越来越多的厂商和游戏玩家开始加入这个行列,很多游戏在情感和品质上都有着出色的表现。
原本被美日韩抛在后面的国产游戏,受到国内外各种奖项的关注,终于开始感到自豪了。
众所周知,受几千年风俗文化的影响,我们脚下的土地上不乏灵异八卦。
与《密室逃脱》、《寂静岭》等西式恐怖游戏相比,中式恐怖游戏的题材始终格外吸引玩家。
近日,OK江在网上偶然发现一款新上线的国产独立恐怖游戏《超越:光明之日》。
《Transgression: Sunless Day》是一款以二战为背景的恐怖游戏。 玩家将扮演一名记者,深入20世纪80年代贫困村庄的禁忌之地寻找亲人。
游戏发布的宣传视频和剧情引人瞩目。 一经推出就吸引了众多玩家的关注,其中不乏众多游戏网红。
截至3月1日,这款游戏在Steam上依然保持着“非常正面”的评价。
但令人意外的是,上线仅仅一个月,这款游戏的开发团队就与著名游戏媒体平台——幽冥星空不和。
2月25日,@僭调无光之日在B站发布了一段视频,标题为《别说中国做不出好游戏,一个视频告诉你独立游戏市场有多黑暗》。
视频中,他暗示自己原本已经停止与游牧星空的交易合作,没想到却“踩了一个大雷”。
视频显示,《越界:无光之日》是由澳门大学生创业团队开发的。
然而,《流浪星空》的“阴险战术”却导致游戏“刚迈出第一步就被抹杀”。
一方面,游牧之星擅自更改合同内容,将申请转移时限从3天改为35天,并将赔偿金改为100元。
此外,Nomad Star前期承诺的国内宣传并未兑现,海外英文宣传也不足。
总而言之,这是一款游戏团队花费两年时间、230万元开发,并在游牧星空的计划下“一步步走向毁灭”的游戏。
“大学生团队”、“投资230万元”、“毁了中国独立游戏”等词语迅速击中吃瓜群众的G点。
看到舆论逐渐发酵,B站官网@游民星空也站出来发文回应此事。
据称,这款游戏的开发团队实际上在兰州,投资人是一位还在澳门读大学的富二代。
投资人本人并未参与游戏开发,此次“哔哩哔哩事件”应由他掌控。
另外,由于开发团队制作经验较少,Nomad Starry Sky在测试游戏时就已经报告了Bug过多的问题。
但投资者似乎急于取得成果3D交通工具,最终完全忽略了这种反应。 他拒绝推迟游戏的发售,而是要求开发团队立即上线。
对于“宣发力度不够”的问题,游民星空表示国内独立游戏开发者,自产品预热以来,宣发的投入就没有停止过,在各大平台都能找到。
但由于游戏质量不佳,上线前押金率居高不下,Steam商店的差评数量也在快速增加。
因此,投资人将这一切归咎于游牧星空宣传不足,双方不欢而散。
综上所述,富二代投资了一款独立游戏。 过程中,游戏的开发进度出现了问题,但管理层不愿意推迟上线,强行推出了有问题的版本。
Nomad Star也合作推广了游戏,但游戏质量较差,游戏无法销售,导致双方合同终止。
平心而论,从ok江在网上找到的信息来看,《超越:光明之日》的第一波宣传已经到位。
除了《流浪星空》众多官方文笔推荐外,各大知名游戏UP主、@某幻王、@半支烟、@老E、@优利Nao大魔王都参与了游戏评测。
有意为之的是,因为@老E在直播时给了这款游戏差评,所以投资人就到@老E的直播间打情感牌,要求老E改差评。
结果,游民星空曝光的聊天记录显示国内独立游戏开发者,当投资人提到@老E时,他并不认为对方提出的游戏bug是个大问题,而是认为自己“无脑”。
值得一提的是,在@僭月无光日发布的聊天记录中,B站另一位UP主的个人信息被泄露。
UP主对此说法非常不满,并客气地表示自己参与过游戏测试2d素材,但游戏质量存疑。
截至本文撰写时,涉及此事的两方仍存在分歧。
最终的结论或许可以通过让“子弹飞一会儿”来决定。
B站公布后,《越界之光之岁月》确实获得了不少曝光度。
当然,一款游戏的曝光度再高,也只能是增虎添威,而不是化虎为花。
国产独立游戏的崛起,并不是靠开发商和发行商互相争辩,而是靠游戏本身的品质。
事实上,放眼整个游戏市场,国产独立游戏能够成功“得道成仙”的只有少数,而绝大多数都是“自生自灭”。
独立游戏二十年来,中国出现了许多现象级的作品。
五天票房突破850万元的《太舞卷》一度陷入差评风暴,至今几乎无人提及。
之前在B站火爆的线性游戏《烟花》早早结束,销量在30万左右。
原本名声大噪的“戴森球计划”在发售首周销量突破35万后逐渐陷入沉寂。
这是所有国内独立游戏团队面临的残酷现实。
我们很难预测未来中国下一款流行的独立游戏会在什么时候出现,会是什么样的题材。
但不可否认的是,依靠情感牌已经行不通了。
希望这些有梦想、有热爱的游戏玩家不忘初心,让国产游戏走向世界舞台。
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