它只能吸引一部分人,而且随时都会让人感到沮丧。 你不能靠氪金来闯关,每一步都取决于你的头脑和反思。 它并不便宜,而且在移动平台上一次性支付 9.99 美元的费用可能会让人感觉有点冒险。 但是,说了这么多,也许你真正想问的是,这是一款好游戏吗? 显然,确实如此。
《超级马里奥酷跑》并不是任天堂的第一款手机游戏,但从实际意义上来说,你可以说它是。
该游戏最初宣布将于 12 月 15 日发布。 在此之前的大约10个小时里,很多人都在焦急地刷屏。 经过漫长的等待,北京时间16日凌晨1点30分左右,App Store页面上的状态图标终于从Notify变成了Get。
现在,您可以在手机上玩真正的超级马里奥。 当然,这个过程可能会很复杂。 首先你需要一个国外服务器账号,然后你要在淘宝上购买礼品卡并充值。 《超级马里奥跑酷》有3个关卡免费试用,解锁全部6个关卡和24个子关卡需要一次性支付9.99美元。 总体来说,登录和购买都不是很顺利。 游戏实时连接到互联网。 不知道是因为人太多还是因为有墙。 总之,经常连接失败,无论是否开启VPN都无法正常工作。
游戏的开场剧情简单、清新、直接
《超级马里奥跑酷》的基本游戏玩法似乎平淡无奇。 和所有跑酷游戏一样,马里奥会自动向前奔跑,点击屏幕跳跃,轻击跳跃,聚焦再次跳跃。 略有不同的是,马里奥遇到障碍物时会停下来,而遇到障碍物时他可以向相反的方向跳墙。
与之前的马里奥系列不同,马里奥会自动翻滚怪物的头部而不会受到伤害。 玩家对于每个挑战都有多种机会。 如果你死了,会有一个泡沫带你一路走下去。 你会享受回归的乐趣,而不必仅仅因为失败而重新开始(但随后你可能会发现你错了),这使得它看起来比其他跑酷游戏更简单。
对于任天堂来说,在移动平台上推出《超级马里奥》有多重要,无需分析。 这款游戏将真正向我们展示任天堂将如何对待他们在移动平台上的宝贵资产。
——特别的是,游戏的基本玩法是基于移动端最常见、最普通的跑酷玩法。
游戏基本玩法介绍
跑酷游戏的深度和广度
却说那和尚骗了袈裟,抱在里屋灯下,对着袈裟嚎叫哭泣,寺里的和尚惊慌得不敢先睡。 小星通不知道为什么,就去报告众僧:“我公公一直哭到了二更。”
他的两个弟子和孙子,也是他的至爱,上前问道:“师父,您为何哭?” 老和尚说:“我没有机会哭,因为我看不到唐僧的宝物!” 小和尚说:“我的岳父年纪大了,头发也掉光了。” 结束了。 他的袈裟放在你面前。 您所要做的就是解开它并查看它。 为什么要哭得这么伤心?”
老和尚道:“撑不了多久了,我今年两百七十岁了,白白赚了几百件袈裟,怎么可能有这样一件?我怎么能当唐僧呢?” ”
小和尚道:“师父出差了,唐僧是背井离乡的游僧,你年纪大了,享受够了,却想像他一样当游僧,为什么呢?”
老和尚道:“我虽坐在家中赏晚景,却不能穿他的袈裟。如果能穿一天,我就死不瞑目了。我来到人间,是为了侍奉他。”一个和尚!”
——《西游记》第十六章“观音寺和尚欲盗黑风山妖宝袈裟”。
我的游戏从业者朋友田健给我发了这段话,感叹《超级马里奥跑酷》的关卡设计。
另一位游戏从业者朋友玩完第二关后对我说:“关卡设计水平这么高,让人绝望,我深感自己的无能为力,不知道他们是怎么想出这些设计的。” ”
我们都知道,“跑酷”可以看作是“平台游戏”的简化版(更恶毒、退化了一点)。 大多数跑酷游戏的操作都比较简单,难度也较低。 因此,当我第一次听到《超级马里奥跑酷》时,我确实有些感叹; 当听到“这就是一根手指就能玩的马里奥”时,我又感叹了一番。 。 我必须承认,我从来没想过任天堂能做出一个名字里有“酷跑”的马里奥,而且看起来像这样的跑酷游戏。
昔日的王国,如今只剩下一片光秃秃的土地
在游戏开始时,你可能会认为游戏非常简单。 上面说了,一个可以自动奔跑甚至自动跳过怪物的马里奥吧? 你会轻松地向前奔跑,一切都会看起来很棒。
直到你找到了粉色金币,然后你就开始希望收集它们。 经过几次尝试,你收集了所有的粉色金币,然后开始挑战中等难度。
您会注意到整个游戏难度的变化,以及随之而来的节奏和感觉的变化。 您会发现游戏中几乎每个元素都有其目的。 你可能需要通过踩怪来跳到更高的位置,你可能需要在上下路径之间进行快速选择,你可能需要使用更精准的操作来获得关键金币。 你会发现,“泡泡”的作用其实是让你“再试一次”,而不是“死后重生”。 你在每一个箭头和方块处停下来,紧张地观察,直到你意识到时间已经临近……你终于通过了中等难度,接下来可以挑战高级难度了。
我有一个朋友认为“动作游戏的最高难度就是这个游戏的真面目”。 我同意这个说法。 “最高难度”是开发者给予最优秀玩家的奖励和礼物。 只有在最高难度下,你才能充分理解游戏设计者的思维,以及随之而来的恶意和天赋。
这原本是送给动作游戏和平台游戏玩家的秘密礼物。 当然,你也可以在经营模拟游戏中建造一座破天动地的游乐园,或者驾驶一辆奔驰重卡在里昂飞行,但除了平台游戏和动作游戏中,很少有任何游戏可以提供这样一种感觉:通过观察环境并顺利操作,证明你已经看穿了设计师的意图。 你欣赏他,也知道他也会欣赏你。 你和他有精神上的联系。 并在这个过程中感受到快乐。
毫不夸张地说,《超级马里奥酷跑》给了我这种感觉。
第三关某小关
《马里奥》系列的精髓一直是“跳跃”。 在之前的游戏中,设计师给马里奥的跳跃赋予了极其精确的感觉。 在《超级马里奥酷跑》中,这个系列的精髓被保留了下来,随之而来的还有平台游戏的精髓,它对动作和反应的奖励,以及随之而来的快感。 但《超级马里奥跑酷》增加并强化了“墙弹跳”设计——是的,我们在《神偷》等游戏中见过这种设计,但《超级马里奥跑酷》使用弹跳带来了新的感受。
与此同时,《超级马里奥酷跑》与该系列的前作有着完全不同的本质。 与传统主机和掌机平台上的马里奥相比,玩家可以在主机上自由地进行前进和后退操作,甚至可以跳跃着陆点。 你可以随时停下来仔细思考——但这是一款跑酷游戏,你只能选择一个方向! 这意味着你必须一次又一次地尝试跑酷游戏开发,你半被迫地一次性完成这一切,你需要后援,你需要做好准备。 但从另一个角度来看,游戏的每一关都很短。 任天堂似乎希望通过这样的设计来迎合移动设备“碎片时间+重复游玩”的特点。
为了完成这一切,《超级马里奥酷跑》只使用了一个操作。
Tokenobio Rally,您可以与对手异步竞赛
在游戏的另一种模式“托诺比奥拉力赛”中,关卡的感觉再次发生了变化。 这个关卡设计的功利性确实令人惊叹。 再加上游戏本身自带的建筑系统——我个人对这个系统感到不知所措,但我可以想象很多人会喜欢它。
在此前《时代》杂志对宫本茂的采访中,宫本茂提到:“《超级马里奥酷跑》的开发团队实际上包括了原版《超级马里奥兄弟》的大部分原班人马。手冢治虫是设计师,而我是制片人。” 这句话不仅让我觉得日本企业的制度可能有些优越UI界面,也让我感到有些感动。
有评论认为,《超级马里奥酷跑》极大地扩展了跑酷游戏的深度和广度。 事实上,我认为它的扩展如此之大,以至于它已经突破了“跑酷游戏”维度,进入了“平台游戏”维度。 本质上,《超级马里奥酷跑》是一款平台游戏。 它只是称自己为跑酷游戏,并且看起来像跑酷游戏 - 但事实并非如此。 它是一款可以自动运行、只能跳跃的平台游戏。 。
仅使用一项操作。
《超级马里奥跑酷》其实让我想起了2015年春节期间推出的手游《神偷》,两者的核心颇为相似,都对操作精度有着惊人的要求。 但就关卡设计的想象力和丰富程度而言,《超级马里奥跑酷》显然远远超越了后者。
综合以上,你应该能明白为什么《超级马里奥跑酷》只有24个关卡,却能卖到9.99美元的高价。 它并不打算玩完关卡后就放弃它3D植物,也不打算用无尽模式来愚弄玩家。 游戏的每个关卡都具有巨大的重玩价值。
努力的雪云老师今天已经通关了游戏的简单难度。
也正是因为这个原因,每个关卡都凝结了足够巧妙的创意,因为它需要保证每个关卡都能经受住玩家的反复重玩。 从第三关开始,你就会开始惊讶于他们在《超级马里奥酷跑》中使用了多少奇妙的想法,而且这些想法几乎从来不会让人觉得重复。 在每个级别中,都会有一些以前没有做过的事情。 见过的新元素出现并组合在一起,每个关卡在体验上都是全新的游戏。 当然,这些东西大部分都来自于过去的马里奥系列,感觉之前马里奥系列的所有精髓都被浓缩到了这款只有24个关卡的手游中。
有两种完全不同的方式来体验这个游戏。 我的同事选择继续前进,简单难度的每一关都会解锁下一关,而我则选择反复挑战第一关。 没错,这只是第一层。 当他在第三级开始遇到挫折时,我刚刚完成了困难难度的第一级。
但完成高难度挑战只是另一个开始跑酷游戏开发,它只是意味着你已经完成了,而不是完美。
《超级马里奥酷跑》是一款好游戏吗?
任天堂希望用《超级马里奥酷跑》开创一个新局面——一个巨型IP,加上信仰,再加上业界的关注和苹果的加持(你没见过苹果对一款游戏如此重视吧? ?),这个游戏看起来几乎没有失败的可能。
在设计方面,任天堂为《超级马里奥酷跑》做了很多准备,不仅有轻松愉快的关卡,还提供了足够优秀的深度。 游戏提供了一定的社交功能,有“Tonobio Rally”(这个模块有完全不同的感觉),甚至还有城堡建造游戏,建筑里还有各种奖励……一个显而易见的事实上,如果一款游戏考虑到了所有人的需求,还有失败的可能吗?
事实上,是有的。
出乎很多人意料的是,《超级马里奥跑酷》上线后就收到了相当比例的一星差评。 我们目前无法推测评分一星的用户的想法,但从社交网络来看,很多用户认为“这个游戏太贵了”,也有玩家认为“这个游戏太难了”。
在日本App Store中,该游戏获得大量1星差评
那么另一方面,真正的“马里奥爱好者”会爱上这款游戏吗? 不确定,说实话,别说是最热心的铁杆粉丝,光是虚拟按键就足以让马里奥爱好者们感到沮丧,也许它需要一点信任才能让人爱上它,在此之前,在其他平台上它可以很容易地获得这种信任,但这是在移动平台上。
一款 9.99 美元的跑酷游戏似乎处于一个尴尬的范围。 习惯了F2P和低价手游的用户觉得太贵,而一些马里奥粉丝则莫名地对这种“免费试用”的“付费解锁”模式产生反感。 当然,对于一款现成的平台游戏来说 9.99 美元并没有什么问题,但是对于一款看起来像是跑酷类型游戏的手机游戏呢?
不不不,让我们抛弃这些游戏以外的东西,让我们忘记股价、设计思路和未来策略,忘记IP和移动设备版图。 最重要的是《超级马里奥酷跑》是一款好游戏。 足够真诚,足够美丽。 它展示了任天堂在平台游戏方面惊人的经验和能力,也揭示了任天堂的固执和豪赌。 未来的计划。
它只能吸引一部分人,而且随时都会让人感到沮丧。 你不能靠氪金来闯关,每一步都取决于你的头脑和反思。 它并不便宜,而且在移动平台上一次性支付 9.99 美元的费用可能会让人感觉有点冒险。 但是,说了这么多,也许你真正想问的是,这是一款好游戏吗?
显然,确实如此。
作者丨祝好消息
编辑、怪人研究员、主厨。