2023年游戏市场预测:玩家数量持续增长,手游领域增长最快

2023年游戏市场预测:玩家数量持续增长,手游领域增长最快

2023年即将结束游戏素材下载 免费,和往常一样,专业分析师对今年的游戏市场进行了总结,并对未来几年做出了预测。 让我们来看看今年的游戏市场如何发展。

球员整体情况

与往年一样,玩家数量持续增长:2023 年总数将达到 33.8 亿(与去年相比增长 6.3%)。 其中,移动游戏领域的增长最为显着。

游戏现已成为主流文化的一部分:随着新一代的出现,越来越多的人开始接受这种娱乐形式。 此外,游戏的推广还得到了许多基于游戏世界的跨媒体周边的支持,如电影、电视、小说、漫画等,再加上直播行业和电子竞技的支持。 分析师预测,到2026年底,玩家数量将达到37.9亿。

得益于印度和中国的巨大市场,以及韩国和日本先进的游戏文化,亚太地区拥有最多的玩家数量(53%)。 例如,中文是Steam平台上最流行的语言之一,仅次于英语(两者对应的玩家占比为25.96%和36.20%)。 北美和欧洲的玩家数量占20%。 同时我们可以看到,快速增长的中东和非洲(同比增长12.3%)和拉丁美洲(同比增长6.1%)的游戏市场目前增长最快。在玩家数量中。

游戏收入

2023年,游戏市场创造了1840亿美元的收入,比上年增长0.6%。 然而游戏开发者主机开发,移动游戏领域略有下降(-1.6%)。 尽管如此,移动游戏仍然领先所有平台,占游戏市场总收入的 49%。

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各平台收入分布()

仅次于手机游戏的是主机游戏(29%),与去年相比有所增长(+1.9%)。 受此前疫情影响,大部分被推迟的游戏也在今年发售:《霍格沃茨的遗产》、《塞尔达传说:王国之泪》、《最终幻想16》、《蜘蛛侠2》、 《极限竞速》、《星空》等。收入增长最显着的是 PC 游戏领域(+5.2%),与主机游戏一样,得益于多款热门游戏的发布游戏。

从收入的地区分布来看,亚太地区依然领先,占比46%。 不过,该地区的盈利确实比去年下降了0.8%,而其他地区则保持增长。 这种下降也是由于中国市场控制的特殊性,导致游戏难以进入本土市场。 但去年临时发牌禁令的解除,再次为企业进入中国游戏市场打开了大门。 (国外游戏需要汉化)。

由于游戏机在该地区的流行,北美地区继续保持强势地位,占收入的 27%。 随着新参与者的出现,收入增长最快的地区是中东和非洲(4.7%)以及拉丁美洲(3.8%)。 影响这一趋势的因素有很多,包括移动互联网基础设施的改善、互联网接入成本的降低、游戏的普及以及智能手机用户数量的增长。

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按地区划分的收入分布 ()

至于个别国家,值得一提的是沙特阿拉伯,该国最近一直在投资游戏业,以实现收入来源多元化。 该国的成功尤其体现在成立于 2021 年的 Savvy Games Group 上,并于 2023 年收购了美国手机游戏开发商和发行商 Scopely。 此外,Savvy Games Group还拥有自己的电子竞技团队组织ESL和Facelt平台。

在日本贴图笔刷,电脑游戏的受欢迎程度继续快速增长,并未受到疫情后经济衰退的影响。 例如,2022年,增长率达到惊人的43%(从1313亿日元增至1892亿日元)。

在经历了疫情后的动荡(游戏公司重建、疫情期间大裁员后的召回等)后,游戏行业开始回归稳定。 分析师认为,到 2026 年,游戏市场的年收入将达到 2057 亿美元。

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游戏市场收入动态()

电脑和控制台

PC和主机游戏在市场上保持着稳定的地位,但玩家数量的增长速度却没有游戏公司预期的那么快。 因此,游戏公司将继续尝试不同的货币化策略,以实现收入多元化,并在某些游戏表现不佳时获得财务缓冲。 这些策略包括进入移动游戏市场、推出订阅服务以及推出游戏发行服务。

分析师还注意到另一个有趣的趋势:玩家希望能够随时随地玩游戏,不仅仅是在家里使用的固定设备上,还可以在不同的移动设备上玩游戏。 正是由于这个原因,云游戏和便携式游戏机变得越来越流行,Steam Deck 就是一个例子,它允许您将整个 Steam 游戏库放在口袋里。

手机游戏

更严格的隐私要求也对游戏开发商产生了影响。 苹果在 2021 年推出 App Tracking Transparency (ATT) 和 SKAdNetwork 2.0 后,开发者在实施定向广告时遇到了困难。 虽然SKAdNetwork 4.0让开发者的生活变得更加轻松,但是他们仍然无法回到之前的广告模式,大家都一直被这个问题所困扰。

VR游戏

VR游戏的受欢迎程度多年来一直在增长,并在大流行期间达到顶峰。 然而,随着人们重新获得与现实世界互动的自由,他们花在虚拟现实上的时间越来越少,导致该行业的盈利能力下降。 即便如此,虚拟现实也不应该被忽视。 分析师预测,增强现实设备未来将得到更广泛的应用。

游戏开发中的神经网络

神经网络以其根据先前创建的内容中的模式和结构生成内容(图像、文本,甚至独特的声音)的能力而闻名。 这项技术的出现无疑引起了创意产业的巨大轰动,游戏产业也不例外。 AAA游戏的巨额预算和发行风险不可避免地提出了如何降低成本的问题。 对于使用神经网络对行业有利还是有害,游戏开发者有不同的看法。 一些人担心大规模裁员,而另一些人则认为神经网络不会取代创意专业人士的工作,但会帮助他们加快开发过程并降低成本。 无论如何,目前的数据显示,243 个工作室中,87% 的工作室已经在一定程度上使用人工智能,99% 的工作室计划在未来使用人工智能。

一些人甚至推测,在不远的将来,神经网络将能够自行创建完整的游戏,使该技术变得如此易于使用,玩家可以创建自己的游戏。 这将为MMORPG等游戏带来无限的可能性,因为玩家每次进入游戏都能够体验到新的内容。

直播和电子竞技

游戏内容创作者和主播长期以来一直是游戏推广的一部分,尤其是《Apex Legends》或《Valorant》等在线游戏。 此类游戏深受玩家欢迎,因为它提供了向经验丰富的玩家学习、克服游戏挑战以及与志趣相投的人互动的机会。 这为建立一个紧密的粉丝社区奠定了良好的基础,这些粉丝通常对一款游戏保持多年的热情。 与传统游戏媒体相比,社区玩家可能更信任网红的评论。 由于内容创作者常常被迫寻找其他收入来源(例如 Twitch 经常变化的政策),另一个有趣的趋势出现了游戏开发者主机开发,影响者甚至可以决定游戏工作室的游戏开发。

对于《英雄联盟》、《CS:GO》、《Dota 2》等竞技游戏来说,电子竞技的发展决定了这些游戏的寿命。 电子竞技已经发展成为一个收入可观的独立产业。 例如,在电子竞技发展良好并得到国家层面支持的中国,2023年1月至6月该行业的产值达到759.93亿元人民币(106.4亿美元)。

游戏类型

各种游戏类型的受欢迎程度因平台而异。 然而,一个普遍的趋势是“大逃杀”类型正在节节败退。 热门平台独占游戏可能会导致统计数据出现波动,但总体情况是这样的:

游戏行业的未来可以说是一片光明。 视频游戏已经走过了漫长的道路,从小众娱乐发展成为收入数千亿美元的庞大市场,并呈现出逐年持续增长的态势。 越来越多的公司对该领域视为潜在的商机感兴趣,而那些已经进入该领域的公司正在逐步探索新的细分市场。 如果您计划扩大游戏产品的地理覆盖范围,关键的一步是将其本地化为相应的语言。 Logrus IT 在多语言本地化方面拥有丰富的经验,尤其是在游戏领域。 通过一次订购多种语言,您可以节省大量时间和金钱,减轻项目经理的负担。

文章来源:https://www.sohu.com/a/746913841_120235021