橙光游戏进化史关注女性向AVG市场的游戏

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前言

在我们的总体概念中,市场上的绝大多数游戏似乎都是为男性设计的。 无论从人物、剧情、操作、玩法等方面,针对女性用户的产品并不多。 但随着女性游戏消费能力逐年提升,用户群体不断扩大,女性玩家已经成为游戏开发商不可忽视的用户群体之一。

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橙光游戏的进化史

专注于女性向AVG市场的橙光游戏前身是66RPG,一个以“RPG Maker Production”为主题的原创游戏制作、发布和分享社区。 橙光最初的目标用户是二次元男玩家Gal Game。 然而国内的审查制度削弱了Gal Game对男性玩家的吸引力。 直到被玩家誉为宫斗游戏始祖的文字冒险游戏《清宫攻略》意外火爆,橙光终于确定了自己女性向AVG的定位。 (根据百度百科的定义,文字AVG游戏,又称电子小说、或互动小说。它以精彩的剧情为卖点,以CG或动画为补充来表演剧情橙光素材库立绘,并有分支和分支)多重结局。剧情根据玩家的选择而发展,不同的选择带来不同的结局。这种互动叙事玩法可以参考《行尸走肉》系列和《我的世界:故事模式》。日本言情乙女游戏很多人也用这个玩法。)

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目前,晨光游戏平台注册用户数已超过200万,其中大部分是95、2000后的游戏爱好者和制作人。 据橙光游戏CEO刘晓宇介绍,每5个玩家中就有1个会成为作者,他们将通过版税和游戏产生的收入进行分成。 平台上已完成作品8,317个,已审核游戏总数为19,273个。 其中,排名前五的作品均为签约作者的作品。 2014年上映的第一名《逆袭:闪亮的星》已确定改编成电视剧; 第二名《时空穿越:婚姻劫》已发布官方同名小说《婚姻劫》; 第三名《一夜成名》游戏字数已达22万,目前累计游戏点击量超过760万。 已登陆应用商店及各大安卓市场。

刘晓宇曾在接受媒体采访时表示,橙光目前正在打造完整的产业链。 上游是各种文字、图像、音乐、素材等,这些元素被放入生产工具中,帮助这些生产者产生输出。 更好的游戏再给下游玩家玩,利润又回馈给制作者,最终形成闭环。

女性开发游戏还是游戏制作工具?可以兼得

玩家们有各种奇怪的想法。 然而,普通人用文字或绘画来表达自己的想法的门槛是比较高的。 然而,游戏制作者使用现成的工具和材料的组合来创建游戏。 更容易表达内心想法并实现个人价值。 而且2d素材,通过游戏剧情的推进以及与玩家的互动,更容易获得认同感。 这是其他表达形式所不具备的优势。

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橙光文字游戏制作工具的目标用户是业余游戏制作者。 应用提供大量原创、同人素材可供用户直接调用。 玩家还可以使用自己的歌曲作为背景音乐来进行快速、可视化、免编码的操作,最大限度地降低了制作游戏的难度。 对于玩腻了其他游戏的玩家来说,尝试一下游戏的制作流程,满足用户指挥游戏剧情走向的愿望,也是一种乐趣。 玩家创作的游戏可以上传到游戏中心或通过微信、微博等社交软件分享。

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马里奥制造者

如果您对文字游戏创作工具的概念还比较模糊,这里有两个例子供您参考——“Mario Maker”和“RPG Maker”。

一款是任天堂推出的游戏。 在《马里奥创客》中,玩家可以利用系统提供的各种素材包设计自己的关卡,并通过网络上传分享,供其他玩家体验。

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另一款“RPG Maker”(以下简称RM)是一款知名的游戏制作软件。 即使您不需要了解编程或代码,您仍然可以制作自己的 RPG 游戏。 该游戏自1990年推出至今已有25年历史,在全球范围内极其受欢迎,并有专门为其开设的游戏设计大赛。 其中,还有中国人制作的类似动漫的RPG游戏——《囧魂》和最流行的恐怖解谜RPG——《恐怖博物馆》。

但由于目标群体、版权、游戏平台、游戏类型等方面的种种限制,过去这些游戏制作工具并没有在玩家群体中形成大规模,当然也不可能在游戏上制作IP。规模很大。

橙光游戏与上述两款游戏不同。 首先,它是明确针对女性的AVG游戏; 其次开发学习,通过它生成的游戏可以在各个平台上发布; 第三,橙光游戏将独立培养作者,并提供游戏发行渠道和相应推广,与签约作者分享,让用户获利,同时也解决部分作者游戏完成后对其不感兴趣的问题。 因此,橙光游戏成功聚集了大量的二次元文字游戏作品橙光素材库立绘,其中除了原创作品外,还涉及许多知名电视剧、电影、小说、漫画、游戏等人为制作的文字游戏作品。 所有这些内容都是通过中心自己的文字游戏创作工具制作的。

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以《时空穿越:业劫》为例。 该游戏于2013年首次推出,长期占据橙光游戏排行榜前三名的位置。 时至今日,在哔哩哔哩这样二次元玩家聚集的地方,仍然有不少游戏的相关视频陆续发布。 B站UP主王老驹解说的游戏攻略视频首期,目前播放量224.5万,收藏数3.8万。

“小女孩”对爱情的向往能否带来蓝海?

橙光游戏的用户群大部分是16岁至26岁的女性玩家,这群人并不是重度玩家,也不是广义上的游戏爱好者。 他们更像言情小说,内心充满爱和欢乐。 幻女. 没有激烈的游戏操作。 他们只是随意点击鼠标,玩游戏放松一下。 他们不需要花太多时间动脑。 他们可以像看小说一样通关游戏。 这是他们最喜欢的游戏方式。

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对于这群人来说,他们有非常明显的共同特征。 首先,他们对“剧情”比“操作”更感兴趣。 互动体验让游戏过程充满乐趣。 这些玩家大多是小说、动漫、电影的粉丝。 其次,他们对精美的人物画和场景声乐情有独钟。 这些玩家往往对游戏制作感兴趣或者更喜欢同人作品。

从城光游戏论坛公布的热门常用标签来看,二次元、剧情、现代、古风、爱情、真人六大类标签最受玩家欢迎,游戏数量超过500.校园、同人、养成、言情、穿越、宫斗、改编、明星、生存、宫女、高考短游戏、月刊、EXO、耽美、悬疑、魔幻、喜剧、偶像、乙女、后续游戏数量。 100-500 件竞技场、奇幻、冒险、奇幻、都市、神秘、武术、恐怖、益智、活动、短篇小说、情感、欧式、原创等标签最弱,只有50-100款游戏。

至于哪些题材可能会流行,橙光论坛站长曾放出一组数据,帮助游戏制作者找到正确的游戏制作方向。

游戏数量表明该类别的作者较多; 玩家热度表示一般玩家对该类别游戏的认可度(游戏运行次数)。

(点击查看高分辨率大图)

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综上所述,1.一款同人作品想要火起来是极其困难的,尤其是当原创作品是游戏的时候。 2.可扩展的主题太多。 很多主题本身并不冷门,而是因为做的人少,还没有高质量的产品。 3、文化差距难以逾越。 如果你从一个不受欢迎的时代或故事背景创建一个游戏,不要指望有很多人玩它(但游戏本身仍然可以具有很高的艺术性,粉丝可能会非常喜欢它)。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=3×tamp=1706166479&ver=1&signature=qySASNMEB8bRvMgNXPcZ7Bu-izCo8FlblNpBrVfofoVHpBAKMACqXrZbuVhDtM*59VZ5ytiXJr8swVA0tqhxfH*C*XiLK3z54IEmR-tiXk4o8fm1rbZEaVq7JSMF1wavlno-lOIEbuXafLWJvy3MSQ==