那就别再想着独立游戏开发了,先学会怎么做生意吧! 希望我写的这篇文章能让那些对进入独立游戏行业一无所知的人思考得更清楚一点。
不要接受我所有的建议
这段时间我总是在指导别人什么该做,什么不该做。 事实上,我自己并没有做出一款非常成功的重磅游戏。 然而,我从 2004 年开始进入这个行业,开始了全职游戏开发业务,并且由于有效的商业决策和良好的计划,我今天仍然经营着一个很好的工作室。
这些年来我犯了很多错误,但我也学到了很多。
你可能很幸运。 你制作的第一款游戏将会在每周推出的数千个新应用中脱颖而出,获得很多评论,并产生可观的市场收入……那么你可以忽略我的建议。 每个人独立发展的道路不同,从中获得的经验和教训也不同。 其他人的经历与你的经历没有重叠。 相应地,别人总结的经验,并不是通用的教科书。 制作独立游戏需要注意什么? 你应该这样做吗? 这些问题的答案都需要你自己去寻找。
然而,其他人的建议和总结可能对你没有用。 了解这些建议是如何得出的以及背后的过程可以让你从更多角度看待问题。 因此,如果你想得到一些“建议”和“建议”,不要直接询问答案。 您不妨看看其他人的经历并与自己的经历进行比较。 也许你会有更好的主意。
不要有无尽的甜梦
醒醒吧,发布游戏并不意味着在某些平台上按下“发布”按钮,仅此而已。 这个按钮不会给你带来任何销售。 你不知道Steam目前的限时活动,也不知道什么时候选择上架你的游戏。 如果幸运的话,您的游戏可能会在“新发布”列表中显示几个小时,然后很快被推到底部。 两页。 同样,对于在iOS或Android上发布的游戏,除非你投入了大量的广告费,或者有苹果编辑给你加油,所有这些改变都只是看着商店数据库字段“Publish = No”变成“Publish” =是”,就是这样。
如今,无论哪个商店,都存在大量此类“挂在货架上”的游戏,其中独立开发商的游戏也不在少数。 它们没有固有的营销优势,开发者可能会因为各种原因无法为它们进行更新。 太多了,你只需按下发布按钮,顺其自然。
让我说一件事,奇迹通常不会发生。 发布游戏与“销售”游戏不同。 在热情地开发、测试和发布游戏之前,您必须首先弄清楚如何销售您的游戏。
不要浪费你的时间
在独立游戏圈,“坚持”非常重要。 这是一个很好的性格,但并不是每个人都能适应,尤其是一个对一个可能需要两三年才能思考的项目一无所知的新手。 这是一个低水平。 有效使用时间。
如果你是一个刚刚起步的开发者音乐,还没有任何可靠的游戏经验,那么不要轻易尝试制作太大的游戏。 相反,专注于一些特定的游戏元素,专注于制作小游戏。 而且,开发只用了两个月的时间。
不要错误地认为这是在教你如何制作一款粗糙的游戏,事实并非如此。 无论游戏多么小或简单,我们都可以尽最大努力将其做到最好。 简单的规则往往是最实用的。 在短时间内“制作”这些小游戏的同时,你不必付出太多的时间成本(和金钱成本)。 你可能没有从中赚到什么钱,但是你的技术得到了提升,而且你也可以思考一下某个玩法是否适合其他游戏? 会对玩家有吸引力吗? 能不能根据小游戏的灵感来深化呢? 当条件成熟时,这个雏形就有继续成长的可能性。
利用短期练习制作小游戏也将帮助你发展你的游戏风格,并找到更适合你的游戏的发布方式。
也不要浪费你的钱
制作游戏是一件“烧钱”的事情吗? 有人同意,有人反对。 凡事都有例外,但有很多烧钱的项目是可以暂时省下来的。 尤其是在游戏的前两个版本中,当您没有额外资金时,请计划好用有限的资金可以做什么以及如何在游戏中省钱。 一次学习。
翻译需要付费吗? 在一些开发者的文章中,他们经常介绍游戏中添加中文/俄语后销量增加的例子,但人们在翻译之前就已经有了收入。 花钱做广告? 不要,不要,不要,不要,不要,不要,不要,不要,不要。 相比于从商业公司抢剩余的广告资源(价格昂贵但不一定可靠),其实还有很多替代的免费方法,比如社交媒体、你的博文、论坛、还有人脉关系好的游戏媒体,这些可能增加你的工作量材质材料,而且发行渠道相对有限,但毕竟是免费的!
而且还得租办公室……这就更浪费了。 大多数科技公司都是从地下室和车库开始的。 许多独立开发者在家里或饮料店完成游戏开发。 即使你有一个协作团队也可以利用在线协作来降低办公成本。
除此之外,还有参加游戏大会、独立游戏大赛等其他活动,国内外每年都有大量此类活动。 您需要缴纳注册费和食宿交通费。 虽然此类活动有一定的好处,但请务必在自己的能力范围内利用。 因为,对于刚入门的你们来说,学习、获取知识的意义大于实际创作出好的作品的意义。 尽你所能保存。
不要把自己束缚在“自主开发”的分支上
在游戏圈,独立开发者听起来足够浪漫、足够艺术、足够独立。 不要忘记世界上有足够多饥饿的艺术家,从画家、作家、音乐家,到现在的独立游戏开发者。 独立精神是一种思维方式和创造性追求,但我们不鼓励新晋游戏玩家放弃全职工作(或商业公司的工作),专注于成为独立开发者。
如果你真的想做这个,后来你会发现你的兴趣不应该是创作艺术游戏游戏《独立开发者》,而是商业运营和商业管理。 是的,现实就是这么残酷。 当我刚进入游戏行业时,我并没有表现出任何作为独立游戏开发者的天赋。 我最初的动机是想通过做这个生意是否可以赚点钱。 一次偶然的机会,我遇到了一款不错的创意游戏。 我觉得做手机游戏可能是一个很好的机会,所以我就开始做这件事。
玩游戏让你痛苦又快乐。 除此之外,还有很多与玩游戏无关的事情。 这些是最让你分心的事情,例如:钱从哪里来? 你想赞助吗? 游戏要多少钱? 价格? 您需要寻找出版商吗? 如果你作为一个团队发展,事情将会成倍增加。 最终,你将被迫从游戏开发者变成项目经理,满脑子都是计划、日程、费用、会议和谈判……
这和我之前厌倦的老雇主所做的工作有什么不同? 哦,可能你自己发工资,自己承担风险……所以,独立是有风险的游戏《独立开发者》,入行请谨慎。
不要认为自己与众不同
对于每一个成功的故事,都有成千上万个我们没有读过的不成功的故事。
所有的成功故事,都有成千上万个版本我们没有读过。
大多数玩家都属于没人读过的类别,而你可能就是其中之一,无法显得特别。 在广阔的游戏市场中生存的唯一途径就是利用好商业策略,让你的工作室和公司聪明地运营,并使其能够承担风险。 如果你能做到这一点,即使你不追求与众不同,你仍然可以赚钱。