩家必须利用精确的定位操作来躲避敌人来袭的炮火。 ,来到敌人面前并杀死他。

跑酷游戏制作_跑酷游戏开发_跑酷游戏源码

游戏制作人 Ratuznik 也有自己的解释:“我们希望我们的游戏能够脱颖而出,所以我们决定专注于近战战斗。在通常由大型 AAA 工作室制作的第一人称游戏海洋中,否则我们注定会失败另外,一击必杀机制与剑术完美同步,非常令人满意。

值得一提的是,游戏特意植入了与《守望先锋》中源氏相同的“反弹”技能。 很多玩家甚至称其为“源氏模拟器?”。

俗话说,进攻是最好的防守。 面对枪林弹雨,适时的斩击会有反弹伤害的效果。 而且得益于第一人称视角,玩家在砍杀时会得到更多反馈。 击杀的快感和成功抢篮板的成就感交织在一起,让游戏体验极佳。

跑酷游戏开发_跑酷游戏制作_跑酷游戏源码

同时,由于游戏采用了与经典游戏《迈阿密热线》相同的一击必死机制,导致游戏的试错率大大增加,需要玩家对每一次操作进行计算,进一步提高了游戏的门槛。游戏。 很可能已经成为玩家流失的一大痛点。

而且,游戏仍然存在第一人称游戏视角窄的通病。 与生活中的正常人相比,游戏中的所有视野都会缩小40到50度。 尤其是跑酷时,由于无法旋转视角,无法躲避周围射来的子弹,着实令人沮丧。

结论

在短暂的试玩版曝光后,不少玩家也对这款大作表示了极大的期待。 据了解,该游戏将于今年正式登陆PC和主机平台。

在GameLook看来,2020年似乎更像是“赛博朋克年”。 无论是3A大作还是手游,在世界观的选择上都喜欢选择特色鲜明的赛博朋克世界观。 今年大作之一的《赛博朋克2077》人气飙升,再次证明了当下玩家的品味。 《幽灵行者》制作团队也明确表示,“我们显然是从几部流行文化作品中汲取了灵感”,其热度在九万里外疯涨,成为聚光灯下的猪只会让你离成功更近。

虽然短暂的试玩体验实际上并不能代表游戏最终的整体品质,但游戏已经将用户群体定义为“硬核玩家”,因此《幽灵行者》还需要进一步完善。

·····结尾·····

GameLook每日游戏行业报道

全球视野/深度资讯

突发新闻/交流/合作:请添加主编微信igamelook

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1706145582&ver=5039&signature=97ttF2TOyrELyw7qNUYw3-R77-27BKT4E1s1D639H8jjyGMJXbeVDwUD9l9yg0NvzqaPW10rA9DYPkHHMZWOMvynOwgv6dCZ2J0sVIRVE3nfLP5ywyWo8YOGnNaiZUYs&new=1