上手和进阶困难,玩法枯燥重复。 看来只有才华横溢的“八爪”和不守规矩的“埋爱家族”才能在这种玩法中越战越勇。
音乐游戏都是“冷”的劝妖方式吗? 并不真地。 微信平台上,有这样一款“燃烧而温暖”的音乐游戏——《跳舞的线》。
它不仅继承了音游产品节奏感十足的“燃烧”,还通过“混合”跑酷元素,加上叙事情节包装的主题关卡,提升了音游的玩法,让新人充分享受低门槛的玩法。 “暖手”也让玩家在比拼手速的同时感受到“温暖”。
作为冷门品类,音乐游戏为何上线9天内用户突破百万? 《跳舞的线》开发商宝趣科技为我们带来了第一人称的解读。
“混合”玩法借鉴了动作游戏
跑酷基因颠覆“劝阻”角色设计
资深音频游戏玩家很容易发现《跳舞的线》的玩法有多么另类。 平时十根手指都能搞定的图表,以及COMBO键一关就砸屏的遗憾3D动画,在这款小游戏中不再存在。
在交互方式上,只需要“一指禅”的单指点击操作,甚至全屏点击位置都是一样的; 在容错性方面,只要收集到足够的关键节点道具通关,就可以获得SSS评级,而且玩家不需要将节点全部击中完美,甚至可以在非关键节点之间自由移动节点。
支持这种高容错设计免于“崩溃”的,是跑酷游戏DNA在音频游戏土壤中的生根发芽。
“我们一直在思考音乐游戏玩法的创新。” 在项目之初,作为一名开发者,我感受到了音乐游戏的高门槛。 许多前人创造的经典玩法被世代相传,这给后人的创新带来了巨大的挑战。
“既然如此,不如向一些非音乐游戏学习,比如动作游戏。” 作为同样注重节奏的游戏类型,动作类型的跑酷游戏成为了团队首选的参考样本。
他们开始将跑酷游戏的交互、场景、机制等元素一一“混合”。 事实证明,跑酷玩法不仅能解决节奏管理的交互问题跑酷游戏开发,还能解决音频游戏COMBO计分机制带来的超高难度。 通过跑酷的关键道具收集机制可以进一步提高平衡性。
而因为跑酷场景带来的丰富变化,让枯燥的音频游戏玩法在探索性和享受性上得到了极大的提升。
关卡定制为小游戏用户“开辟道路”
广告试用改善了应用内购买体验
引入跑酷元素的玩法固然降低了《舞动线》的操作难度,但当这个玩法从APP版复制到小游戏版时,不少微信玩家给出了让阿布崩溃的意见——“玩家经常抱怨我看不到路在哪里。”
他分析称,大量小游戏用户之前没有任何游戏经验,而游戏玩家所习惯的视觉表达手法让这些刚刚在游戏世界“睁开眼睛”的小游戏用户不知所措。
因此,宝趣科技再次通过多种方式对关卡设计进行了定制和优化:添加引导线,让路径在视觉上更加清晰; 通过向外移动一些障碍物,同时进一步放宽碰撞判定。
为了给小游戏用户“开路”,他们还删除了很多之前精心制作的场景动画,以便小游戏用户在操作过程中能够保持专注。
同时,考虑到小游戏用户极有可能在《跳舞的线》中迎来游戏生涯的“第一次冲锋”,团队成员认为有必要调整付费内容的购买模式,以优化玩家的体验。游戏消费体验。
关卡解锁是《跳舞的线》内购的一大亮点。 得益于小游戏平台独特的广告收入模式,团队能够将广告与关卡购买结合起来,让玩家通过观看广告来尝试解锁的所有关卡。 显然是自由消费。
即使存在玩家多次尝试游戏后放弃购买的风险,重复广告展示的收入也可以成为有效的对冲。
网红“有毒”bug逆袭
犯“错误”的错误来创造惊喜的复活节彩蛋
BUG是所有3D游戏都必须面对的不可避免的问题。 无论如何优化程序开发,只要天时、地利、人到位,总会有玩家撞上代码的命运之门,造成各种穿墙“悲剧”。
《舞动的丝线》自诞生以来,就出现了很多莫名其妙的Bug。 但有趣的是,一些被网友诟病不少的Bug不但没有被消除,反而被宝趣科技处理掉,成为开启惊喜的彩蛋。
“我们收到了很多莫名穿墙的玩家反馈,而且有些地方的反馈密度明显更高。” 阿布表示,一些“网红”破墙点甚至成为粉丝文化圈的创作素材,被制作成恶搞视频发布在视频平台上。
“这说明很多玩家在这里经常会出现操作失误,即使没有穿墙,也会以撞墙的方式结束游戏。” 宝趣科技开始转变解决问题的思路:既然玩家在这里很容易撞墙,那还不如撞墙呢。 后面添加一条隐藏路径。
事实上,他们也确实这么做了。 团队精心挑选了几个玩家认为最“毒”的穿墙点,并以视觉上难以发现的隐藏道路拓展关卡,将BUG的“逆袭”变成了彩蛋。
同时,团队还将收藏道具“宝石”和“王冠”放置在远离隐藏道路视线的地方,为因失误而错过“彩蛋”的玩家提供提示,让不同的玩家关卡可以体验探索的乐趣。
多主题核心打造深度体验
饭圈文化实现社会升级
明明是一款音乐游戏,曲目自己说话,但《跳舞的线》依然是外表与内涵的结合。
游戏加载后,不仅可以看到全屏的Low Poly风格的3D建模,就连关卡也通过场景动画得到了增强。 除了赏心悦目之外,很多关卡动画还呈现出明显的叙事主题。
事实上,由于拥有数百首歌曲的库,传统音乐游戏的玩家很容易走向只看音乐的极端。 为了解锁赛道,他们总是专注于下一个关卡,而已经通关的关卡就会“吃灰”。
作为开发商,宝趣科技希望这一现象能够得到改变,而这也是《舞动线》每个关卡植入主题核心的初衷——通过深刻主题的植入,让玩家比拼手速。 另外,还可以进行一些回味和反思,从而调动玩家一次又一次体验关卡的积极性。
“每个制作游戏的人都希望玩家能够深度体验产品,也希望通过游戏关卡向玩家传递一些信息,甚至传递文化,”阿布说。
事情的结果完全符合团队的预期。 呼唤环保意识的“地球”关卡、弘扬园林文化的“中国园林”关卡等,这些叙事性强、主题深刻的关卡不仅成为各大平台玩家热议的话题,也获得了广泛关注。比拼手速的用户更多。 玩家完成关卡的次数。
此外,“沙漠”、“寒冬”、“混沌”等热门关卡因其曲折的剧情,激发了玩家的创作热情。 他们基于关卡内容自由想象,创作出许多高水平的粉丝周边作品,粉丝们自发形成了活跃的文化圈。
从《太鼓大师》、《吉他英雄》到《Jubeat》、《Cytus》,游戏史上的知名音乐游戏在文化圈中一直有着强大的号召力,并以此为契机形成了自己的一套离线玩家。 社交游戏。 《跳舞的线》也不例外。 线下粉丝群一直是老玩家经营的重要阵地。
不过,宝趣科技并没有划清界限,因为“社交音乐游戏就应该这样做”。 他们为《跳舞的线》小游戏版开辟了单独的多人模式板块,有快速匹配、挑战、微信好友盖房子三种类型。 竞争模式挖掘微信熟人社交链裂变潜力。
功夫不负有心人,小游戏版上线9天就解锁了百万用户成就。 “APP版本达到100万用户并没有那么快。”
阿布还透露,一开始团队对于是否用传统网游来设计公会社交有些犹豫,“但小型游戏平台主要针对非核心玩家,他们不需要重度的公会社交。” 他很庆幸自己当时的决定——他尝试了微信小游戏版本中具有PVP功能的玩家留存率远高于APP版本玩家的整体数据。
历史的车轮滚滚向前,游戏玩家的喜好不断升级,游戏产品的核心玩法和社交功能的设计理念也需要自行迭代。 这次《舞动的丝线》将会给玩家带来怎样的音乐游戏体验呢? 扫描下面的小程序代码,亲自尝试一下。 记得戴耳机!
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《创意游戏》系列
最近,我们给大家介绍了几款创意游戏。 今后我们将陆续推出“创意游戏”系列文章。 以下是对创意小游戏开发团队的详细采访,以及创意小游戏的亮点,希望对开发者有所启发。
也欢迎各位开发者关注创意鼓励计划跑酷游戏开发,提名你的小游戏,或者留言推荐你喜欢的创意小游戏。
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