游戏设计师主要负责游戏内规则、剧情、关卡策划

游戏设计师主要负责游戏内规则、剧情、关卡策划

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游戏策划工作:

有主策划、系统策划、数值策划、剧情策划、关卡策划等职位。

总策划:主要负责整体统筹规划,设计游戏的核心和关键点游戏图片,并将策划任务分配到具体的执行计划中。

系统规划:主要负责各种游戏系统的规则编写游戏开发工程师介绍游戏开发工程师介绍贴图笔刷,包括逻辑判断、提示信息、系统功能优化等。

数值规划:主要负责游戏中所有数值的制定和数学设计,并完成数据埋藏、跟踪、分析等。

剧情策划:主要负责游戏内相关文案和剧情的设计,包括整体世界观、主要任务、剧情设置、人物设定等。

关卡策划:主要负责游戏中任务关卡的设计和安排,包括战斗目标、任务流程、任务难度、场景搭建等。

游戏美术作品:

游戏原画设计师:主要以图片的形式呈现策划的内容,为整个美术设计定下基调。 工作内容包括场景设计、角色设计、装备设计、形体表达、插画构图、宣传设计等;

游戏UI设计师:负责设计游戏用户界面的各种元素和内部逻辑。 需要完成界面设计、LOGO设计、图标设计、交互设计、用户体验提升等工作。

游戏模型设计师:负责根据原画要求制作各种3D模型,并为后续游戏制作3D资源。 工作内容包括场景造型、人物造型、道具造型等。

游戏特效设计师:负责创作现实中不存在或难以呈现的视觉效果,制作场景道具、武器附魔、角色综合技能、二次元技能等特效。

游戏动画设计师:需要设计游戏画面中所有活动物体的动作,负责完成骨骼绑定、行走、跑跳、表情制作、角色表演、动作捕捉、节奏表现等。

文章来源:https://www.hxsd.tv/free/30171/