微软内部拥有的游戏开发引擎:《光环:无限》专用Slipspace空间跳跃引擎

微软内部拥有的游戏开发引擎:《光环:无限》专用Slipspace空间跳跃引擎

第一:《光环:无限》专用的Slipspace太空跳跃引擎

断层空间引擎,中文名称为空间跳跃引擎。 微软花了很长时间才推出光环系列的新游戏。 基本上一代游戏机只会发布一代游戏,因此微软有足够的时间来开发自己的专用游戏引擎。 但可惜的是,断层空间引擎的开发却搞砸了。 据内部343名员工介绍,Slipspace引擎实际上是Halo 5引擎的改进升级版。 虽然是在原有引擎基础上进行的升级,但《光环:无限》的首次公开演示并不成功。

但我们仍然可以从这个演示中看到 Slipspace 引擎的一些可喜的变化。 总体而言,该引擎相比《光环5》有了巨大的进步:

1.增加动态天气系统;

2.引擎支持半开放地图;

3、动态灯光系统;

4.支持HDR;

5.增加了钩子和跳跃系统;

6.实时渲染动画;

Halo系列引擎曾经有两大特点。 首先是良好的射击手感,专门针对主机进行了优化。 其次,在线连接功能强大,在线战斗体验极佳。 新引擎致力于提升画面质量和动作游戏体验。 个人觉得《光环:无限》真正上线时,画面质量和游戏体验都会相当不错。 微软还承诺对该引擎进行更多功能升级:

1、四人同屏;

2.光线追踪;

3、杜比视界;

XSX是世界上第一台支持杜比视界的游戏机。 作为微软的第一方引擎,未来必然会支持杜比视界。 在杜比视界和光线追踪的支持下,相信《光环:无限》的画面将会极其强大。 我对此非常有信心,我也准备好录制最强的游戏视频了。

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当然飞行射击类游戏+rpg游戏开发,最后我必须说飞行射击类游戏+rpg游戏开发,微软的技术研发再出色3D植物,它的营销也很愚蠢。 微软已将自动 HDR 技术引入 Xbox 和 PC。 作为微软旗舰游戏的光环,第一个展示的就是PC上的SDR屏幕。 我不能重复太多。 尽管微软的技术研发很出色,但它的营销却很愚蠢。

第二:id Tech 7引擎,表面性能优化最强大的引擎

id Software 由 John Carmack 等人于 1991 年创立。 约翰·卡马克是该公司的首席程序员。 时至今日游戏角色,John Carmack 和他开发的 id Tech 引擎对于游戏开发者来说就像神一样强大。 后来,卡马克离开 id Software 加入 Oculus VR,而 id Tech 6 引擎则在曾担任 Crytek 多个版本 CryEngine 首席研发图形工程师的 Tiago Sousa 的领导下继续开发。 2009年6月24日,id Software被ZeniMax Media收购。 2021年3月,微软完成了对B母公司ZeniMax的收购。id Tech引擎已经存在了几十年,终于回到了一群世界上最擅长编写代码的人手中。 卡马克本人也在推特上首次表达了对微软的喜爱,希望能够共同做点什么。

在被 B 收购之前,id Tech 引擎已经开源并在 GNU 许可证下共享。 被收购后,ZeniMax于2010年宣布仅在内部使用。 市场上其实有很多开源引擎可以用来开发大型3D游戏。 除了Unreal之外,还有像CryEngine这样的优秀引擎。 目前尚不清楚id Tech引擎未来是否会向其他厂商开放。 对于微软来说,id Tech 7仍然需要再次升级,以适应当前游戏开发的前沿需求。

作为Bethesda最强大、最新的开发引擎,id Tech 7只开发了一款游戏,那就是2020年发布的《毁灭战士:永恒》。在这款游戏中,你可以感受到引擎的强大。 简单来说,不仅画面最好,优化也极其牛逼。 凭借Scorpio仅6T的浮点性能,实现动态4K+60fps+HDR的超强画质。 随着XSX的发布,微软未来必须继续增强id Tech引擎,尽快添加硬件光线追踪、机器学习和杜比视界支持。

id Tech 7 引擎在功能上复制了微软自己的 Slipspace 引擎。 这两款引擎主要用于射击游戏的开发。 但id Tech 7发动机显然更加成熟,更值得开发。 不过我个人觉得有点怀疑花费大量金钱和时间开发的Slipspace引擎是否会直接被id Tech 7取代。不过,战争机器很有可能不再使用虚幻引擎,改用id Tech引擎的可能性几乎是100%。 虚幻引擎的许可费是次要的。 索尼对Epci的投资其实并不重要。 最重要的是虚幻引擎的优化极差。 看似强大,却在优化不佳的道路上越走越远。

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虚幻5痴迷于柔光追逐、动态全局照明、扫描材质等看似强大但极其浪费性能的功能。 它已不再是当今世界一流发动机的同一水平。 微软需要的是像id Tech 7这样拥有优秀底层代码的引擎,然后添加对最新技术的支持,实现功能和性能的完美融合。

第三:Creation Engine,RPG大作专用引擎

Creation Engine 译为创新引擎,由 Bethesda Game Studios 的 RPG 游戏专用引擎 Gamebryo 开发而成。 Bethesda曾使用Gamebryo开发了《上古卷轴III:晨风》、《上古卷轴IV:湮灭》和《辐射3》等多款RPG大作。 创新引擎曾用于开发2016年的《上古卷轴5:天际》、2015年的《辐射4》、2018年的《辐射76》。从《辐射76》的最新情况来看,与《辐射4》相比,该发动机的功能和性能也得到了极大的增强。

1.终于支持HDR;

2.控制台端优化也不错。 在Xbox OneX上的开放世界游戏中可以实现4K+30fps+HDR,画质相当给力。

3.动态天气系统;

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这个引擎也继承了B公司一贯的特点,那就是bug很多。 图形可能可以与《荒野大镖客2》的RAGE引擎相媲美,但代码质量仍然远远落后。 在微软手中,我相信代码质量和测试工作可以更加充分。 减少BUG,加入最新的光线追踪、机器学习和杜比视界之后,Creation Engine未来开发的游戏绝对是最值得期待的。 《上古卷轴6》和《辐射5》想想都让人兴奋。

第四:赛车与RPG两栖神优化引擎:FTech引擎

FTech Engine,又称为ForzaTech Engine,是Turn 10 Studio专门针对地平线系列主线故事开发的游戏引擎。 后来,基于Forza4版本,开发了“Forza Horizo​​n”系列。 经过数十年的打磨,FTech引擎可以说是世界上开发赛车游戏最强大的游戏引擎。 此外,他们不仅兼顾传统的赛道圈速游戏,而且由于他们开发的游戏类型比较单一,所以能够扩展更多的引擎功能,让引擎在其他类型的游戏领域取得进步。 例如,英国 PlayGround 工作室就依靠 FTech 开发了《极限竞速》系列的支线故事《地平线》系列。 又比如,Asobo Studio 使用 FTech 引擎开发了著名的高清大作《微软模拟飞行 2020》。 Asobo Studio 使用 FTech 开发的最新游戏是微软重新启动的 RPG 杰作《神鬼寓言》。

原本为赛车游戏打造的游戏开发引擎,逐渐成为游戏行业最重要的通用开发引擎。 得益于引擎的出色优化和高频率的更新,基于FTech打造的《神鬼寓言》还是非常被粉丝期待的。 Turn 10工作室本身工作压力较小,这让他们有更多时间致力于一些相对先进的引擎技术。 过去,微软是第一个支持4K+HDR游戏、第一个支持杜比全景声、第一个支持开放世界地图、第一个支持季节变化的。 未来,相信Turn 10 Studio将会继续升级FTech,加入光线追踪、机器学习、杜比视界等最新功能。

未来,FTech很可能成为负责微软数千万游戏销量的AAA大作的主要开发引擎。 它不能仅仅被视为赛车游戏引擎。

不属于 Microsoft Corporation 的其他引擎

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Unreal Engine 4:Epic 拥有的开源引擎。 微软可以说是世界上使用虚幻引擎开发游戏最多的公司。 让我们列出一些比较熟悉的:

Gear Studios一直在使用Unreal来开发《战争机器》系列;

最近发布的《告诉我为什么》也是用虚幻引擎4开发的;

《我的世界:地下城》;

《地狱之刃:赛娜的献祭》和《地狱之刃2》;

引擎很强大,但优化也很差。 虚幻4的创始人目前就职于Gear Studio,因此微软拥有全球最强大的技术能力来优化虚幻引擎。 在Xbox One浮点性能的基础上,微软收购了B并收购了id Tech引擎后,虚幻引擎在微软内部的地位就会逐渐下降,直至被取代。

Unity3D引擎:微软的一些注重情节的游戏将使用轻量级的Unity3D来开发。

总结

随着微软收购Bethesda的完成,微软不仅获得了全球知名的游戏IP,还获得了非常优秀的射击游戏引擎和RPG游戏引擎。 再加上自己多年来积累的游戏引擎,可以保证微软未来能够开发出包饺子一样的3A游戏大作。 微软的XGP服务可以持续为玩家提供高品质的游戏。

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