GameRes游资网2017年将为独立游戏圈带来哪些新惊喜?

GameRes游资网2017年将为独立游戏圈带来哪些新惊喜?

从1999年的初步探索开始,中国独立游戏已有17年的历史。 2015年,独立游戏爆发式增长,受到业界高度关注。 GameRes游子网此前曾报道过高明的《烛人》、Veewo Games的《超级幻猫》、汉松鼠的《江湖X》和龙宇峰的《太极迷宫》。 在辞旧迎新之际,GameRes 与 9 位独立开发者畅聊。 2016年,他们取得了不错的成绩。 2017年他们又会给独立游戏圈带来哪些新惊喜呢?

采访嘉宾:

高明 交点创意工作室创始人、《烛人》制片人

Yop,Veewo Games创始人,《超级幻猫》制作人

龙宇峰,睡神斐工作室创始人、《太极迷思》制片人

cg,汉松鼠工作室创始人,代表作品有《金庸传奇》《江湖X》

林博宇,米花游戏策划人、物理益智游戏《致那荒唐的人生》首席设计师

兔子先生,独立开发者

Kube(梁剑锋),香港独立游戏玩家游戏角色,因代表作《大叔前进》而闻名

Spark Chiu(阿刚),OfunaGames工作室联合创始人、《暗黑厨王》制作人

浪子韩白,龙游天下工作室创始人,《三国志:汉末争霸》制片人

感谢以上开发者的支持~

1、工作室今年整体表现如何? 岁末年初,您如何总结这一年的工作?

高明

《烛光人》已上映。 能够实现这一目标感觉很棒。 真正的技巧是游戏可以发布。 毕竟,游戏只有在玩家玩的时候才能产生价值。

哟普

今年对于Veewo来说是尤为重要的一年。 今年Veewo发布了《超级幻猫》。 今年Veewo从北京来到厦门。 今年Veewo加入飞宇集团。

Veewo 一直是一支行动不快的团队。 经过了5年的坎坷和碰伤,才慢慢达到了相对稳定的状态。

但这只是新阶段的起点,团队的能力并不会因为得到新的投入而突飞猛进。 过去几年,我们用作品证明了我们的游戏设计能力,但作为一家商业公司,Veewo 仍然不具备很好的商业能力。 过去的一年国内独立游戏开发者,我们在开发新产品的同时,也组建了运营团队。 我们在游戏运营上也做了各种尝试和积累,取得了不错的成绩。 我们希望明年我们的运营团队能够更加壮大。 抓紧时间,在接下来的项目中取得更高的成绩。

龙玉峰

从年初几乎放弃,到年底获得了一些人气和很多玩家的好评,虽然我还没有赚到多少钱,而且还在亏损,但我知道自己要走的方向。 这可以说是一个巨大的进步。

CG

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总的来说,我还是比较满意的。 我们成立后制作的第一款游戏《江湖X》已上线。 虽然游戏本身还存在很多问题,但结果已经超出了我们自己的预期。 目前来说,支持团队、支持我们做下一个产品还是比较容易的。

今年的形势达到了我们的预期目标。 无论是产品、团队、市场,我们现在各方面都充满信心,2017年我们一定会取得更大的进步。

兔子先生

综上所述,“在路上”三个字应该很合适。 游戏核心玩法制作已初具规模,玩法设计基本完成。 和朋友讨论了一下,收获很多,也做了很多笔记。 一切都在进行,每一步都在朝着目标前进。

库贝

我是一名个人开发者。 《叔叔冲锋》是我从2016年初开发到5月份上线的。 我有幸得到了苹果App Store的推荐。 这一成果对后来的发展起到了关键作用。 再次感谢苹果公司的赞赏。 作为个人开发者,能推荐这种粒子游戏我很满意。

《叔叔冲锋陷阵》之后,我开始酝酿新游戏。 好在我酝酿(折腾)后不久就得到了灵感,然后继续开发。 目前,该项目已经开发了近半年时间。

总的来说,2016年对我来说是一个转折点。 一切都在变得更好、更顺利。 梁剑锋,你真棒! 不过2017年会更好~!

邱星火

我们的工作室成立还不到一年,但现在回想起来,感觉已经是很久以前的事了。 OfunaGames今年的整体表现还是不错的,各方面都有突破。 我们的第一款产品“暗锅王”目前比计划提前了2个月,但总体来说我们越来越有信心。

团队从2人增加到4人,现在增加到6人。 同时需要整合团队,推进项目进度,优化协作工具,构建知识框架,倡导和坚持团队精神。 这些都被压缩为短短6个月,过程的强度远远超出了预期。 这也是我以前从未遇到过的挑战。 但我很高兴我们坚持了下来。

2016年,我们互相碰撞,遇到了很多问题。 每个人都有面对问题、解决问题的心态。 每个困难或问题的最佳解决方案就是成为我们的经验。 我们秉承团队是“无影之光”的理念。 我们观点不同,目标相同,共同点亮未来。

浪子韩白

其实我们工作室才成立半年,所以对这半年工作的总结是,尽管有嘲笑和质疑,但我们仍然充满热情,不争论,努力工作,继续前进。

林伯玉

这一年,我们过得很平凡。 我们想要成功的作品,能够被大家认可,能够卖钱; 我们还要面对困难:市场变化带来的自我怀疑和设计变更带来的进展缓慢。 希望和焦虑就这样混合在一起,久而久之就变得平淡了。

2.您对今年的生活状况满意吗?

哟普

把整个公司从北京搬到厦门是一个非常任性的决定像素游戏素材,但考虑到我们未来十年、二十年都会走游戏这条路,北京就不太合适了。 在厦门生活了一年,生活节奏发生了很大的变化。 时间变得更加充裕了。 工作之余,我也可以享受更多的业余时间。 从这一点来看,来厦门还是一个非常好的地方。 好决定。

龙玉峰

我对自己的生活状况并不满意,但这正是我在生死挣扎的时候。 我不在乎我的生活状况。 生存是最重要的。

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CG

还好,虽然确实有时赶进度、处理运营问题很累,但总体还是很充实、有期待的。

库贝

从《向前冲的叔叔》开发开始,我就在斗鱼上直播整个开发过程,一年到头,一直持续到今天。 不知不觉,我已经做直播一年了,我觉得这样的生活很适合我。 直播可以让我的思维保持专注的状态国内独立游戏开发者,同时我可以和一些同时也是开发者的观众进行交流。 我并不孤单,还受益匪浅。 其中,新作中的一些关键技术问题也通过与观众的交流得到了攻克。 感谢所有伟大观众的关心。

直播开发已经成为我的生活。 也许是因为适合我,所以工作中一切都很顺利。 看我的样子就知道我很帅,我对这样的生活还是挺满意的。

邱星火

这一年总体不错,但我还是缺乏自我调节,感觉挺累的,也为自己不够关心家人而感到内疚。 所以问我满意吗,我不满意。

浪子韩白

我们都加班,周末也加班。 对于我的家人和父母来说,我还是很遗憾没有太多的时间陪伴他们。

3、您认为今年独立游戏行业的环境是好还是坏? 明年会发生什么?

龙玉峰

有很多坏消息,但也有一些事情带来了希望。 我身边的独立游戏开发者已经倒下,又有新人进来,一般来说,这是市场的自然选择。 只有不可替代的作品和人才能延续下去。 减少浮躁的气氛也是好事。 未来的一年,独立游戏一定会取得更大的发展,因为市场在变,玩家口味在变,过去大公司能玩的套路最终会变得过时。 除了独立游戏开发者之外,还有同样喜欢创新精神的玩家。

高明

国外的坏事国内是好事——国外“独立游戏危机”爆发,独立游戏市场竞争日趋激烈。 国内独立开发团队如雨后春笋般涌现,今年他们的作品陆续面世。 无论是国内独立游戏开发者圈还是国内玩家对独立游戏的认识都在逐渐成熟。

预计明年国外独立游戏市场将更加专业化,开发商将不断提高游戏质量和自身素质,以获得竞争优势。 国内发展应该继续健康。

哟普

这两年独立游戏圈确实越来越热闹了。 随着手游的普及和游戏技术门槛的降低,独立游戏团队应该会越来越普遍。 随着今年手游市场政策的规范,小团队的发行成本增加了不少。 未来一年,小团队应该更多地与大型发行公司或运营公司合作推出游戏。 虽然发布门槛提高了,但多了一层筛选,新游戏的整体质量应该会有所提高,或者杂乱的个人作品会减少。 新的一年,玩家会更容易遇到制作精良的游戏。 游戏。

浪子韩白

2016年独立游戏圈的环境是个人和小团队不断涌现,但资本层面依然忽视或观望。 独立游戏里的人都是靠着自己的努力在努力进步。 应该说,随着STEAM平台的爆发式增长,新游戏越来越多,相信2017年独立游戏将会迎来大爆发,各种题材的游戏将会如雨后春笋般涌现。

CG

我感觉很好。 无论是平台、渠道、开发团队,还是开发者本身,都越来越认识到这一理念。 也有越来越多的从业者接受独立游戏开发模式。 尤其是Steam上的游戏,呈现出井喷之势。

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玩家的审美逐渐开始改变,小而美、有创意的独立游戏也被大家所接受。 我认为未来独立圈子会不断完善。 当然,随着大量优秀从业者开始独立制作,竞争门槛也会提高。

林伯玉

市场上的游戏更加多元化,明年会更好。

兔子先生

光与影永远同时存在于世间,但现在却是国内独立游戏行业的曙光。 TGP及其引入的竞赛让独立游戏有了更大的曝光度,Steam上的支付方式也变得更加便捷。 许多社交平台(如知乎)上也有更多关于独立游戏的讨论。 我们开发独立游戏的人越来越多,越来越多的玩家关注正版游戏,免费游戏的玩家也逐渐接受其他游戏形式。 明年,可以预见将会出现很多小级别的游戏。

虽然国内独立游戏刚刚萌芽,但开发商仍然要面对国外独立甚至AAA游戏的竞争。 另一方面,独立游戏的概念也逐渐走向“常态化”。 恐怕不会像以前那样受到人们的关注,因为它们是独立游戏。 当然,人们还是会因为品质而选择好游戏。

库贝

因为我专注于直播发展,基本不关注外界,所以不做评论。 未来一年独立游戏的发展趋势是什么? 虽然我不懂什么是独立游戏,但只要人积极行动,有坚定的信念,积极乐观,那么无论是明年、后年、一百年,鲜花都会开得灿烂。几年前,或者下一个千年。

邱星火

今年独立游戏行业的环境比以往好很多。 有很多活动,人们互相交流。 而且,主流渠道和公司也看好独立游戏流能够给主流商业游戏圈带来一些新鲜空气。 我不敢预测,但我们已经可以看到趋势。 独立游戏会越来越好,越来越多的人会加入独立游戏圈子。 而且我相信未来的独立游戏一定能够在保持独立性和商业盈利之间找到一个很好的平衡点。

4.对于刚刚进入这个行业或者想要进入这个行业的新人,您有什么建议?

高明

独立游戏竞争激烈,商业模式较差。 建议大家尽量不要进入这个行列。

如果非要进来的话,不要想着立刻出名,先想想如何生存5年。

哟普

如今,游戏市场已经越来越难以单打独斗。 对于新人来说,前期找到合适的可以一起合作的伙伴比做游戏更重要。 其次,前期定位要更加清晰。 应该优先考虑积累经验、赚取运营费用,还是尝试一下? 在采取行动之前必须仔细考虑这些。 希望新人能够不忘初心,继续前行。

龙玉峰

虽然我也是新人,但总能看到新人加入这个行业。 我经常给他们的建议是:你能用一两句话,最好是一句话,告诉你的球员你自己吗? 这是一款什么样的游戏? 说完这句话,看他有没有兴趣。 市场并没有给独立游戏太多的机会。 如果有机会,你必须在几秒钟之内让人们对你的工作感兴趣,然后你就可以做到。

浪子韩白

新人需要有足够的耐心和谦虚的态度才能加入。 肯定会受到很多质疑和嘲笑。 但一定不能忘记初心,与其他团队成员保持良好的沟通和心理梳理,坚定地走下去。

CG

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训练自己成为全能战士或寻找优秀的朋友来弥补自己的缺点; 多花时间学习和思考,少说话,多做事,用作品说话。 最后,注重口碑运营。

兔子先生

注重“规划”方面。 我身边的很多朋友都有能力制作出高质量的游戏,但由于疏于复杂度控制,缺乏策略设计,或者忽略了游戏体验的细节,最终导致了游戏质量的短路,这是一个问题。遗憾。

还有很重要的一点是,在讨论(水)讨论(群)时,避开以下话题可以节省你大量的时间,并获得宝贵的知识:“游戏的分类定义”、“3A游戏的市场运营策略”、“批评”以及具体公司和开发商的讨论”、“推鹿角兔何时发布游戏”。

邱星火

只有一个建议:自己动手并不断尝试和犯错。

库贝

一切都从头开始。 如果你“想”开发一款游戏,通过查找资料、学习练习就可以“立即上手”,勇敢地迈出第一步。 努力吧,图片一张一张出来,代码一行行运行,游戏一张一张上线,不需要考虑别的,好事自然就会来,“行动”和“执行”,就这么简单。

5、工作室来年的工作计划是什么?

哟普

在新的一年里,我们推出了一款新的幻猫游戏。 第一代幻猫已经在市场上获得了较高的口碑和评价,因此研发第二代幻猫也颇有压力和难度。 不过,我们有信心在新的一年推出更好的幻猫,继续为玩家带来纯粹的游戏乐趣。 新的一年对于运营团队来说也是巨大的挑战。 经过一年的积累,运营团队有了更多的资源可以运用,期待今年取得更好的成绩。

此外,我们也在规划来年的新项目,希望推出更多创新游戏。

高明

结束《烛人》的后续开发和移植工作,开始一个全新的游戏项目——目前还没有任何线索。

龙玉峰

大量新游戏即将上线,玩法前所未有。 创新是睡神斐工作室认可的唯一路径。

发布《江湖X》资料片,继续保持长期运营。 在稳步壮大团队的同时,我们计划开新坑。 目前,我们想尝试一下steam平台,但还没有做出最终决定。

林伯玉

完美的《致那荒唐的生活》; 开始制作新游戏。

兔子先生

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开发完整的游戏内容并让它变得有趣!

库贝

由于新作即将完成,目前正在准备成立公司,力争在春季发布新作。 在新作中,更新的内容扮演着重要的角色,2017年让我们积极更新内容吧! 我们会将其一一本地化推广到各个国家。 也许我们会从下半年开始参加一些展览,实施隐喻工作和旅行,给观众带来一些充满异域风情的户外直播。 至于新作到底是什么? 你出来的时候不知道吗? (其实我每天都在开发直播已经不是什么秘密了~)

邱星火

未来一年,OfunaGames的首要任务是完成《暗黑锅王》,然后发行并运营好它。 在此之后,我希望启动海洋项目。

浪子韩白

最大的工作计划是完成《三国志~汉末》并在STEAM上线。

6. 新年到了,您有什么话想对小伙伴们说的吗?

哟普

今年冬天有点冷,雾霾严重。 希望我的朋友们在新的一年里能够越走越好。 那么大家就应该保持健康,为中国游戏市场注入新的活力~

浪子韩白

路还很长,与同伴携手,更加坚定地走下去!

CG

新年快乐,祝大家早日开发出自己理想的游戏并得到市场的认可!

邱星火

“自由不是免费的。” 愿我们所忍受的痛苦最终会带来幸福,愿原力与我们同在。

库贝

繁华只是一捧细沙,一切都是时间的泡沫。 我们每个人、每个公司的情况可能不同,所以没有必要和别人比较。 我们可能总是输给天才(和AlphaGO),但我们永远是最好的。 你不能输给自己。 新的一年,送你四个字,“自强不息”,潜心作画,色彩你的世界! 当然,身体虽然白了,但大家也一定要健康! 我们全力以赴,把泡沫变成永恒的曼陀罗。

高明

冬天来了,我们多买点衣服吧,希望春天来的时候我们依然安好。

结论

2016年,一面是火,一面是冰。 “游戏寒冬”的阴霾尚未消散。 有人从这个圈子里逃了出来,但这群人却陆陆续续的进来了。 他们大多没有得到商业资本的支持,靠着微薄的收入坚守着最初的梦想。 希望经历冬天的洗礼后,春天能够再次来临。 祝所有独立游戏玩家一切顺利!

职场、独立游戏

文章来源:http://www.gameres.com/thread_698771_1_1.html