抖音内幕:时间熔炉的诞生

抖音内幕:时间熔炉的诞生

或许现在最让张一鸣口渴的游戏就是《原神》了。

狗策划人没有强化钟离,张一鸣也没有退群。 日前,张一鸣在员工游戏讨论群中的亮相,成为不少媒体人和互联网人闲暇时谈论的话题。 传说中的聊天截图泄露后的短时间内,大批字节内部同学聚集在群里围观。

正是《原神》引发了这场讨论,让张一鸣亲自尝试,可见字节跳动内部对这款游戏的重视。 对于这个新的“巨人”来说,当他看到蛋糕时,要么把它吞掉,要么自己做蛋糕,让其他蛋糕“消失”。 随后,有分析师很快表示,字节应该收购MiHoYo。

或许,做大生意是无数创业公司的梦想。 毕竟巨头能给他们带来巨大的资金和流量。

然而,如今的游戏行业或许是这个巨头横行的时代为数不多的特殊实体之一。 当西山居、完美世界、巨人网络纷纷加入巨头阵营并开始联合运营时,米哈游、莉莉丝等新生代参与者却走上了一条特殊的道路。

《原神》的成功不仅仅在于利润

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过去几年,各种以亏损烧钱补贴为基础的风口,让外界习惯了互联网企业先亏损后赚钱的模式。 亏损根本不会影响到那些走在前列的企业,尽管它们的生存是建立在不断外部输血的基础上的。

在这样的环境下游戏开发巨头分配,像MiHoYo这样的游戏公司显得有些与众不同,因为他们本来就不缺钱。 据LatePost此前报道,腾讯和字节跳动都曾寻求投资米哈游,而且要求极低(条件极佳)。 “不管米哈游开出什么条件游戏开发巨头分配,只要能投资米哈游就可以。”

但米哈游拒绝了,因为不缺钱。

早在米哈游2017年提交的招股书中就显示,其2016年前三季度实现净利润1.18亿元。当时,米哈游的估值为36亿元。 三年后,米哈游估值已突破300亿元大关。

回到张一鸣亲自尝试的游戏《原神》,虽然它从诞生之日起就充满了争议和非议,但至少从现在开始它是“成功”的。

上映两个月内,票房收入近4亿美元。 甚至首次作为国产游戏获得TGA提名。 《原神》在收入和名气上都取得了双丰收。

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绝大多数人关注的焦点都是《原神》的收入。 这并不奇怪。 毕竟,数字永远是最有说服力的。 但《原神》或《米哈游》的成功背后有一个关键点更值得关注3D动画,那就是它的成功是建立在挑战原有游戏市场机制的基础上的。

MiHoYo是一家成立仅8年的游戏公司。 成立至今已发行4款游戏,均为二次元游戏。 在过去很长一段时间里,二维内容一直非常小众。 虽然《崩坏冲击》系列让miHoYo获得了不错的盈利,但在各大厂商看来,这种企业过于垂直化、小众化。 ,并不是他们需要关注的对象。 这和腾讯错失投资折纸游戏的机会是一样的。 直到《恋与制作人》开播后才一炮而红。

从推广层面来看,一款游戏的市场预期很大程度上取决于其产品的推广和选择。 比如最近热播的《赛博朋克2077》,波兰蠢驴在其整个开发周期都投入了资源,并进行了多种形式的宣传。 因此我们可以看到,虽然是一个全新的IP,但是一推出就受到了市场的热烈欢迎。

这些期望和追求最终都换来了真金白银。 《赛博朋克2077》上线一天之内就收回了全部研发和宣传成本。

移动互联网时代,社交网络始终是最有价值的传播链。 作为中国最大的游戏开发商,腾讯还拥有中国最大的社交网络。 从底层开发到宣传和发行渠道,腾讯都有参与。 它就像一个密不透风的帝国。 中小游戏开发商很难绕开腾讯的发行体系。 易观数据显示,2019年腾讯占据国内手游市场51.86%的份额,这已经是一个相当惊人的数字。

所以我们看到,那些曾经的腾讯游戏竞争对手,现在都在和腾讯进行联运运营,而联运运营的背后,是巨大的股比。 同样的情况也发生在手机企业组成的硬核联盟这边。

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《原神》的成功之一就是完全绕过了腾讯、硬核联盟等传统发行渠道。 如今,在腾讯的应用商店和硬核联盟的移动应用商店中,用户根本无法搜索到“原神”。 《原神》。

米哈游通过字节跳动(抖音)、哔哩哔哩等平台的信息流推荐,悄然打造出庞大的私域流量池。 这也让独立游戏公司能够在腾讯和硬核联盟之外展开竞争。 有一个新模板。

这种非传统的成功让外界看到了曾经密不透风的“帝国”的裂痕,巨头对渠道的控制力正在失去极小的比例。

因此,这远比《原神》破纪录的收入更值得关注。 或许张一鸣看到了原有机制之外的成功,更加坚定了进军游戏市场的决心。

经典的互联网巨头需要什么?

一个非常直接的问题是,像《原神》这样的游戏能否在腾讯、网易等传统游戏公司现有的内部机制下“诞生”呢?

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答案是可以开发学习,但是难度比米哈游这样的独立游戏公司要高很多。

大公司内部的赛马机制并不是什么新鲜事。 不仅是腾讯、网易,巨人、完美等游戏公司也拥有大量的独立工作室。 除了那些自上而下的任务之外,他们还要做的就是用创业的心态,自下而上地完成高质量游戏的制作。

虽然是独立工作室,但其在集团内部的性质似乎并不那么“独立”。

商业公司的最终目的是赚钱,一切最终都是以盈利为导向的,所以那些独立工作室的每一个项目都需要经过层层评估。

自下而上做一款游戏,需要拿出一个完整的想法或者一个初步的demo,供上级部门审核项目。 开发过程还会经过各种内部评审、测试等,之后公司会根据相应的效果和各方面的数据来分配产品的投资。

据《猪丝麻吉》此前报道,腾讯内部有20多个维度的评估机制,需要2到3个月的时间进行评估。 最后只剩下最赚钱的一个(项目)。

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这是一种保险机制。 但大家都知道,游戏开发大多是一场赌博,尤其是那些相对小众的项目。 赌博代表着高回报和高风险。 对于大公司来说,真正愿意接受这种高风险挑战的人总是少数。 更多人愿意选择成熟、回报稳定的赛道。

因此,我们看到现阶段互联网巨头和传统游戏公司的主要产品大多是经典IP或玩法的手机版,因为这种选择是最安全的,也可以获得公司内部更多的资源。 。

今年8月20日,《黑神话:悟空》实景展示视频发布。 游戏的3A品质立即吸引了无数人观看并获得了无数好评。 宣传视频的最后一句话是:《识骨寻踪》之后,又是西游记。

很多新手不知道这句话的意思。 显然,这是游戏科普主创“尤卡”团队对腾讯量子工作室​​(现已并入光子工作室)的《战神》项目感到的遗憾,该项目在《战神》剧情发生后就开始崩盘。骨头女士。 回应。

作为当时《战神》的主要策划者,“由香”遭受了巨大的批评,而《战神》项目的声誉崩溃很大程度上是由于新资料片过于激进和过于氪星的设定。游戏。

十三年前,“Yuka”在著名文章《谁谋杀了我们的游戏》中提出了五个尖锐焦点:愚蠢的网游行业,催生了一群像我这样每天都在想下面的恶霸。 五个主张:

1、如何让玩家保持上瘾;

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