逐鹿中原群雄SLG手游《鸿图之下》首次曝光

逐鹿中原群雄SLG手游《鸿图之下》首次曝光

2019年,中国发行商占全球SLG手游收入的70%以上,海外市场涌现出越来越多的SLG产品; 国内市场,《乱世之王》和《三国志:策略版》进一步激发了中国市场的品类潜力。

征战中原的众多英雄中,不乏来自大公司的英雄。 6月27日,由祖龙游戏开发、腾讯代理的三国策略手游《大计之下》在腾讯游戏年度大会上首次曝光,并于30日进行大规模测试。

凭借“次世代表现力”、“沙盒玩法”、“千人战场”等元素,《大计之下》不仅在刚开始公测时就引起了玩家们的热议游戏开发素材,也在此地建立了口碑。硝烟弥漫”的战场。 一面新的旗帜已经升起。

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SLG战局扑朔迷离,差异化战术或为厂商“制胜利器”

据Sensor Tower 2019年全球手游收入统计,策略游戏市场规模已接近150亿美元。 得益于玩家在SLG上加大时间和金钱投入,SLG今年也可能实现20%的增速。

另一方面,由于SLG产品的实际用户数量并不大,大部分进入市场的SLG手游都需要推陈出新,建立更多新颖的题材。

比如Funplus出品的《枪炮时代》主打大航海时代题材,Tap4Fun出品的《野蛮时代》主打古代题材,而《黑夜传说》《守望黎明》则找到了自己的特定用户。 用户很快对各种题材下的4X有了了解,促使厂商对主流COK底层玩法进行迭代创新:结合RPG元素的《王国纪元》,以及更注重探索而不是征服的《星际迷航舰队指挥官》。 ETC。

创新的SLG获得了更大的用户量和更好的市场表现,但也迅速将SLG战局推向“肉搏战”——在一系列大IP、强力推广、重磅运营下,玩家的玩法对西格里机制提出了更高的要求,市场已经彻底进入“个人厮杀”阶段。 结合过去一年的市场变化,我们也可以窥见一些新的趋势。

2019年,灵犀互娱发布的《三国志:策略版》成为手游市场最热门的话题之一。 通过选择与COK-Like设计差异较大的SLG战局,打破了固化机制的束缚; 莉莉丝发行的《万国觉醒》已经开始提速。 凭借更大胆的风格和交互设计,预计2020年收入将超越《王国纪元》,成为全球顶级游戏。

新产品突破的原因有很多:一是市场上出现了逐渐厌倦COK-Like但有4X体验的玩家; 第二,各大厂商愿意花钱去获取用户; 第三,玩家关注游戏品质和新的游戏体验。 有期望。 可见,具有艺术性、战略性、社会性差异化的新产品仍然有挑战市场的机会。

在虚幻引擎4的支持下,《计划之下》能否“异军突起”?

从核心玩法来看,《大计之下》采用了占领地盘的沙盒地图玩法以及赛季后重启的机制。 同时,武将在整个战略战术体系中的深度开发,也给玩家带来了丰富的内容。 策略和社交游戏。 为了更好地理解《大计之下》的竞争力,我们不妨看看它的核心差异。

三个王国的现实世界

《鸿图之下》最直观的竞争优势就是它的美术图形——祖龙罕见地将最新的UE4引擎技术应用到一款SLG手游上,这也算是一个创新之举。

作者是一名三国志爱好者,很看重这款游戏的沉浸感和剧情体验。 就笔者的个人体验来看,由于该类游戏类型的侧重点与普通数值游戏不同,整体内容设计进一步凸显了三国时期的现实战术,其构建的生态也应该满足玩家的需求。 渴望纵横相连、结盟,总之,游戏要为玩家营造一个足够自由的三国氛围和环境。 在此基础上,结合游戏的沉浸式设计slg游戏开发,能够更好地带动玩家的情绪变化。

在笔者前期体验《大计之下》的剧情、武将获取、行军引导等过程中,因为时刻都能感受到游戏表现力的影响,玩家可以更轻松地跨过“大计之下”的门槛。沙盘策略”,增加停留时间。 尤其是在游戏的战斗模式中,将士们加入宏大的实时战场。 真实刺激的战斗碰撞袭来,让玩家仿佛置身于宏大的古代战场之中。

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很多SLG喜欢加入通用养成玩法,但一般需要与沙盒玩法有机结合,否则两套循环很容易失去焦点。 从目前来看,《大计之下》将玩法从宏观到微观、从策略到战术结合起来,两种沙盒玩法体验之间的过渡也比较流畅。 制作者以更加真实的环境,尽力在游戏中还原三国历史。 除了主游戏的故事章节之外,战役模式还加入了各种耳熟能详的历史场景,让笔者充分过足了三国的瘾。 。

丰富的策略玩法

既然已经实现了下一代表现力,如果将沉浸式体验进一步融入到游戏玩法中,可以达到更大的效果。

笔者发现,在总共400万格的大型沙盒地图中,《大计之下》加入了许多可以影响策略玩法的因素,包括天气、昼夜、地形等系统,让作者能够真正体会到“天时、地利、人”对于行军作战的重要性。

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这些环境系统不仅给人们带来身临其境的体验,同时也是影响玩家之间互动的元素。 玩家外出前的部队搭配、阵型选择都会受到影响,极大丰富了沙盒游戏的自由策略体验。

此外slg游戏开发,制作方还依托可以直接与玩家交流的各大社区,不断优化《伟大计划之下》。 我们看到有很多策略类玩家被画面质量所吸引。 大家热情地对策划提出意见和建议,希望自己心目中的好玩法能够以优秀的技术表现得以实现。

扩张步伐加快

作为一款SLG手游,《大计之下》除了不断丰富体验、做加法之外,还进行了适当的减法,放弃了此类游戏拓展新领地、与自己的领地相连的必要条件。

比如玩家可以直接占领更远的地块,也可以随时改变行军路线。 这样,“假路败郭”、“明修栈道、暗藏陈仓”等耳熟能详的古代军事手法,也能被玩家在游戏中使用。 通过这些节奏的变化,《大局之下》中的玩家之间更容易发生碰撞,形成了更加复杂、更加紧密的社交链条。

传统SLG一般都会将扩张、征服等体验做得非常漫长和激烈音乐音效,目的是让玩家花更多的时间在策略上,但相反,这种做法的结果很可能会让玩家在游戏中停留的时间更长。 无形中让很多“不为所动”的玩家望而却步,所以它是一把双刃剑。

不过,《大计之下》更愿意让玩家获得更快节奏的社交体验,给玩家之间的互动留下更多的可能性,让他们了解游戏的本质进而享受纷争的乐趣,并将其表达出来。生动地表现了战乱频仍、战火四起的乱世景象。

总的来说,《大计之下》秉承了SLG玩法的精髓,也给SLG带来了创新的体验,那就是更加沉浸式的三国世界体验。 这种玩法风险与机遇并存。

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随着市场的成熟,国产SLG有望迈上新台阶

自国内严格执行版号政策以来,游戏版号速度和数量均大幅下降。 从2020年发布的版本号数量来看,数量仍然少于去年。

这一背景也将改变市场状况。 首先,市场上可见的新产品数量大幅萎缩,优质游戏更容易突围,这将导致一定时期内强者恒强。 灵犀互娱的《三国志:策略版》、莉莉丝的《剑与远征》等新产品就是典型案例; 其次,新项目上线并不容易,厂商很可能将精力集中在长期创收的游戏上,更加倾向于此类游戏。 更多的资源和资本。

腾讯和祖龙出品的产品是真正的强强联手。 祖龙研发实力雄厚。 国内精通使用UE4开发游戏的团队并不多。 此次祖龙首次将其运用到SLG手游中,至少在美术细节上已经超越了行业; 而腾讯的推广能力很强。 和运营方面,如果有意加大这方面的投入,挖掘潜在用户也不是不可能。

目前来看,游戏的成功或许取决于产品本身,以及能否成功捕获三国题材下的“核心付费用户”——毕竟喜欢三国社交游戏的玩家群体在东亚地区。那里。

6月10日,《大局之下》制作人给玩家写了一封公开信。 就视频内容而言,笔者看到了自己感性的一面——团队能够坚持打磨产品; 制作人也有理性的一面——在坚持自己想法的同时,他愿意在这个框架内吸收玩家的想法。 要知道,现在玩任何游戏,态度都非常重要。 目前8.8的TapTap评分也代表了玩家们对这款游戏的期待。

由于近年来SLG玩家的大力推广,逐渐成为市场的主流,并且基于付费率和付费价值的考虑,该品类势必成为腾讯、阿里巴巴等各大厂商的标配; 此外,Lilith、IGG、Funplus都是该领域的专家。 等,未来还将继续在该品类布局,这将进一步加剧SLG玩家的“战斗”。

不过,与其他品类不同的是,SLG产品更具“包容性”。 玩家愿意体验新机制、新题材、新互动。 SLG的策略性、公平性和社交属性也将激发玩家进一步培养对游戏的兴趣。 把你的热情投入其中。

未来,国内SLG竞争将拉开新的帷幕,大战一触即发。 你我都将有幸见证这段“历史”。

文章来源:https://syzs.qq.com/blog/news/20200701A0ASOM00