基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现毕业设计(论文)答辩评审表

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手机游戏仍处于市场导入阶段。 未来几年,手机游戏将进入快速发展阶段。 1.2 发展趋势 近年来,随着智能手机的普及和3G覆盖率的提高,手机网络游戏日益普及。 目前手机网络游戏玩家已近2000万。 2014年,国内移动互联网竞争格局未定。 运营商拒绝渠道化以寻求更多话语权,转型力度和资源投入日益加大。 在一些细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值突然放大,引发产业整合日益频繁。 在此背景下游戏开发毕业设计论文,国内移动互联网龙头拓维信息通过多年的技术积累和运营商渠道优势,确定移动动漫和游戏业务将是其两大核心方向之一。 1.3 研究意义 全球有超过10亿部手机在使用,并且这个数字每天都在增加。 在除美国以外的每个发达国家,手机用户都多于电脑用户。 手机游戏的潜在市场比任何其他平台都大,例如 PlayStation Game Boy。 在主机游戏时代2d游戏素材,GameBoy如此受欢迎的原因之一就是它的便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,也可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。 与游戏机或PC相比,手机或许不是理想的游戏设备,但毕竟人们总是随身携带,因此手机游戏很可能成为人们消磨时间的首选。 手机的便携性和移动性可以更好地满足用户随时随地玩游戏的需求。 用户利用排队等公交车的时间玩游戏,手游的碎片化特征凸显。

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调查显示,29.8%的用户在玩手机游戏后游戏开发毕业设计论文,在电脑上玩游戏的时间减少了。 手机游戏已经开始抢占电脑游戏时间。 22.4%的用户玩手机游戏的时间越来越多,而只有10%的用户玩手机游戏的时间越来越少。 手机游戏逐渐成为一种常见的娱乐形式。 由于手机是网络设备,在一定的限制下可以实现多人在线游戏。 随着移动网络的发展,手机游戏越来越被大家接受,这对市场上早已存在的掌机游戏造成了不小的冲击。 市场研究公司IDC和AppAnnie报告称,2013年第一季度iOS和Android毕业设计数量翻了一番。移动游戏市场潜力巨大,投资成本较低,吸引了众多市场进入者。 然而,中小型SP在激烈的竞争中生存是一个需要考虑的重大问题。 移动游戏开发商、游戏应用和服务提供商不注重市场宣传和推广工作,忽视游戏产品、用户体验和习惯培养的重要性。 移动游戏市场竞争激烈,国内外游戏开发商都参与其中。 为了追求低成本和短期利润,目前的游戏产品质量比较粗糙。 手游同质化也越来越严重,创新不足。 毕业设计相关设计 2.1 C++语言 C++语言是一种应用非常广泛的计算机编程语言。 它是一种具有静态数据类型检查并支持多种编程范例的通用编程语言。 它支持多种编程风格,例如过程编程、数据抽象、面向对象编程和泛型编程。

C++在一定程度上可以与C语言很好地集成3D素材,甚至大部分C语言程序都是在C++集成开发环境中完成的。 与许多面向对象语言相比,C++ 具有相对较高的性能。 C++引入了面向对象的概念,使得开发人机交互应用程序变得更加容易和快捷。 许多优秀的编程框架包括MFC和QT都使用C++。 C++ 避免特定于平台或不通用的功能。 C++ 不使用带来额外开销的功能。 C++ 的设计不需要复杂的编程环境。 2.2Cocos2D-X平台技术介绍 cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用程序。 这是 C++Cocos2d-iPhone 项目的一个版本。 Cocos2d-X的开发重点是围绕Cocos2d跨平台以及Cocos2d-x提供的框架。 手游可以用C++或Lua编写,API完全兼容Cocos2d-iPhone。 Cocos2d-x项目可以在IOS、Android、Blackberry等操作系统上轻松构建和运行。 Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此开发者编写的源代码可以在桌面操作系统中轻松编辑和调试。 Cocos2D-X的主要功能: 流量控制:非常方便管理不同场景之间的流量控制; 精灵:快速便捷的精灵; 动作:告诉精灵要做什么。组合动作,如移动、旋转、缩放等; 特效:特效包括波浪、旋转、镜头等; 平坦的地面

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