本报告的数据来源为indienova网站上的会员数据记录和游戏提交记录。 截至2019年底,数据库中有会员提交的游戏近4000款,大部分游戏的信息都比较详细。 因此,今年的统计样本增加了四倍游戏图片素材,结果将比以前更加准确、更具描述性。 中国自主发展现状.
Indienova 网站开发者功能
据网站统计,目前indienova的开发者功能是分布式的。 请注意,有许多开发人员身兼数职,这在独立开发阶段也很常见。
注:统计样本仅基于开发者定义过自己的功能
主要开发游戏类型
根据开发商自身的选择,角色扮演游戏目前在开发的游戏中占比最大。 两年前动作类占比最大。 当然,作为现在的主要类型,动作类型仍然排在前三名。
游戏开发类型
从细分类型来看,最明显的变化就是Roguelike游戏的大幅增加。 与此同时,视觉小说类型也有所增加。
游戏开发引擎的选择
在引擎选择上,Unity占据领先几乎没有争议。 作为第二大使用率的引擎,虚幻引擎与其他引擎的差距并不是很大,未来其占比应该会越来越大。
注:cocos2d-x包含cocos全系列引擎
游戏平台
目标平台没有太大变化国内独立游戏开发者,基本符合想象。
开发者团队规模
从球队规模来看,三人以下组成仍是主流,单双队比例有所增加。
注:统计样本仅基于已确定团队成员的比赛
已发行会员游戏数量
这里列出的是历年来开发商正式发行的游戏数量。 可以看到,2018年发行的国产游戏占比最大。 虽然2019年这个数字有所下降,但总数仍然接近370个。
注:统计样本基于开发者自行输入的发布日期。 有些可能已经延迟游戏策划,有些还没有进入。
会员游戏主要发布平台
版本号限制出台后国内独立游戏开发者,游戏发行的主要平台从之前主导的iOS平台转变为Steam平台。 确实,我们现在几乎每天都能在Steam上发现新的国产游戏。
注:统计样本仅基于开发者提供店铺链接地址的数据
阐明
所有游戏相关数据均来自indienova的会员游戏数据库,目前拥有近4000款游戏,并且还在不断增加。 由于这些数据是由开发者自己录入和维护的,因此是第一手真实、可靠且持续更新的数据。 基于这些数据,我们编制了这份年度报告,我们认为该报告在一定程度上代表了中国独立游戏发展的现状。
文章来源:https://indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2019/