游戏引擎对于一款游戏的重要性是毋庸置疑的。 可以说游戏引擎就像汽车引擎。 它技术含量高,生产难度大,但却不可或缺。 发动机只要配备合适的机壳,就可以成为一辆行驶的汽车。 不同的游戏只需要一个游戏引擎作为基础和不同的“资产”(资产在游戏中使用,不能与其他游戏一起使用)。 可以被游戏替换的部分,例如声音、纹理、3D模型等)都可以成为游戏。
过去,很多游戏开发商出于游戏的可修改性和安全性考虑,选择开发自己的游戏引擎。 但也有很多公司可以将50%甚至全部制作投入仅仅用于游戏引擎的研发。
可见,独立开发一款游戏引擎的难度和资金投入是巨大的。 例如,搜狐畅游此次发布了手机游戏引擎Genesis-3D。 据搜狐介绍,搜狐畅游组建了近100人的团队,斥资3000万美元,历时近4年开发。
这不是一般公司能够承受的游戏素材下载 免费,而且对于游戏公司来说,自己打造一个引擎然后提供维护,无论是从技术、经济效益还是实际使用效果来看,都越来越不经济。 。 结果,游戏引擎逐渐与游戏创作分离。
顾浩一表示,游戏引擎是一个比较底层、核心的领域,中小型研发厂商不具备打造独立引擎的能力。 这两家公司此次发布免费3D游戏引擎免费2d游戏引擎,对于整个游戏行业来说都是有积极作用的。
金刚游戏CEO李六军表示,“这说明浮躁过后,大家开始专注于产品和开发。” 游戏开发商可以利用成功的游戏引擎将其成本投入降低到原来水平的10%。
不仅游戏开发成功的概率大大增加免费2d游戏引擎,而且也有更多的时间进行游戏创意。 现在市场上充斥着毫无创意的抄袭游戏。 对于中小型游戏开发者或独立个人来说,更多地关注游戏的创意结构会缩短技术实现周期。
明年,游戏引擎将真正进入全面竞争,中国游戏开发商将有更好的成功机会。
纵观这三个引擎,Unity主要覆盖中端市场,Cocos2d-x主要占据高端和低端市场(引用第三方数据)。 畅游尚处于开业初期程序开发,使用Genesis-3D开发的游戏将于2014年陆续推出。
畅游Genesis-3D和Touch Cocos都是免费开源的。 同时,畅游Genesis-3D还支持跨平台,即支持微客户端和页游,支持Android、iOS、WinPhone多平台手游开发。 另一方面,Unity 需要支付许可费或份额才能使用。
目前,业界首选的游戏引擎是Cocos2d-x和Unity3D。
触摸控制在手机游戏开发中具有优势。 在中国2D手游开发中,Cocos2d-x引擎使用份额已超过70%。 许多月收入过千万的国产游戏,如《我叫MT》、《龙》《实力》、《大佬》、《仙道》等都是基于Cocos2d-x开发的。 并且Cocos2d-x支持二次开发,可以赋予游戏更多的变化。
畅游Genesis-3D完全由中国人开发,尚未发布任何游戏。 估计从适应性上来说更适合中国游戏开发者。
不过,这两家公司都没有明确的开源游戏引擎商业模式,而且都在为平台化做准备。
相比之下,有商业模式的Unity目前可能比教学还轻松,但随着更多免费、优秀的引擎开源,Unity面临的压力将会越来越大。 做平台却不想开源是本身就是一个矛盾...阅读更多