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也许那时的你就是这样的。 大学时的你充满热情,一群志同道合的朋友想一起做一款游戏,却陷入了组队的困境。 这时候你需要:
0.确定BOSS
当每个人都有自己的意见时,就只有一个人做出最终决定,否则团队将无法规模化。 如果你想民主投票也没关系。 人太多时不建议使用此模式。
1. 确定您的需求是什么
大学期间学习技术是想做一些充实自己的事情怎么开发独立游戏,还是想真正做出一个成品,希望能够盈利? 或者您可能想用它来找一些朋友一起玩。
2. 决定游戏类型
根据您的需求和情况决定游戏。 如果你想做好,对于独立游戏,请忠于:玩法,所谓核心玩法; 图形,即所谓的美术风格(如果你没有很好的美术,请不要追求这个)
3. 决定平台
就游戏而言,如果你有钱/有信心/有技能,那么你可以选择游戏机(XBOX、PS4、wii)、PC、手机。
但实际上,我推荐电脑游戏。
原因是:PC对配置的容忍度更高(比手机),研发成本更低(比游戏机)。
当然,IOS移动应用也推荐给新人,软件环境比较好。 但成本稍高一些。 要发布游戏,您需要一台 MAC 计算机和一个开发帐户。 对于学生来说这个成本太高了吗? 请您自行评价。
相信我,即使是当今所谓先进的智能手机,如果你没有经验,尝试制作一个Android应用程序并调试不同的界面,你也会哭死的。
首先决定这个的原因是运行模式,但无论如何都是在PC上开发的,所以这一步并不是特别重要。
4.先计划
上面很多人都提到计划太多了。 事实上,计划的多少取决于你的具体情况。 然而过多的专职策划往往无助于游戏核心玩法的设计。
规划的实际功能是:
总的来说,这取决于你的计划是否有一个好主意并且可以记录下来。 如果你的规划做不到这一点。说实话,在一个团队里会带来麻烦。 项目中的人员越多越好。
很多小型独立团队甚至没有策划职位,大家都是以小组为单位策划游戏。 我这里所说的策划,是指游戏开发的构思。 这应该首先完成。 每个人都知道自己想做什么以及如何做。 否则,随着这个团队的继续下去,就会出现各种情况。
5. 立即开始研发
先做一个展示核心玩法和美术风格的DEMO就可以了。
6.修改直到你真正满意为止。 那就去找投资吧= =
如何解决这些实际问题:
1. 艺术家如何将画作输入电脑? 听说要买手绘板?
说真的游戏图片素材,请不要雇用不知道这一点的艺术家。 专业的美术需要手绘板,但非专业的美术鼠标据说也可以。
2. 制作像《饥荒》这样的独立游戏需要什么美术软件?
相信我,艺术与软件无关。 这和美术功底有很大关系。
3、游戏道具和技能的设计由谁负责?
看项目。 有的项目有专门的技能规划,一般来说是系统,有的会把技能交给数值。
4. 美工和程序员如何合作? 先编程还是先画图?
如果有明确的计划,两者齐头并进。程序所需的美术资源可以暂时用其他资源替代。
5. 有什么游戏策划方面的专业书籍推荐吗? 还有教学视频。
百度有一些推荐怎么开发独立游戏,豆瓣有一些群。 你可以找一下。 但事实上,你在策划中缺少的是能够推动项目的执行者角色。 当然,设计上总有缺乏规划的时候,我们也无能为力。
6. 我需要注册公司吗?
如果投资金额很大,那就有必要,如果没有的话。 我建议达成一份意向协议,明确每个人的责任,如果有的话,还有利润的分配。 每个人的利益都需要得到保护。
本协议可根据实际情况定期修改或制定补充协议。 很多时候,大家可以共患难,却不能共担福。
但注册公司是要花钱的。
7.如何盈利? 你想去什么平台?
在考虑玩法的时候开发学习,请不要考虑盈利模式! ! ! !
国内游戏项目的成功率在1%左右,也就是企业投资的成功率。
之前我已经提到过平台问题,因为不同的平台有不同的运行模式。 我建议你一开始就考虑一下。 以后再改的话会费很大力气的。 如果有盈利的希望,当然,我们再说吧。
如果你制作了一个好玩的游戏,你可以参加一些独立的游戏比赛。 获奖后,代理商可以到国外一些网站筹集资金,达到一定完成度后制作。 还是有很多网站的。 能筹到的钱还是不少的。 足够您购买每个平台的发布许可证。
做你能做的事,然后再考虑盈利。
独立游戏赚钱,你看到很多,但大多数都是赔钱的,所以请不要太乐观。
作为学生时期的课余爱好,制作游戏对于那些对编程感兴趣或者有兴趣进入游戏行业的人来说是有帮助的。 但如何集中精力完成一个项目才是真正重要的。