游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?

游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?

基本概念

游戏公司:一般指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?

游戏造型、游戏动画、3D美术、贴图设计师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等。

游戏开发制作的流程_做游戏流程图_流程开发制作游戏

游戏公司架构

广义上讲:包括内部开发和开发商外包

一般来说游戏开发制作的流程,游戏设计、程序员、美术(有些美术也是外包的)都是内部开发的,而音乐、CG、一些美术等则是外包完成的。 网易并不全是内部的。

游戏设计、编程、美术都是部门,各自有比较明确的定位。

节目部

位置

游戏设计师负责(或称为主策划)

执行游戏设计师(称为执行规划师)

剧情策划:负责背景、任务等故事性较强的内容,要求文字质量

数据规划:细分为规则和数据平衡3D植物,包括规则描述、公式确定、数据表设置等。

助理(称辅助策划员):主要工作内容是收集信息、维护表格等。

新职位:一些公司或团队在策划职位上有新职位。

表演策划:主要负责特效、动作、音效等需求的收集和提出。 一些部分,比如音效,也已经规划完成。

资源规划:主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等。

节目部

主程序员和主设计师:最了解游戏引擎的人音乐音效,主程序员是最强的。

主程序的主要工作是安排程序部门的工作,确定游戏的数据结构,以及如何完成主计划。

一般程序员分为服务器端和客户端,服务器端程序,关心的是数据库结构、数据传输、通信方式等。

对图像和优化有研究的客户端程序将更有可能被重用。

艺术系

主美:整体艺术风格的把握

原画:绘制原画并提交

2D:纹理、游戏界面等的制作。

3D:从事3D建模、动作等工作。

脚本和编辑器

脚本和数据库:在实现特定游戏时游戏开发制作的流程,越来越多的公司使用“脚本和数据库”。 C++用于解释脚本和调用数据库

编辑器:比脚本更高的工作工具,供游戏设计部门或美术部门使用。

优点:使用简单,界面可以自动生成脚本。缺点:以后添加功能、改变结构会比较麻烦。

游戏开发流程

软件

1. 编写游戏引擎和建模

2.策划、美术、音效

3、准备各职能组:主编程组、建模组、美术组、测试组

游戏设计部:早期

1.项目立项:描述项目的风格、主要亮点、规则以及可能涉及的具体游戏资源(比如有多少主角、多少场景、多少NPC等统计)

主要目的是与投资者沟通并说服他们。

2、与主创沟通:开始沟通如何划分数据结构,比如命名文件等。

游戏设计必须先于其他两个部门

3、确定数据后,分别建表。 游戏中可以改变的数据数量就应该有尽可能多的表格。

4.此时,总策划给出了总体方案和明确的游戏模块。

5、剧情设计师、规则设计师、数据设计师、助理在主设计师的审核下进行撰写和设计。

6.美术部:根据需求确定美术风格,根据场景美术描述表、NPC美术描述表、道具美术描述等制作内容。

7. 交付程序部门:已按照游戏资源和规则发布部门数据库和数据结构。

8.版本不断更新。

目录

游戏公司架构

游戏开发流程简述

1. 策划阶段

1. 创意管理

2.写草稿

3、市场分析

4、需求分析

2、组织阶段

1. 日程确定

2、人员确认

3、任务分配

4. 写一个计划

3、发展阶段

4.控制阶段

1次

2. 品质

3. 紧急情况

4、控制成本

5. 游戏开发团队构成

1. 开发团队

2. 游戏制作人

3、游戏策划

…………

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