AIGC重新定义游戏研发的整个过程,生成式内容探索

AIGC重新定义游戏研发的整个过程,生成式内容探索

正如我们在变化中谈到的,AIGC 正在重新定义游戏开发的整个流程unity人工智能游戏开发,并继续影响引擎等相关领域。

有人士认为,在AIGC融入发动机的过程中,不排除带来新一轮市场份额变化的可能性。 例如,“无编码”可能成为普遍现象氛围,而AIGC的广泛应用将大大降低专业引擎的使用门槛。 到那时,以简单、易用、无代码为核心的引擎可能会面临淘汰。

不过,从目前收集到的情况来看,游戏日报发现主流引擎都处于探索和规划阶段,真正的竞争可能会出现在2023年下半年。以下是各公司的具体情况(并非之前的)增强游戏体验的人工智能工具,但仅指能够加速开发进程的生成式内容探索):

统一

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Unity已经取得了成果。 Unity中国区技术副总裁左瑞文在出席活动时提到,“在AIGC的支持下,Unity的工具可以更高效地制作出更高质量的场景。例如speechree支持AI赋能的程序基于专业建模,ArtEngien美术内容创作工具可以自动生成PBR素材并一键实现风格转换。”

在未来规划方面游戏策划,Unity中国区总裁兼首席执行官张俊波透露,“Unity已经实现了编辑器的可视化编程,未来将结合AIGC,让创作更加高效。”

左瑞文说得更具体。 他表示,Unity认为生成创作的答案是U3Dcopilot,它将Unity与用户资产库、数据索引工具、插件全家桶连接起来,为开发者提供与相应资产相关的生成创作能力。 ,这是接下来要重点关注的一个系统。

此外,游戏日报还注意到unity人工智能游戏开发,Unity人工智能负责人Danny Lange提到,他计划为开发者创建一个专门用于人工智能工具交易的平台,帮助用户更方便地获取AI工具,也为开发者提供一个平台。人工智能工具的开发。 为创作者提供新的创收渠道。

虚幻

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虚幻引擎目前已发布5.1版本。 在这个版本中,官方提到了引入人工智能工具的进展。 不过,可用于生产的“智能物体”和“状态树”主要侧重于增强NPC的智力,而不是生成内容。 更值得关注的是正在测试的“MassEntity”。

官方介绍 MassEntity 是一个以游戏为中心的框架,用于实现面向数据的计算,允许使用数以万计的现实 AI 代理高效填充大规模世界并创建人群。

此外,在GDC2023大会上,虚幻引擎展示了未来5.2版本中的一项新功能“MetaHuman-Animator”——只需要手机摄像头,就可以在几分钟内完成基于真人的实时动作捕捉模型。 该工具将大大提高生产效率,降低面部动作捕捉调整难度。

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除了上述动作外,虚幻引擎官方尚未透露在探索AIGC功能应用方面的任何进一步进展。

科科斯

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Cocos CEO 林顺告诉游戏日报,他们观察到 GPT4 已经学会了如何使用 Cocos 引擎。 Cocos 社区中有开发者可以快速制作游戏,相关教程也很多。 团队目前正在探索是否可以将业界最先进的 AIGC 工具集成到 Cocos 工作流程中,形成工作流程闭环。

同样特别的是,Cocos 此前已宣布与百度文心一言合作,并表示未来将全面整合文心一言的功能,将会话式语言模型技术与实时 3D 实时创作场景相结合。

莱雅航空

除了上述三大引擎外,LayaAir也是国内使用率较高的引擎,主打H5和小游戏。 LayaBox创始人谢成宏告诉游戏日报,团队目前正在探索将各种AIGC功能集成到引擎中,以提供一站式AI工作流程。 预计启动时间需要几个月的时间。

松鹰科技

松影科技主要生产云原生游戏引擎和智能协作平台CGAAS(目标是打造游戏产业化管道)。 创始人聂凯旋表示,AIGC的应用将给内容生产带来巨大变革。 未来,团队将利用云原生游戏引擎,连接众多的DCC工具和AI能力,提供实时图形渲染能力,助力高品质3D内容的低成本、高效率生产。

有趣的是,业界对应用的热情远远超过了发动机开发的速度。 我们可以看到,完美世界游戏等公司已经在Unity、UE等引擎上尝试使用AIGC来加快工作效率。 或许在各大引擎推出“正式应用”之前,一些跑在前面的从业者就已经有了自己的AI工作流程。

当然,仔细打磨也不是坏事。 真正有价值的设计总能促进行业的稳定发展。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1706522938&ver=5048&signature=LoBf22Ih*CYEC23C0IpOrqWD8lkS3BrnHMYbNmHY1sYFmo3X1SsvNFagfyil5r2UvzsRdk0RgN2lAj6QBSi3S3EuMRidv38i-BL1U7kSZFqUmtBHHkMw5YlOXWvBVnE3&new=1