网络游戏绝对增速并未放缓
朱平宝表示,网络游戏增速放缓并不是因为行业不增长,而是基数变大、增速变小。 比如,网络游戏行业从无到有actionscript3大型网页游戏开发,从0到100,无穷无尽; 从100到200,增长率为100%,从1000到1200,增长率为20%。 增速在放缓,但绝对值却在变大。
2010年游戏评测,国内网络游戏市场规模突破300亿,比上年增加80亿。 朱平宝认为,今年市场规模将突破400亿。
网页游戏的忠诚度不如客户端游戏
近两年人物立绘,页游市场升温,手机游戏也取得了初步发展。 朱平宝看好页游和手机游戏的发展。 “每个游戏用户的时间可以分为三个时间段,他们可以晚上在家玩客户端游戏,在工作或休闲时间玩网页游戏actionscript3大型网页游戏开发,在短暂的空闲时间玩手机游戏。”
但他也认为,真正达到硬核地位的还是客户端游戏。 手机游戏的生命周期最短。 一部手机可以容纳很多游戏,用户玩不了几个小时。 未来,玩页游、手游的人数不一定会比玩端游的人数少,但持久性、粘性、痴迷度不会像玩端游的人那么高。
光宇现已推出网页游戏。 朱平宝坦言,由于光宇之前一直在做大型客户端游戏,目前还没有找到适合页游运营和营销的方法,还在尝试中。 光宇出品的一款游戏《梦幻蜀山》,结合了客户端游戏和页游。 用户可以使用同一个账号同时玩客户端游戏和网页游戏,且画面质量相同。
目前光宇还没有进军手机游戏的计划。
代理商和研发两条腿走路
光宇游戏坚持两条腿走路:代理和研发。 “无论是代理还是自主研发,只要是好产品,就能带来回报。” 朱平宝说道。
光宇拥有四个研发中心,分别位于深圳、沉阳、北京、成都。 每个研发中心开发不同的主题。 深圳主要发展3D,沉阳发展休闲类,北京发展2.5D历史题材战争类,成都发展D、2.5D武侠游戏。
光宇每一款自主研发产品平均需要3-4年的时间。 朱平宝表示,从今年开始,如果团队稳定、执行力高,每个研发中心每年可以生产1-2个产品、7-8个网络游戏产品。 同期不排除7-8名特工可以比赛。
朱平宝希望今年的新品《闻闻外传》能同时在线50万人,《天骄3》能同时在线30万人,《妖孽传说》能同时在线8万到10万人。同一时间。
寻求独立上市
光宇游戏是光宇国际的全资控股公司。 朱平宝表示,公司每年都不会放弃寻求光宇游戏独立上市的机会,但追求的是良好的市盈率。 “如果市盈率评估很低,上市意义不大,达不到融资预期价值,我们希望是30倍的市盈率。”
朱平宝透露,从2008年开始,他每年都会“走访”几个主要市场——美国、香港、韩国、日本、中国大陆。 他认为未来在香港上市的可能性更大。 他表示,目前还没有确定的时间表,但正在等待一个好的上市机会。 (满意)
文章来源:https://m.techweb.com.cn/article/2011-07-29/1073496.shtml